智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,8月28日,中手游(00302)公布2023年中期業(yè)績發(fā)布會QA實(shí)錄。中手游表示,自2013年下半年開始就已明確IP游戲戰(zhàn)略為公司的核心戰(zhàn)略,這一核心戰(zhàn)略已經(jīng)歷經(jīng)10年的磨礪和沉淀。得益于中手游超前的IP游戲戰(zhàn)略布局,公司已在較低成本下獲取到業(yè)界眾多知名的頂級IP資源,不斷開發(fā)出受歡迎的IP游戲作品。在未來較長的時間范圍內(nèi),IP仍然是游戲企業(yè)的核心資源之一,但現(xiàn)階段高價值IP存在著較高的獲取難度,后入游戲企業(yè)難以獲得核心IP資源。因此擁有強(qiáng)IP儲備的游戲企業(yè)具備更多市場機(jī)會,能獲得更大的競爭優(yōu)勢。
Q&A:
1、面對激烈競爭的游戲市場,可否介紹一下中手游在IP游戲研發(fā)與全球發(fā)行方面的思考、布局和成效?
正好有此機(jī)會能夠向各位投資者更系統(tǒng)化地闡述下中手游在IP游戲研發(fā)與全球發(fā)行方面的思考和進(jìn)展。
首先,IP對于游戲,因?yàn)槠涔适?、美術(shù)和粉絲群體的確定性,對游戲立項(xiàng)方向有非常清晰的指導(dǎo)、能有效降低游戲獲客成本、延長游戲的生命周期,以及部份IP還具有全球化推廣的優(yōu)勢。另外,針對同一IP的多代產(chǎn)品推出,還可以完成粉絲需求的持續(xù)升級與承接,大大降低重復(fù)推廣的成本。因此IP游戲比一般游戲的成功率要高很多。而游戲?qū)τ贗P,不僅能汲取優(yōu)秀文化、承載垂直領(lǐng)域知識,打造超越娛樂的文化傳播媒介與功能性產(chǎn)品,更能與現(xiàn)實(shí)中不同領(lǐng)域的品牌、產(chǎn)業(yè)聯(lián)合,開拓新的社交與消費(fèi)場景。
我們認(rèn)為IP一定會成為游戲行業(yè)競爭的重要資源和壁壘。中手游自2013年下半年開始就已明確IP游戲戰(zhàn)略為公司的核心戰(zhàn)略,這一核心戰(zhàn)略已經(jīng)歷經(jīng)10年的磨礪和沉淀。得益于中手游超前的IP游戲戰(zhàn)略布局,我們已在較低成本下獲取到業(yè)界眾多知名的頂級IP資源,不斷開發(fā)出受歡迎的IP游戲作品。在未來較長的時間范圍內(nèi),IP仍然是游戲企業(yè)的核心資源之一,但現(xiàn)階段高價值IP存在著較高的獲取難度,后入游戲企業(yè)難以獲得核心IP資源。因此擁有強(qiáng)IP儲備的游戲企業(yè)具備更多市場機(jī)會,能獲得更大的競爭優(yōu)勢。
我們在IP游戲方面有兩種研發(fā)模式:一種是聯(lián)合研發(fā),另一種是自主研發(fā)。
聯(lián)合研發(fā)的核心思路是:合作頂級的IP資源,充分發(fā)揮頭部IP所帶來的吸量、定價權(quán)和對成熟CP合作的吸引力等優(yōu)勢,幫助游戲立項(xiàng)、降低獲客成本,與內(nèi)業(yè)被驗(yàn)證的知名研發(fā)團(tuán)隊(duì)的成熟產(chǎn)品底層和商業(yè)化能力,提升獲客競爭力,打造粉絲滿意的長線運(yùn)營游戲產(chǎn)品。
聯(lián)合研發(fā)模式一直是中手游多年保持快速發(fā)展的基石,我們在這10年的時間,我們聯(lián)合知名IP版權(quán)方和業(yè)界知名研發(fā)商,聯(lián)合研發(fā)推出了包括《航海王強(qiáng)者之路》、《航海王熱血航線》、《真三國無雙 霸》、《鎮(zhèn)魂街:天生為王》、《新射雕群俠傳之鐵血丹心》等多款爆款游戲。在2023年下半年及不久的將來,我們還將聯(lián)合研發(fā)上線《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》、《鄉(xiāng)村愛情故事》、《斗破蒼穹:巔峰對決》、《斗羅大陸:逆轉(zhuǎn)時空》、《新三國志曹操傳》和《夢工廠全明星》等知名IP新品。隨著這些聯(lián)合研發(fā)新品的上線,將進(jìn)一步提升中手游的收入和利潤規(guī)模。
自主研發(fā)的核心思路是:我們明確了圍繞自有知名IP《仙劍奇?zhèn)b傳》和以打造自有IP為目標(biāo),開展開放世界、街籃競技和融合SLG三大游戲品類的自主研發(fā)布局。并在確保重要戰(zhàn)略項(xiàng)目順利推進(jìn)的情況下,加強(qiáng)降本增效。
開放世界品類以自有IP《仙劍奇?zhèn)b傳》為核心,研發(fā)全球首款國風(fēng)仙俠開放世界游戲《仙劍世界》,充分展現(xiàn)東方幻想仙俠大世界的宏大和奇幻,以及中華文化的博大和浪漫情懷,最終將《仙劍世界》打造成全球首個國風(fēng)仙俠虛擬世界?!断蓜κ澜纭芬呀?jīng)獲得PC和手機(jī)雙端版號,并已開始預(yù)約,接下來會進(jìn)行多輪測試,我們預(yù)計(jì)年內(nèi)左右上線;
街籃競技品類則是以類《無畏契約》這樣的全球化美術(shù)風(fēng)格和最綠色公平競技的玩法,推出這款PC端上的街籃競技孤品,打造《全民街籃》的全球電競賽事和內(nèi)容生態(tài),并最終將《全民街籃》打造成體育電競領(lǐng)域的知名IP。《全民街籃》已經(jīng)獲得PC端版號,并已開始預(yù)約,接下來也會進(jìn)行多輪測試,我們?nèi)ν七M(jìn)年底正式上線;
融合SLG品類則主要打造原創(chuàng)的、高辨識度的國風(fēng)三國題材中輕度SLG游戲《城主天下》,并形成系列化和IP化,類似日本光榮公司的《三國志》和《真三國無雙》系列的做法?!冻侵魈煜隆芬勋@版號,并且已經(jīng)進(jìn)行了非常長時間的測試,現(xiàn)已達(dá)到正式上線的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn),預(yù)計(jì)在今年Q4初由三七互娛在國內(nèi)獨(dú)代發(fā)行,之后我們也還會再上線海外的一些區(qū)域。
2023上半年我們游戲研發(fā)業(yè)務(wù)收入為人民幣2.59億元,同比增長42.1%。我們在過去的三年時間里面,大力投入發(fā)展自主研發(fā),2021年研發(fā)費(fèi)用3.107億元人民幣,同比增長48.9%;2022年研發(fā)費(fèi)用為5.27億元,同比增長69.5%;2023年上半年的研發(fā)費(fèi)用為2.67億元,同比增長30.6%。相關(guān)的研發(fā)費(fèi)用均已進(jìn)入當(dāng)年的費(fèi)用中,隨著今年下半年我們?nèi)笞匝衅奉愔匕跣缕返纳暇€,將會極大的提升中手游在自研業(yè)務(wù)的收入占比,提升公司在行業(yè)中的自主研發(fā)競爭力,有效提升利潤率和利潤規(guī)模。
在全球發(fā)行業(yè)務(wù)方面,2023年上半年發(fā)行業(yè)務(wù)收入為人民幣12.17億元,同比增長19.3%,重新恢復(fù)了增長。我們除繼續(xù)推動國內(nèi)市場的增長之外,自2021年起,我們加大了海外市場發(fā)行的力度,海外市場是繼自主研發(fā)業(yè)務(wù)外,我們最重要的增長點(diǎn)。在2021年海外收入達(dá)到4.59億元人民幣,2022年海外收入 為3.61億元,2023年上半年海外收入為1.25億元。2022年和2023年上半年,海外發(fā)行收入未實(shí)現(xiàn)持續(xù)增長的原因還是在于核心游戲在海外上線延期導(dǎo)致。在接下來我們將會陸續(xù)在海外市場上線《鎮(zhèn)魂街:天生為王》、《真三國無雙 霸》、《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》、《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》、《新三國志曹操傳》、《夢工廠全明星》等新品,我們預(yù)期2024年海外業(yè)務(wù)將會迎來新的增長。
以上是中手游在IP游戲研發(fā)與全球發(fā)行方面的思考和進(jìn)展,希望能幫助各位投資者更加深入了解我們,謝謝!
2、中手游針對自有IP《仙劍奇?zhèn)b傳》做了不少的合作和內(nèi)容,可以介紹一下仙劍IP真正能夠取得更大影響力和覆蓋更多年輕人群預(yù)計(jì)會在什么時候?為什么能夠?qū)崿F(xiàn)這個目標(biāo)?
自2018年中手游以2.13億人民幣入股北京軟星獲51%控股權(quán),并在2021年8月以6.4億港元完成收購北軟和仙劍IP大陸地區(qū)權(quán)益。我們就《仙劍奇?zhèn)b傳》IP的發(fā)展有清晰的規(guī)劃藍(lán)圖。
首先在游戲方面,由北京軟星研發(fā)、方塊游戲代理發(fā)行的《仙劍奇?zhèn)b傳7》于2021年10月15日正式上線,該作為《仙劍奇?zhèn)b傳》系列第九部作品。截至2023年6月30日,PC版本銷量累計(jì)超過55萬套,云游戲版本銷量累計(jì)超過21萬套,主機(jī)版本銷量累計(jì)超過9萬套。公司上半年針對旗下全資子公司軟星科技仙劍IP的PC單機(jī)游戲研發(fā)進(jìn)行了戰(zhàn)略調(diào)整,我們與方塊游戲達(dá)成戰(zhàn)略合作,授權(quán)予方塊游戲展開后續(xù)的PC單機(jī)游戲研發(fā)和全球發(fā)行,使用虛幻引擎持續(xù)為“秈米”們打造高沉浸感的仙劍單機(jī)歷代重制版和新系列。近期方塊游戲已公布由仙三、仙四制作人張孝全所帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)研發(fā)的《仙劍奇?zhèn)b傳四重制版》的消息。
在跨端的內(nèi)容型開放世界游戲方面,由我們滿天星工作室基于仙劍IP研發(fā)的全球首款國內(nèi)仙俠開放世界游戲《仙劍世界》,以仙劍IP內(nèi)容為載體,延續(xù)仙劍劇情內(nèi)核,重新創(chuàng)作新的故事主線,以優(yōu)質(zhì)的劇情內(nèi)容和音樂來與玩家建立情感關(guān)聯(lián)。充分展現(xiàn)東方幻想仙俠大世界的宏大和奇幻,以及中華文化的博大和浪漫情懷,最終將《仙劍世界》打造成全球首個國風(fēng)仙俠虛擬世界?!断蓜κ澜纭奉A(yù)計(jì)將于年內(nèi)上線。
在內(nèi)容型MR游戲方面,首款《仙劍奇?zhèn)b傳》IP電影級MR互動游戲,將由中手游與蔚領(lǐng)時代共同打造,將采用蔚領(lǐng)時代最新云渲染技術(shù),支持VR、MR設(shè)備。
在商業(yè)化游戲方面,我們打造了《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》已于6月9日正式上線,并取得了非常好的成績;授權(quán)阿里靈犀互娛研發(fā)和發(fā)行的《仙劍?緣起》已進(jìn)入最后的測試階段;授權(quán)愷英網(wǎng)絡(luò)研發(fā)和發(fā)行的《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》已取得版號,將于2023年內(nèi)上線。
仙劍IP首個粉絲社區(qū)《仙劍聯(lián)盟》已由2023年4月向用戶開放注冊。
在影視、動畫和小說方面,我們與騰訊視頻達(dá)成國風(fēng)仙俠賽道共創(chuàng)和仙劍IP長期戰(zhàn)略合作,影視劇《仙劍奇?zhèn)b傳一》于2022年內(nèi)拍攝完成,有望于2023年內(nèi)上映;《仙劍奇?zhèn)b傳三》將開拍;動畫番劇《仙劍奇?zhèn)b傳三》將于2024年暑期上映,《仙劍奇?zhèn)b傳一》正在籌備制作中;中手游與騰訊視頻還將聯(lián)手發(fā)揮各自資源優(yōu)勢,共推《仙劍世界》這款仙劍IP的游戲代表作。
我們與愛奇藝合作影視劇《仙劍奇?zhèn)b傳四》、與山東影視合作影視劇《仙劍奇?zhèn)b傳六》完成拍攝,有望于2023年-2024年內(nèi)上映。
在小說方面,我們與中信出版社合作,將仙劍歷代系列作品進(jìn)行實(shí)體書發(fā)行。
在衍生品和商業(yè)授權(quán)方面,我們與泡泡瑪特、良笑塑美、開天工作室、APEX-TOYS和胡玩文化等知名合作方共同合作推出了知名角色的精美手辦和雕像。與匹克、無相司、國瓷永豐源、森女部落、霸王和華碩等上百個知名品牌展開聯(lián)名和定制款合作;與知名游戲《王者榮耀》、《和平精英》和《永劫無間》等展開皮膚、角色植入和聯(lián)動合作;聯(lián)合騰訊音樂打造仙劍音樂集,700多首經(jīng)典音樂深入人心;聯(lián)合合作方打造的《仙劍一》和《仙劍三》舞臺劇,以及《仙劍奇?zhèn)b傳》視聽音樂會都在全國進(jìn)行巡演;仙劍主題小鎮(zhèn)也正在積極籌建中。
中手游一直致力于提升《仙劍奇?zhèn)b傳》IP價值,不斷推出優(yōu)秀內(nèi)容與作品,2023上半年,我們的知識產(chǎn)權(quán)授權(quán)收益約人民幣5980萬元,同比增長94.4%,仙劍IP宇宙生態(tài)價值在持續(xù)擴(kuò)大。隨著上述的已布局多時的仙劍IP內(nèi)容與合作落地,我們預(yù)期2024年開始,仙劍IP將迎來影響力的巨大爆發(fā),將有望覆蓋更多的年輕人群。中手游的目標(biāo)是要讓仙劍IP重回巔峰,讓粉絲們再度驕傲!
3、為什么中手游要下這么大力度去做一款國風(fēng)仙俠開放世界游戲《仙劍世界》?這里面有什么樣的考慮?如果存在風(fēng)險(xiǎn)如何應(yīng)對?
中手游在三年多前就開始立項(xiàng)做《仙劍世界》,主要是從以下幾方面來做出的判斷:
一、仙俠題材游戲市場足夠大,每年有超過600億的規(guī)模、玩家群體超過2億+、單款仙俠題材游戲最高累計(jì)流水超100億+??梢哉f,玩家的需求很明確,但市場缺乏一款內(nèi)容足夠豐滿、能體現(xiàn)仙俠文化宏大感和奇幻感、玩法足夠創(chuàng)新、品質(zhì)足夠高、擁有健康穩(wěn)定游戲生態(tài)的產(chǎn)品來把仙俠題材游戲天花板捅破,成就單款累計(jì)流水超兩百億,甚至300億的超一線游戲。
二、MMO玩法品類一年的市場規(guī)模達(dá)到500億。在過去的十幾年中,仙俠題材與MMO玩法結(jié)合有非常多成功的案例。但MMO玩法品類已到了不得不進(jìn)化的階段,市場急需要給玩家提供更多的強(qiáng)沉浸、非線性的體驗(yàn),以及自由選擇玩法、自由選擇游戲時間的體驗(yàn)選擇權(quán),且以經(jīng)濟(jì)循環(huán)構(gòu)建穩(wěn)定游戲生態(tài),不逼肝、不逼氪的產(chǎn)品,突破品類瓶頸和困境。近期網(wǎng)易《逆水寒》的巨大成功,更印證了我們當(dāng)初的這個判斷。
三、蘋果的MR頭顯Vision pro即將發(fā)售,將拉開空間互聯(lián)網(wǎng)時代的序幕。純把移動互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容和應(yīng)用移植到VR/MR上,是無法滿足用戶需求的。在空間互聯(lián)網(wǎng)時代,虛擬世界將會是創(chuàng)新內(nèi)容與應(yīng)用的最重要形態(tài)和殺手級的應(yīng)用。
基于以上思考,《仙劍世界》在內(nèi)部定義為以“游戲即平臺”作為核心發(fā)展方向,圍繞“游戲+社交+UGC”來打造集游戲、娛樂、社交和消費(fèi)于一體,用戶共創(chuàng)、共享和虛實(shí)共生的世界。
仙劍作為國風(fēng)仙俠第一IP,一直以優(yōu)質(zhì)的劇情和音樂備受稱贊?!断蓜κ澜纭肥且韵蓜P內(nèi)容為載體,延續(xù)仙劍劇情內(nèi)核,重新創(chuàng)作新的故事主線,以優(yōu)質(zhì)的劇情內(nèi)容和音樂來與玩家建立情感關(guān)聯(lián)。
玩家可以御劍飛行遨游384平方公里的無縫大地圖,具備獨(dú)特的垂直空間體驗(yàn),拓寬了開放世界的探索邊界,真正實(shí)現(xiàn)了上天入地,淋漓展現(xiàn)東方幻想大世界的宏大感和奇幻感!玩家可以探索仙山、空島、城鎮(zhèn)、市井、神秘地底等古色古香、奇幻瑰麗的自然風(fēng)光和隱秘之境。在玩法方面,也從修煉仙法、煉丹煉器、采藥挖礦,體驗(yàn)修真百藝方面拓展游戲性。我們還在游戲大陸之上,為玩家打造了一個極具東方幻想的浮空虛擬世界,形成大社群和UGC生態(tài),擁有獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)循環(huán)體系,虛實(shí)結(jié)合,真正實(shí)現(xiàn)元宇宙創(chuàng)業(yè)。
我們希望以無縫大地圖來構(gòu)建世界基底,劇情為內(nèi)核提供高品質(zhì)內(nèi)容,打造超一線仙俠題材開放世界游戲;以“單人世界+多人世界+元宇宙”的創(chuàng)新融合來解決MMO品類的痛點(diǎn),以遞進(jìn)式的長線社交和UGC生態(tài)為支撐,極大緩解內(nèi)容開發(fā)壓力,給予開放世界新解法;以AI等技術(shù)應(yīng)用增強(qiáng)玩家體驗(yàn)和激發(fā)創(chuàng)造力;我們通過地域文化融合,求索中華上下五千年的文化底蘊(yùn),打造一個萬物有靈的東方奇幻大世界,構(gòu)建一個所有人心中的桃源仙境。我們實(shí)現(xiàn)了跨終端的賬號互通,不管通過何種設(shè)備接入,訪問的都是同一個世界?!断蓜κ澜纭芳确?wù)好現(xiàn)有終端市場的玩家,更努力成為空間互聯(lián)網(wǎng)時代的殺手級應(yīng)用!
目前《仙劍世界》已歷時三年研發(fā),我們于4月正式啟宣,6月獲得了PC和手機(jī)雙端版號,同月進(jìn)行了首輪技術(shù)測試,接下來還將展開多輪的測試,目前研發(fā)進(jìn)展順利,我們預(yù)計(jì)很快就可以和廣大的“秈米”和玩家們見面了。
除《仙劍世界》外,中手游在聯(lián)合研發(fā)、自主研發(fā)以及海外發(fā)行方面均有強(qiáng)大的產(chǎn)品布局和上線計(jì)劃,在游戲行業(yè)持續(xù)復(fù)蘇的大環(huán)境下,這幾塊業(yè)務(wù)已可實(shí)現(xiàn)較好的增長。而隨著《仙劍世界》的推出和成功,將會使中手游在行業(yè)核心品類研發(fā)能力上一個大的臺階,并且會推動中手游向虛擬世界平臺級公司進(jìn)發(fā),從而實(shí)現(xiàn)中手游更長足的發(fā)展和價值重估。
4、據(jù)了解今年以來游戲市場買量成本逐漸升高,上半年公司在新游戲發(fā)行過程中是否受到了這一變化帶來的影響?另外公司下半年即將上線多款重要新游戲,是否會持續(xù)造成費(fèi)用壓力,公司有什么應(yīng)對策略?
今年游戲市場持續(xù)復(fù)蘇,新產(chǎn)品市場買量競爭加劇,買量及獲客成本提高。因此我們進(jìn)一步明確了發(fā)揮IP價值、注重游戲創(chuàng)新性和品質(zhì),以及制定精準(zhǔn)的運(yùn)營和投放策略。
今年我們基于IP優(yōu)勢和發(fā)行優(yōu)勢,結(jié)合有效的買量策略、內(nèi)容營銷策略和渠道合作策略,以及部份游戲還與優(yōu)秀的伙伴聯(lián)合發(fā)行等模式,保證了發(fā)行的效益最大化。
我們接下來的應(yīng)對策略:
繼續(xù)發(fā)揮頭部IP所帶來的流量和定價權(quán)優(yōu)勢,降低獲客成本。以及依托與內(nèi)業(yè)被驗(yàn)證的知名研發(fā)團(tuán)隊(duì)的成熟產(chǎn)品底層和商業(yè)化能力,提升獲客競爭力;
把握游戲用戶從增量市場轉(zhuǎn)變?yōu)榇媪渴袌龅内厔荩崆皵?shù)年布局,發(fā)力孤品品類自主研發(fā),全力做好以《仙劍世界》和《全民街籃》為代表的內(nèi)容型和競技型游戲。通過跨終端發(fā)行、玩法創(chuàng)新、社交傳播和配套的影視動畫內(nèi)容來穿透更多玩家,增強(qiáng)用戶粘性,大幅度降低獲客成本,獲得長線運(yùn)營的超額利潤;
繼續(xù)嚴(yán)格控制ROI回報(bào)周期,實(shí)施自主買量;靈活制定發(fā)行策略,包括與有實(shí)力的第三方戰(zhàn)略性合作買量,有效擴(kuò)大盤量,控制買量風(fēng)險(xiǎn)和減少投放費(fèi)用等。
2023上半年成功穩(wěn)控銷售費(fèi)用率在7.8%,全年目標(biāo)控制在10%以內(nèi)。
5、公司的研發(fā)費(fèi)用比較2022年持續(xù)增加,目前自研體系的構(gòu)成和規(guī)模是怎樣的?全年研發(fā)費(fèi)用變化趨勢如何?AIGC降本效果能否在今年內(nèi)體現(xiàn)出來?
上半年研發(fā)費(fèi)用為2.67億元,同比增長30.6%,主要來自于上半年的研發(fā)團(tuán)隊(duì)優(yōu)化成本和《仙劍世界》項(xiàng)目研發(fā)投入的需要。我們2022年底的研發(fā)人員數(shù)為652人,2023年上半年為368人。公司整體行政費(fèi)用率同比有所下降,從去年全年的26.9%下降至今年上半年的22.9%。
目前自主研發(fā)的團(tuán)隊(duì)調(diào)整已完成,下半年研發(fā)費(fèi)用將會有所下降。同時公司已將AIGC技術(shù)應(yīng)用于自主研發(fā)和發(fā)行環(huán)節(jié)中,已經(jīng)發(fā)揮降本增效,降低外包成本30%以上。
6、公司金融資產(chǎn)達(dá)人民幣21億,主要包括哪些資產(chǎn)?該項(xiàng)上半年扭轉(zhuǎn)此前減值損失,取得收益,預(yù)期全年能否持續(xù)貢獻(xiàn)?
肖總:金融資產(chǎn)主要包括上市股權(quán)投資、非上市股權(quán)投資、可轉(zhuǎn)股貸款及其他非上市債務(wù)工具。
上半年這部分取得收益,主要因?yàn)楸炯瘓F(tuán)投資的部分游戲研發(fā)公司在報(bào)告期內(nèi)業(yè)績表現(xiàn)良好;持有的部分上市公司股票升值;及若干投資在報(bào)告期間分派股息;預(yù)期隨著行業(yè)回暖,所投資研發(fā)公司運(yùn)營持續(xù)改善,該項(xiàng)收益有望在今年內(nèi)得以持續(xù)。
冼總:我補(bǔ)充一點(diǎn),中手游的投資達(dá)到了21億的評估值,這與我們建立的IP游戲生態(tài)有關(guān)。過去10多年來中手游一直以IP為核心,圍繞IP游戲生態(tài)展開了投資布局,尤其是針對游戲研發(fā)公司。我們投了20多家研發(fā)公司以及上下游有關(guān)的合作方,如少年三國志的總制作人程良奇帶領(lǐng)的上海樂府、國內(nèi)領(lǐng)先的云游戲和MR互動內(nèi)容平臺公司蔚領(lǐng)時代等等,這些都使我們獲得有競爭力的游戲產(chǎn)品和擴(kuò)展了我們的游戲業(yè)態(tài)。
我們會通過不同的方式,可能是股權(quán)投資、可轉(zhuǎn)債或者債權(quán),使這些合作方與我們緊密合作,這是中手游與其他游戲公司相比,具有的特別優(yōu)勢之一。我們會在早期投資這些研發(fā)公司,通過聯(lián)合研發(fā)方式展開全球發(fā)行。這些年來,我們投資的不少游戲研發(fā)公司已開始產(chǎn)生較大的增值。接下來,隨著行業(yè)復(fù)蘇,我們投資的研發(fā)公司的IP游戲產(chǎn)品布局豐富,并且很多待上線游戲均已獲得了版號。