TechInsights:Q3全球游戲機(jī)總出貨量達(dá)910萬(wàn) 同比增長(zhǎng)11%

TechInsights發(fā)文稱,2023年Q3,全球游戲機(jī)總出貨量同比增長(zhǎng)11%,達(dá)到910萬(wàn),成為2017年以來(lái)最強(qiáng)勁的第三季度。

智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,TechInsights發(fā)文稱,2023年Q3,全球游戲機(jī)總出貨量同比增長(zhǎng)11%,達(dá)到910萬(wàn),成為2017年以來(lái)最強(qiáng)勁的第三季度。在此之前,今年前兩個(gè)季度的銷量分別增長(zhǎng)了32%和19%。我們預(yù)計(jì)2023年最后一個(gè)季度游戲機(jī)市場(chǎng)將出現(xiàn)疲軟,但這一領(lǐng)先的電子消費(fèi)品類在整個(gè)日歷年都將表現(xiàn)強(qiáng)勁。

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索尼(SONY.US)以54%的市場(chǎng)份額和42%的同比增長(zhǎng)率取代任天堂,成為全球游戲機(jī)市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者。索尼在該季度的出貨量達(dá)到了有史以來(lái)Q3最高水平,也是自2020年推出以來(lái)索尼PlayStation 5出貨量第二好的季度。PS5的促銷降價(jià)、第三方游戲銷量的增加和內(nèi)容性能廣告提升了用戶粘性和PS5主機(jī)的市場(chǎng)滲透率。基于這一表現(xiàn),我們預(yù)計(jì)索尼有望實(shí)現(xiàn)本財(cái)年2500萬(wàn)部的總出貨量目標(biāo)。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),索尼還計(jì)劃在2023年Q4推出存儲(chǔ)容量更高的PS5 Slim。為了進(jìn)一步提升銷量,索尼于23年11月推出了PS5 portal,并于今年10月20日推出了PS5獨(dú)家游戲《漫威蜘蛛俠2》,該游戲在發(fā)布后的11天內(nèi)取得了500萬(wàn)銷量的巨大成功。

任天堂(NTDOY.US)(不包括Switch Lite)出貨量在2023年Q3同比下降15%,以27%的市場(chǎng)份額跌至第二名。如果沒(méi)有上一季度發(fā)行的旗艦游戲《塞爾達(dá)王國(guó)之淚》和《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》電影的成功所帶來(lái)的溢出效應(yīng),該下降可能會(huì)更大。該游戲和電影的成功繼續(xù)推動(dòng)了第三季度的銷售,延長(zhǎng)了任天堂游戲機(jī)的生命周期。Switch預(yù)計(jì)將于2024年初推出升級(jí)版。任天堂維持其截至3月24日財(cái)年1500萬(wàn)部(包括Switch Lite)的預(yù)測(cè),因?yàn)樗?jì)劃大力關(guān)注其游戲系列(今年10月發(fā)布的《超級(jí)馬力歐兄弟:驚奇》在兩周內(nèi)售出430萬(wàn)),以推動(dòng)硬件升級(jí)。

微軟(MSFT.US)的Xbox Series X / S出貨量在2023年Q3下降6%至約180萬(wàn)。Xbox Series S推出了1Tb變體版本,而Xbox Series X繼續(xù)以72%的產(chǎn)品份額占據(jù)主導(dǎo)地位。去年9月,微軟為Xbox推出了獨(dú)家游戲《星空(Starfield)》受到了消費(fèi)者的好評(píng),但未能達(dá)到索尼的《漫威蜘蛛俠2》和任天堂的《塞爾達(dá)王國(guó)之淚》以及《超級(jí)馬力歐兄弟:驚奇》的銷量。

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