伽馬數(shù)據(jù):2023年中國游戲市場實(shí)際銷售收入3029.64億元 同比增長13.95%

12月15日,伽馬數(shù)據(jù)提供的數(shù)據(jù)顯示,2023年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入為3029.64億元,增長370.80億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關(guān)口。

智通財經(jīng)APP獲悉,12月15日,伽馬數(shù)據(jù)提供的數(shù)據(jù)顯示,2023年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入為3029.64億元,增長370.80億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關(guān)口。收入同比增長并創(chuàng)新高的主因包括:疫情期間諸多負(fù)面因素明顯消退,用戶消費(fèi)意愿和能力有所回升;游戲新品集中面市并有爆款出現(xiàn),與長線運(yùn)營產(chǎn)品共同撐起收入增長;普遍采用多端并發(fā)方式,對收入增長產(chǎn)生明顯助益。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君表示,2023年我國游戲行業(yè)總體運(yùn)行情況可作如下概括:一、從業(yè)者遵規(guī)自律及未成年人保護(hù)工作步入常態(tài)化;二、國內(nèi)游戲市場雖明顯回暖,但壓力依然較大,信心有待提振;三、商業(yè)模式又有新拓展,通過技術(shù)發(fā)展與應(yīng)用探索,經(jīng)營效益有所提升;四、持續(xù)布局海外市場,在劇烈競爭環(huán)境下,海外收入略有下滑;五、自研產(chǎn)品挖掘并傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化漸成主流;六、“電競?cè)雭営绊懮钸h(yuǎn),行業(yè)發(fā)展迎來新機(jī)遇;七、“游戲+”跨界賦能,社會效益與企業(yè)責(zé)任得到新體現(xiàn)。

中國市場實(shí)際銷售收入及增長率

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數(shù)據(jù)來源:游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

移動游戲收入達(dá)2268.60億元,增長17.51%

2023年我國移動游戲市場實(shí)際銷售收入2268.60億元,增長338.02億元,同比增長17.51%,創(chuàng)下新的記錄。

中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入及增長率

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數(shù)據(jù)來源:游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

2023年,我國移動游戲?qū)嶋H銷售收入占游戲市場總體規(guī)模的比例為74.88%。

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數(shù)據(jù)來源:游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

游戲用戶達(dá)6.68億,移動游戲6.57億,為歷史新高點(diǎn)

2023年,中國游戲用戶規(guī)模為6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點(diǎn)。

中國游戲用戶規(guī)模及增長率

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數(shù)據(jù)來源:游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

2023年,中國移動游戲用戶規(guī)模約達(dá)6.57億人,同比增長0.38%。

中國移動游戲用戶規(guī)模及增長率

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數(shù)據(jù)來源:游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

海外收入163.66億美元,連續(xù)四年超千億人民幣

2023年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入為163.66億美元,規(guī)模連續(xù)四年超千億人民幣。但從數(shù)據(jù)看同比下降5.65%,表明國際局勢動蕩、市場競爭劇烈以及隱私政策變動等因素,增加了出海難度和經(jīng)營成本。

中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入及增長率

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數(shù)據(jù)來源:游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

自主研發(fā)游戲國內(nèi)收入上升15.29%

2023年,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)銷收入2563.75億元,同比增長15.29%。

中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入及增長率

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數(shù)據(jù)來源:游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

策略類、角色扮演類、射擊類占比合計66.31%

2023年,在中國自主研發(fā)移動游戲海外市場收入前100的游戲中,策略類占比40.31%,角色扮演類占比15.97%;射擊和休閑類占比分別為10.03%和5.11%。策略類近三年一直是海外營收主力,前三位合計營收占比從去年63.87%,增至今年66.31%;射擊類占比有所下降;休閑類增長明顯。 

 中國自主研發(fā)移動游戲海外市場收入前100類型收入占比

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數(shù)據(jù)來源:游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

美、日、韓占比達(dá)59.56%,其他地區(qū)具備增長潛力

2023年,美日仍是我國移動游戲主要海外市場,占比分別為32.51%和18.87%;韓國位于第三,為8.18%。此外,德國、英國、加拿大合計占比9.45%。中東、拉美等海外新興市場則未見顯著提升。

中國自主研發(fā)移動游戲海外重點(diǎn)地區(qū)收入占比

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數(shù)據(jù)來源:游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

同時,報告還圍繞玩法、題材、IP等重要維度對國內(nèi)收入排名前100移動游戲展開了數(shù)據(jù)分析。

2023年,收入排名前100位移動游戲產(chǎn)品中,角色扮演類產(chǎn)品數(shù)量明顯高于其他類型,占比31%;策略、卡牌占比分別為9%;射擊和棋牌類占比,分別為7%。

收入排名前100移動游戲產(chǎn)品類型數(shù)量占比

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數(shù)據(jù)來源:游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

2023年,在收入排名前100的移動游戲產(chǎn)品中,角色扮演類收入在總收入中占比29.55%,位列第一;多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類次之,占比17.01%;射擊類位居第三,占比14.7%,三者合計占比總收入61.26%。此外,射擊、策略和卡牌類收入相較去年均有所下滑。

收入排名前100移動游戲產(chǎn)品類型收入占比

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數(shù)據(jù)來源:游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

2023年,在收入排名前100的移動游戲產(chǎn)品中,從IP不同來源來看,數(shù)量占比最多的是原創(chuàng)IP,占比為51%,較去年下降2%。另外有21%、9%和5%移動游戲的IP分別源自客戶端游戲、單機(jī)/主機(jī)游戲和移動游戲。

收入排名前100移動游戲產(chǎn)品IP來源類型數(shù)量占比

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數(shù)據(jù)來源:游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

2023年,在收入排名前100的移動游戲產(chǎn)品中,原創(chuàng)IP的游戲收入最高,占比為47.83%;此后依次是由客戶端游戲、單機(jī)/主機(jī)游戲和移動游戲改編而來的移動游戲,收入占比分別為32.37%、6.91%和4.68%。

收入排名前100移動游戲產(chǎn)品IP來源類型收入分布

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數(shù)據(jù)來源:游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

2023年,在收入排名前100的移動游戲產(chǎn)品中,數(shù)量占比前三題材類型分別是玄幻/魔幻題材、弱題材和現(xiàn)代題材,占比分別是24%、18%和14%。流水收入最高的三種題材類型分別是玄幻/魔幻題材、現(xiàn)代題材和文化融合題材,占比分別為22.58%、17.89%和14.18%。

收入排名前100移動游戲產(chǎn)品題材類型數(shù)量占比

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數(shù)據(jù)來源:游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

收入排名前100移動游戲產(chǎn)品題材類型收入占比

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數(shù)據(jù)來源:游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

客戶端游戲市場收入為662.83億元,同比增長8%

2023年,中國客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入為662.83億元,同比增長8%。主要受客戶端新游上線、網(wǎng)吧回暖、更多新游采取移動及 PC 端同步發(fā)行等因素的影響。

中國客戶端游戲?qū)嶋H銷售收入

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數(shù)據(jù)來源:游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

主機(jī)游戲市場收入為28.93億元,同比增長22.93%

2023年,中國主機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入28.93億元,增長5.40億元,同比增長率22.93%。增長主要受高知名度產(chǎn)品集中上市與硬件銷量增加的影響,新世代主機(jī)及限定版主機(jī)的帶動作用尤為顯著。

中國主機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入及增長率

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數(shù)據(jù)來源:游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

電子競技游戲市場收入為1329.45億元,同比增長12.85%

2023年,中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入1329.45億元,同比增長12.85%。電競游戲產(chǎn)品收入增長,主要在于頭部電競游戲基本盤的穩(wěn)定;新興電競游戲品類和自研新品推出,贏得玩家青睞,為市場帶來顯著增量;再有就是杭州亞運(yùn)會電競賽事成功舉辦以及中國隊的出色戰(zhàn)績,或產(chǎn)生了一定加持作用。

中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入

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數(shù)據(jù)來源:游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

二次元移動游戲市場收入為317.07億元,同比增長31.01%

2023年,二次元移動游戲市場實(shí)際銷售收入317.07億元,同比增長31.01%,增幅明顯。這主要得益于用戶群體付費(fèi)意愿較高且能力較強(qiáng);頭部產(chǎn)品盈利能力尤其令人矚目,少數(shù)新品的表現(xiàn)也異常強(qiáng)勁。需要指出的是,二次元市場集中度較高,而收入主要集中于頭部產(chǎn)品,那些非頭部產(chǎn)品的營收水平并不理想。

中國二次元移動游戲市場實(shí)際銷售收入及增長率

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數(shù)據(jù)來源:游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

中國移動休閑游戲收入為318.41億元,同比下降7.54%

2023年,中國移動休閑游戲市場收入318.41億元,同比下降7.54%。其中內(nèi)購產(chǎn)生的收入200.87億元,同比增長109.7%;廣告變現(xiàn)收入117.54億元,同比下降52.7%。數(shù)據(jù)表明,其收入結(jié)構(gòu)和商業(yè)模式出現(xiàn)較大變化,IAA模式已明顯走弱。

中國移動休閑游戲收入及增長率

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數(shù)據(jù)來源:游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

小程序游戲收入為200億元,同比增長300%

2023年,國內(nèi)小程序游戲市場收入200億元,同比增長300%?,F(xiàn)階段小程序游戲的變現(xiàn)模式主要包括內(nèi)購付費(fèi)、廣告變現(xiàn)、混合變現(xiàn)三類。目前由于內(nèi)購付費(fèi)的占比快速提升,帶動了小游戲市場規(guī)模的較快增長。

中國小程序游戲收入及增長率

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數(shù)據(jù)來源:游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

除數(shù)據(jù)外,報告也對游戲產(chǎn)業(yè)的更多發(fā)展方向做了重點(diǎn)分析。面向新的年度,所有從業(yè)者需要特別關(guān)注以下新情況和新趨勢:一是《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》頒布為游戲行業(yè)完善和落實(shí)未成年人保護(hù)工作提供了更為具體的指引;二是《網(wǎng)絡(luò)游戲精品出版工程》實(shí)施,為我國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)范化和可持續(xù)發(fā)展設(shè)定了新標(biāo)準(zhǔn)、提出了新要求;三是對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承與弘揚(yáng)業(yè)已成為行業(yè)共識,并將通過打造精品力作加以體現(xiàn);四是游戲產(chǎn)業(yè)的科技創(chuàng)新能力和跨界賦能效應(yīng)將進(jìn)一步提升和強(qiáng)化;五是伴隨我國游戲產(chǎn)業(yè)全球化進(jìn)程,國際間的交流與合作將更為頻繁和深入。

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