IDC:2022年中國游戲云市場規(guī)模達(dá)17.6億美元 同比基本維持在相同水平

隨著2023年游戲版號(hào)出現(xiàn)“常態(tài)化發(fā)放”趨勢,在未發(fā)生重大輿情風(fēng)險(xiǎn)、且現(xiàn)有監(jiān)管政策不發(fā)生重大變化情況下,下游需求預(yù)計(jì)將帶動(dòng)游戲云服務(wù)用量、游戲云市場規(guī)模持續(xù)增長。

智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,據(jù)IDC最新發(fā)布的《中國游戲云市場跟蹤,2022下半年》報(bào)告顯示,2022全年中國游戲云市場規(guī)模達(dá)到17.6億美元,同比基本維持在相同水平。其中,解決方案市場增速達(dá)到9%以上,遠(yuǎn)高于基礎(chǔ)設(shè)施。隨著2023年游戲版號(hào)出現(xiàn)“常態(tài)化發(fā)放”趨勢,在未發(fā)生重大輿情風(fēng)險(xiǎn)、且現(xiàn)有監(jiān)管政策不發(fā)生重大變化情況下,下游需求預(yù)計(jì)將帶動(dòng)游戲云服務(wù)用量、游戲云市場規(guī)模持續(xù)增長。

市場概況:

圖片

回顧2022年,在新游投放節(jié)奏放緩后,游戲云市場呈現(xiàn)以下態(tài)勢:

游戲云資源消耗趨于平穩(wěn),受2022年周期大型體育賽事直播、重量級(jí)線上文藝活動(dòng)直播擠占用戶在線時(shí)長,疊加新游數(shù)量大幅下滑等因素影響,游戲云基礎(chǔ)設(shè)施資源消耗整體出現(xiàn)下滑。

產(chǎn)品與服務(wù)價(jià)格小幅走低,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)客戶“降本”與2022下半年周期用戶在線總時(shí)長增長放緩背景下,服務(wù)商面向整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)客戶(包括音視頻、游戲、電商及其他互聯(lián)網(wǎng)行業(yè))基礎(chǔ)設(shè)施產(chǎn)品價(jià)格普遍出現(xiàn)一定幅度波動(dòng)。

數(shù)據(jù)類、安全類產(chǎn)品/服務(wù)占比提升,隨著云計(jì)算產(chǎn)品在游戲研發(fā)測試、發(fā)行上線、運(yùn)營增長等各階段被廣泛采用,云計(jì)算高階產(chǎn)品/服務(wù)使用比例正在不斷提升,客戶與服務(wù)商技術(shù)棧正在更緊密的融合在一起。

智能化變革已經(jīng)起步,部分AI技術(shù)已經(jīng)開始在美術(shù)生產(chǎn)創(chuàng)作方向發(fā)揮核心作用,并在劇情設(shè)計(jì)、NPC交互等領(lǐng)域發(fā)揮一定作用;另外,客戶還在與服務(wù)商不斷嘗試AIGC、AGI以及大模型新的應(yīng)用場景。

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