“大家好,我系渣渣輝,是兄弟就來砍我!“影帝張家輝的一句廣告詞在制造網(wǎng)絡(luò)經(jīng)典熱梗的同時(shí),也讓《貪玩藍(lán)月》游戲在此番營(yíng)銷中火遍大江南北。
近日,在資本市場(chǎng)上我們?cè)俅慰吹搅素澩嬗螒虻纳碛?。智通?cái)經(jīng)APP獲悉,據(jù)港交所8月28日披露,在二次遞表后,貪玩游戲的運(yùn)營(yíng)公司中旭未來通過了港交所聆訊,中金公司、中信建投國(guó)際為其聯(lián)席保薦人。
伴隨中旭未來通過聆訊,其距離成功登陸香港資本市場(chǎng)已剩一步之遙。后續(xù)來看,若上市成功,中旭未來能否獲得市場(chǎng)青睞呢?先讓我們從其基本面來看。
多元業(yè)務(wù)拓展,盈利能力不漲反降
智通財(cái)經(jīng)APP了解到,中旭未來是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品發(fā)行商,主要通過自營(yíng)模式及聯(lián)運(yùn)模式兩種模式運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。根據(jù)弗若斯特沙利文的資料,按收入計(jì),公司是中國(guó)第五大手機(jī)游戲產(chǎn)品發(fā)行公司,占2022年總市場(chǎng)份額的3.5%。
自成立以來,公司已成功營(yíng)銷及運(yùn)營(yíng)超過310款游戲產(chǎn)品。此外,截至2023年4月30日,公司已成功營(yíng)銷及運(yùn)營(yíng)11款游戲產(chǎn)品五年以上及28款游戲產(chǎn)品三年以上,同時(shí)公司營(yíng)銷及運(yùn)營(yíng)的游戲產(chǎn)品累計(jì)有4.18億名注冊(cè)用戶,平均月活躍用戶達(dá)9400萬名。
從業(yè)績(jī)表現(xiàn)來看,2020年、2021年及2022年,中旭未來的營(yíng)業(yè)收入分別為28.72億元、57.36億元和88.17億元,營(yíng)收表現(xiàn)持續(xù)高增。
但2023年首四個(gè)月,中旭未來實(shí)現(xiàn)營(yíng)收24.48億元,較2022年同期的28.47億元有所下滑,對(duì)此公司解釋稱收入減少主要是由于來自公司自營(yíng)模式下營(yíng)銷及運(yùn)營(yíng)的游戲產(chǎn)品的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)及其他營(yíng)銷業(yè)務(wù)產(chǎn)生的收入減少。
細(xì)分來看,中旭未來主要經(jīng)營(yíng)三項(xiàng)業(yè)務(wù),其中包括互動(dòng)娛樂業(yè)務(wù)、速食食品業(yè)務(wù)及潮玩業(yè)務(wù)。
其中,中旭未來九成的營(yíng)收由“貪玩游戲”品牌代表的互動(dòng)娛樂業(yè)務(wù)貢獻(xiàn),報(bào)告期內(nèi)該業(yè)務(wù)的營(yíng)收占比分別為100%、99.5%、97.6%及96.7%。
具體來看,互動(dòng)娛樂運(yùn)營(yíng)的游戲產(chǎn)品主要包括自營(yíng)模式及聯(lián)運(yùn)模式,其中自營(yíng)模式是核心業(yè)務(wù),不過近年來聯(lián)運(yùn)模式業(yè)績(jī)爆發(fā),收入份額得到大幅提升,公司聯(lián)運(yùn)模式的營(yíng)收占比已從2020年的15.8%大幅增長(zhǎng)至2023年首四個(gè)月的33.3%。
雖然聯(lián)運(yùn)模式的業(yè)務(wù)規(guī)模高速增長(zhǎng),但中旭未來的業(yè)務(wù)布局仍顯得單一。2020年以來,公司便開始嘗試多元化布局,推出了速食食品業(yè)務(wù)及潮玩業(yè)務(wù)。其中速食食品業(yè)務(wù)孵化的主要品牌是“渣渣灰”,于2020年建立,潮玩業(yè)務(wù)“Bro Kooli”則于2021年推出。新業(yè)務(wù)于2021年開始錄得收入,并于報(bào)告期內(nèi)持續(xù)增長(zhǎng),不過到2023年首四個(gè)月其營(yíng)收占比仍僅為3.3%,業(yè)務(wù)規(guī)模尚未成氣候。
在多元化業(yè)務(wù)的背景下,公司的盈利能力卻不升反降。智通財(cái)經(jīng)APP注意到,近年來,公司毛利率表現(xiàn)持續(xù)走低。報(bào)告期內(nèi),公司毛利率分別為84.9%、82.6%、72.7%及67.3%。對(duì)此中旭未來解釋稱,公司整體毛利率下降乃主要由于以聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式運(yùn)營(yíng)的游戲產(chǎn)品所產(chǎn)生的收益占總收益的百分比增加。據(jù)招股書顯示,該部分業(yè)務(wù)的毛利率分別為27.8%、24.1%、16.3%及19.5%,于報(bào)告期內(nèi)呈現(xiàn)波動(dòng)下行趨勢(shì)。
與此同時(shí),公司的凈利率也低于行業(yè)頭部企業(yè)。報(bào)告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)凈利-13.01億、6.16億、4.92億和2.42億元,對(duì)應(yīng)的凈利率分別為-45.3%、10.7%、5.57%及9.89%。據(jù)悉,2020年以來,20強(qiáng)游戲公司的平均凈利潤(rùn)率高于10%。
“重營(yíng)銷輕研發(fā)“困境何解?
而凈利率的走低離不開公司持續(xù)高企的銷售開支。招股書顯示,中旭未來的銷售及分銷開支分別為219.17億元、38.51億元、56.22億元及13.92億元,占總收入的66.7%、 67.1%、63.8%及56.8%。而據(jù)統(tǒng)計(jì),近兩年20強(qiáng)游戲公司的銷售費(fèi)用率均在60%以下。
需要注意的是,這一支出還將于未來繼續(xù)增長(zhǎng)。公司于風(fēng)險(xiǎn)因素中指出,公司需要?jiǎng)佑谬嫶箝_支以推廣品牌,隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更為激烈及擴(kuò)展至新市場(chǎng),預(yù)計(jì)該等開支將會(huì)增加。這或?qū)⑦M(jìn)一步壓縮公司的盈利空間。
近年來,隨著中國(guó)娛樂產(chǎn)業(yè)普及,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)面臨的政策環(huán)境預(yù)期將長(zhǎng)期保持穩(wěn)健。因此,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)迅速擴(kuò)張,自2015年起,中國(guó)已成為全球用戶支出最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。按用戶支出計(jì),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模由2018年的2104億元增加至2022年的2883億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為8.2%,并預(yù)期將于2027年達(dá)到3921億元,2022年至2027年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為6.3%。
與此同時(shí),在移動(dòng)通信技術(shù)不斷演變、移動(dòng)用戶滲透率不斷增加及游戲產(chǎn)品轉(zhuǎn)向使用移動(dòng)設(shè)備的帶動(dòng)下,中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)已成為合并網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中最大且增長(zhǎng)最快的板塊。智通財(cái)經(jīng)APP注意到,雖然中旭未來深耕的中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)近年來增長(zhǎng)迅速,但未來增速或?qū)⒎啪彙8鶕?jù)弗若 斯特沙利文的資料,按用戶支出計(jì),由2018年的1580億元增加至2022年的2402億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為11.0%,預(yù)期于2027年將達(dá)到3430億元,2022年至2027年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為7.4%。
從行業(yè)地位來看,中旭未來的優(yōu)勢(shì)并不明顯,雖然行業(yè)地位領(lǐng)先,但公司的市場(chǎng)份額卻不算太高。按收入計(jì),公司雖為中國(guó)第五大手機(jī)游戲產(chǎn)品發(fā)行公司,但市場(chǎng)份額僅為3.5%。而其他四大參與者的合計(jì)市場(chǎng)份額已超過60%。
在國(guó)內(nèi)行業(yè)增速或?qū)⒎啪彽谋尘跋?,公司?jì)劃拓展海外市場(chǎng)。公司表示計(jì)劃將部分募集資金用于拓展國(guó)外的選定市場(chǎng)及發(fā)展海外業(yè)務(wù)的整體策略,專注于在日本、東南亞等亞太市場(chǎng)推廣業(yè)務(wù),并逐步擴(kuò)展至歐洲、美國(guó)及其他地區(qū)。
值得一提是,公司對(duì)于海外市場(chǎng)的拓展計(jì)劃仍打算復(fù)制“貪玩游戲”的重營(yíng)銷模式。中旭未來指出,未來四年公司計(jì)劃開發(fā)海外營(yíng)銷及運(yùn)營(yíng)能力,通過邀請(qǐng)國(guó)際名人及KOL增強(qiáng)品牌知名度。
智通財(cái)經(jīng)APP注意到,近年來公司的研發(fā)支出持續(xù)走低。從2020年至2022年,中旭未來的研發(fā)成本從4.72億元下滑至1.58億元,占總收入的比例也從16.4%大幅下滑至僅2%,與高昂的銷售費(fèi)用形成明顯反差。一直以來,在游戲行業(yè)研發(fā)投入對(duì)于產(chǎn)品精品化、強(qiáng)化新品吸引力、延長(zhǎng)現(xiàn)有產(chǎn)品生命周期等方面正顯現(xiàn)出強(qiáng)大的促進(jìn)作用,公司極低的研發(fā)支出也不禁讓市場(chǎng)對(duì)其核心競(jìng)爭(zhēng)力畫上一個(gè)問號(hào),特別是競(jìng)爭(zhēng)持續(xù)加劇的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。
綜合來看,在增長(zhǎng)迅速的中國(guó)手游市場(chǎng)中,雖然中旭未來依靠“重營(yíng)銷輕研發(fā)”的業(yè)務(wù)模式實(shí)現(xiàn)了營(yíng)收的快速增長(zhǎng)。但長(zhǎng)期來看,公司身處求新求變的行業(yè),對(duì)于國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)都計(jì)劃將業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)寄托在名人營(yíng)銷上,這樣的打法實(shí)在難言長(zhǎng)久。
在智通財(cái)經(jīng)APP看來,未來,中旭未來只有不斷加強(qiáng)研發(fā)能力建設(shè),摒棄流量思維,摒棄粗制濫造,通過更強(qiáng)的研發(fā)創(chuàng)新和更長(zhǎng)的研發(fā)周期,才能推動(dòng)產(chǎn)品研發(fā)質(zhì)量的進(jìn)一步提升,用自研自發(fā)產(chǎn)品和新技術(shù)來確保公司業(yè)績(jī)的可持續(xù)性增長(zhǎng)。