騰訊控股(00700)三季度調(diào)整后凈利潤(rùn)為449.21億 同比增長(zhǎng)39%

作者: 智通轉(zhuǎn)載 2023-11-15 16:59:35
?騰訊控股(00700)2023年三季度總收入為人民幣1546.25億元,同比增長(zhǎng)10%;凈利潤(rùn)361.82億元,同比減少9%;經(jīng)調(diào)整后凈利潤(rùn)為449.21億元,同比增長(zhǎng)39%。

騰訊控股(00700)2023年三季度總收入為人民幣1546.25億元,同比增長(zhǎng)10%;凈利潤(rùn)361.82億元,同比減少9%;經(jīng)調(diào)整后凈利潤(rùn)為449.21億元,同比增長(zhǎng)39%。

前三季度,騰訊控股營(yíng)收4538.19億元,同比增長(zhǎng)11%;凈利潤(rùn)881.91億元,同比增長(zhǎng)8%。

業(yè)務(wù)亮點(diǎn):

增值服務(wù):業(yè)務(wù)收入757億元,預(yù)估779億元。

金融科技及企業(yè)服務(wù):業(yè)務(wù)收入520億元,預(yù)估507.1億元幣。

微信及WECHAT:月活躍帳戶 13.4億,市場(chǎng)預(yù)估13.3億。

視頻號(hào):視頻號(hào)總播放量同比增長(zhǎng)超過50%,得益于繁榮的創(chuàng)作者社區(qū)以及日益提升的用戶心智。

大模型:正在升級(jí)自研基礎(chǔ)模型騰訊混元 并將其部署到內(nèi)部產(chǎn)品中。

音樂付費(fèi)會(huì)員數(shù):同比增長(zhǎng)21%至1.03億,同時(shí)ARPU同比增長(zhǎng)17%。

視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù):同比下降3%,但環(huán)比增長(zhǎng)1%,達(dá)到1.17億。

以下為財(cái)報(bào)全文

騰訊公布二零二三年第三季業(yè)績(jī)

香港,二零二三年十一月十五日– 中國(guó)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)提供商——騰訊控股有限公司(“騰訊”或“本公司”,香港聯(lián)交所股票編號(hào): 00700)今天公布截至二零二三年九月三十日止第三季未經(jīng)審核綜合業(yè)績(jī)。

二零二三年第三季業(yè)績(jī)摘要

總收入:同比增長(zhǎng)10%,按非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則[1]的本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利:同比增長(zhǎng)39%

總收入為人民幣1546億元(215億美元),較二零二二年第三季(“同比”)增長(zhǎng)10%。

按非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則,撇除若干一次性及/或非現(xiàn)金項(xiàng)目的影響,以體現(xiàn)核心業(yè)務(wù)的業(yè)績(jī):

經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣555億元(77億美元),同比增長(zhǎng)36%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的29%上升至36%。

期內(nèi)盈利為人民幣458億元(64億美元),同比增長(zhǎng)37%;凈利潤(rùn)率由去年同期的24%上升至30%。

期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣449億元(63億美元),同比增長(zhǎng)39%。

每股基本盈利為人民幣4.753元,每股攤薄盈利為人民幣4.657元。

按國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則:

經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣485億元(68億美元),同比下降6%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的37%下降至31%。

期內(nèi)盈利為人民幣368億元(51億美元),同比下降5%;凈利潤(rùn)率由去年同期的28%下降至24%。

期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣362億元(50億美元),同比下降9%。

每股基本盈利為人民幣3.828元,每股攤薄盈利為人民幣3.752元。

期末總現(xiàn)金為人民幣3874 億元(540 億美元)。

董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“二零二三年第三季,我們實(shí)現(xiàn)了堅(jiān)實(shí)且高質(zhì)量的收入增長(zhǎng),顯著的利潤(rùn)率提升,以及結(jié)構(gòu)性經(jīng)營(yíng)杠桿。視頻號(hào)和小游戲等新興業(yè)務(wù)為我們貢獻(xiàn)了高利潤(rùn)率的收入來源,同時(shí)我們將重心從發(fā)展空間較少的業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)移至增長(zhǎng)潛力更高的業(yè)務(wù)。我們正在加大投資人工智能模型,為我們的產(chǎn)品賦予新的功能,并提升對(duì)內(nèi)容和廣告的精準(zhǔn)推薦能力。我們不僅致力于將領(lǐng)先的人工智能能力定位為自身業(yè)務(wù)發(fā)展的倍增器,也讓其為我們的企業(yè)客戶,乃至整個(gè)社會(huì)創(chuàng)造價(jià)值?!?/p>

二零二三年第三季財(cái)務(wù)回顧

增值服務(wù)業(yè)務(wù)二零二三年第三季的收入同比增長(zhǎng)4%至人民幣757億元。國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)14%至人民幣133億元,排除匯率變動(dòng)的影響后,增幅為7%。就單款游戲而言,《PUBG Mobile》收入回升,以及《勝利女神:妮姬》、《VALORANT》和《Triple Match 3D》也為收入增長(zhǎng)做出了貢獻(xiàn),而相較于去年同期的發(fā)布季度,《幻塔》的收入同比回落。本土市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)5%至人民幣327億元,得益于近期發(fā)布的《命運(yùn)方舟》和《無畏契約》,以及《王者榮耀》和《DnF》等長(zhǎng)青游戲的收入增加。社交網(wǎng)絡(luò)收入大致穩(wěn)定在人民幣297億元,得益于音樂付費(fèi)會(huì)員、小游戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)及手游虛擬道具銷售收入增加,被音樂直播及游戲直播服務(wù)收入下降所抵銷。

網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)二零二三年第三季的收入為人民幣257億元,同比增長(zhǎng)20%,得益于對(duì)視頻號(hào)、我們的移動(dòng)廣告聯(lián)盟及微信搜索廣告的強(qiáng)勁需求,其中本地生活服務(wù)及快速消費(fèi)品行業(yè)的增長(zhǎng)尤為顯著。

金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)二零二三年第三季的收入同比增長(zhǎng)16%至人民幣520億元。金融科技服務(wù)收入維持雙位數(shù)同比增長(zhǎng),得益于商業(yè)支付活動(dòng)增加和理財(cái)服務(wù)收入增長(zhǎng)。企業(yè)服務(wù)收入較二零二三年第二季實(shí)現(xiàn)更快的同比增長(zhǎng),得益于我們?cè)谇捌谶M(jìn)行的云服務(wù)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)優(yōu)化,及視頻號(hào)帶貨技術(shù)服務(wù)費(fèi)增加。

二零二三年第三季其他主要財(cái)務(wù)信息

EBITDA 為人民幣558億元,同比增長(zhǎng)29%。經(jīng)調(diào)整的EBITDA為人民幣613億元,同比增長(zhǎng)26%。

資本開支為人民幣80億元,同比增長(zhǎng)237%。

自由現(xiàn)金流為人民幣511億元,同比增長(zhǎng)85%。

于二零二三年九月三十日,本公司的現(xiàn)金凈額為人民幣364億元。我們于上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益[3]的公允價(jià)值為人民幣4644億元(647億美元),我們未上市投資的賬面價(jià)值為人民幣3472億元(484億美元)。于第三季,本公司于香港聯(lián)交所以約人民幣140億元的總代價(jià)回購約4752萬股股份。

經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)

業(yè)務(wù)回顧及精選產(chǎn)品的重點(diǎn)表現(xiàn)

微信方面,視頻號(hào)總播放量同比增長(zhǎng)超過50%,得益于繁榮的創(chuàng)作者社區(qū)以及日益提升的用戶心智。原創(chuàng)內(nèi)容播放量增長(zhǎng)強(qiáng)勁,目前占視頻號(hào)總播放量的絕大部分。

QQ方面,我們正在豐富QQ頻道的功能,利用語音聊天及活動(dòng)管理等軟件工具,助力有著共同愛好、活動(dòng)或會(huì)員身份的用戶運(yùn)營(yíng)興趣社區(qū)。

視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比下降3%,但環(huán)比增長(zhǎng)1%,達(dá)到1.17億。

音樂付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)21%至1.03億,同時(shí)ARPU同比增長(zhǎng)17%。

第十九屆亞運(yùn)會(huì)首次將電競(jìng)列為正式競(jìng)賽項(xiàng)目并被記入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜,而入選的七款電競(jìng)項(xiàng)目中有四款為騰訊發(fā)行。

近期上線的本土市場(chǎng)游戲包括戰(zhàn)術(shù)射擊個(gè)人電腦游戲《無畏契約》,英雄射擊手游《高能英雄》,MMORPG手游《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》。近期上線的國(guó)際市場(chǎng)游戲包括第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊手游《暗區(qū)突圍》。

微信的泛內(nèi)循環(huán)廣告收入(指以微信小程序、視頻號(hào)、公眾號(hào)和企業(yè)微信為落地頁的廣告)同比增長(zhǎng)超過30%,并貢獻(xiàn)了超過一半的微信廣告收入。

視頻號(hào)廣告收入環(huán)比增長(zhǎng)顯著,得益于播放量和用戶使用時(shí)長(zhǎng)的增加,同時(shí)廣告加載率百分比保持穩(wěn)定。

我們擴(kuò)展了廣告人工智能模型的參數(shù),以提高定向和歸因的準(zhǔn)確性。我們還開始向廣告主提供生成式人工智能工具,使他們能夠通過文本描述自動(dòng)生成廣告素材,并適配各廣告庫存生成多尺寸的素材。

我們正在升級(jí)自研基礎(chǔ)模型騰訊混元,并將其部署到內(nèi)部產(chǎn)品中,同時(shí)向外部企業(yè)客戶開放使用。

本文轉(zhuǎn)載自騰訊自選股,智通財(cái)經(jīng)編輯:陳筱亦。

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