近年來隨著手機游戲的飛速發(fā)展,PC端游戲的市場份額正在不斷被蠶食,而相比于憑借高畫質(zhì)及豐富內(nèi)容尚能與手機游戲分庭抗禮的客戶端游戲,在畫質(zhì)及內(nèi)容上都稍遜一籌,甚至還不及手機游戲的頁游,目前面臨的競爭壓力可想而知。
而正是在這個當口,海外頁游巨頭游萊互動(02022)選擇了赴港上市,從網(wǎng)頁游戲目前明顯的衰敗趨勢來看,轉(zhuǎn)型成為了游萊互動上市后的當務(wù)之急。
本周二(12月5日),海外頁游巨頭游萊互動(02022)發(fā)表公告宣布開始招股,招股時間為12月5日-12月8日,發(fā)行量5億股,其中90%為國際發(fā)售,10%為公開發(fā)售,另有15%超額配股權(quán)。每股發(fā)行價0.63港元-0.85港元(單位下同),每手4000股,預(yù)期12月15日上市。
海外頁游巨頭面臨瓶頸
說是頁游巨頭,其實國內(nèi)大多數(shù)頁游玩家可能對游萊這個名字及其主要品牌GameHollywood并不算熟悉,因為公司的頁游業(yè)務(wù)主要面對的是東南亞及南美洲市場,截至2017年3月31日,公司已有約4410萬累計注冊用戶分布在全球168個國家。
在中國頁游海外發(fā)行市場中,游萊也的確占據(jù)了最大的市場份額8.9%,目前公司已在國際市場發(fā)布 25 款網(wǎng)頁游戲及26個手游,并將于明年首季推出兩個授權(quán)網(wǎng)游及兩個自研手游。
但網(wǎng)頁游戲不管在國內(nèi)還是在國際市場上的衰落趨勢已難以逆轉(zhuǎn),國內(nèi)方面,據(jù)中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會近日發(fā)布的《2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2017年中國網(wǎng)頁游戲營收顯著下滑,全年營業(yè)收入約為192.3億元,同比下降15.0%,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場總份額的9.6%。
其實,從2013年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模增長率達到頂峰過后,便開始了逐年小幅下降的趨勢,2015年起增長幾乎停滯,在經(jīng)過爆發(fā)式增長過后,已然進入冷靜期,2017年國內(nèi)游戲行業(yè)收入規(guī)模占比方面,網(wǎng)頁游戲也僅僅占到了9%:
而國際市場方面,自2013年以來手機游戲的市場規(guī)模由132億美元飛速增長至2016年的339億,反觀網(wǎng)頁游戲,不僅在市場規(guī)模上難以望其項背,就連增速也完全陷入停滯:
隨著全球頁游市場增長放緩,游萊互動在頁游領(lǐng)域的收入近幾年來也一直處于逐年下降的狀況,智通財經(jīng)獲悉,公司頁游收入由2014年超過2000萬美元,到2016年僅為1020萬美元,大幅縮水50%,占比也由89.6%下降至 35.9%:
按照這樣的態(tài)勢,游萊互動轉(zhuǎn)型手游已刻不容緩,而從目前公司收入占比來看,這也的確是目前公司正在實施的方針:今年截止6月30日止六個月,手游收入達到了9250萬美元,已經(jīng)是頁游的兩倍多,占比也達到了 65.3%。
轉(zhuǎn)型手游能否東山再起
頁游向手游轉(zhuǎn)型,并不是一個新鮮的話題。早在2012年移動游戲市場興起之初,部分頁游就率先開始了向手游轉(zhuǎn)型的試水。但當時手游市場并不被看好,甚至幾乎被整個行業(yè)評價為泡沫市場,很多人預(yù)測它最終也會步上頁游的后塵。
然而在2014年手游24%市場占有率首次超越了頁游的17.7%,真正迎來了轉(zhuǎn)折點,這也標志著手游已經(jīng)徹底擊敗頁游,在數(shù)據(jù)面前,各大頁游公司紛紛踏上了轉(zhuǎn)型之路。
但從游戲的開發(fā)、運營、渠道3個方面來看,網(wǎng)頁游戲和手機游戲運作邏輯都截然不同,加之目前中國手游市場已經(jīng)進入細分時代,市場競爭日趨激烈,頁游的轉(zhuǎn)型之路注定不會平坦。
不過根據(jù)游萊互動在招股書中公布的數(shù)據(jù),游萊互動的轉(zhuǎn)型似乎已初見成效。
盡管游萊互動目前仍處于擴大業(yè)務(wù)至開發(fā)及發(fā)布手機游戲的階段,收入成本增加也導(dǎo)致公司毛利率逐年下滑,但截至2017年6月30日止六個月,公司毛利率仍達到了55.4%,在業(yè)內(nèi)仍處于較高水平。
與游萊互動一樣正在從頁游向手游轉(zhuǎn)型的港股上市公司藍港互動(08267),上半年游戲業(yè)務(wù)的毛利率僅為45%,而在中國頁游海外發(fā)行市場中以0.1個百分點落后游萊位居次席,目前也在嘗試頁游轉(zhuǎn)型手游的A股上市公司游族網(wǎng)絡(luò)(002174),其上半年手游業(yè)務(wù)毛利率為43.43%,頁游凈利潤率為55.52%,平均毛利率也只有46.82%。
值得注意的是,即便是擁有全面游戲《王者榮耀》的騰訊(00700),今年一季度手游業(yè)務(wù)毛利率也只有60.9%(半年報數(shù)據(jù)未披露毛利率),數(shù)值略高于游萊互動。據(jù)騰訊財報電話會議,從2014年一季度開始,游戲毛利率基本趨勢從69.7%逐漸下降。
目前,游萊互動收入占比最大的五款手游均為休閑射擊游戲,其中向第七大道購買頁游版權(quán)并開發(fā)轉(zhuǎn)為手游的《彈彈堂》主要在巴西發(fā)放,市場占比達到了 81%,同時也在菲律賓、加拿大、美國、土耳其、澳大利亞、泰國等市場發(fā)布。
而結(jié)合《彈彈堂》知識產(chǎn)權(quán)元素開發(fā)的兩款休閑射擊手游《Gunny Mobi》和《MMOG》則主要于東南亞發(fā)放,其中《MMOG》在2015 年發(fā)布后 24 小時內(nèi)馬上登頂 App Store 馬來西亞戰(zhàn)略游戲下載排行榜。
此外,游萊互動這次上市也吸引了重量級人馬的加入,其基石投資者包括由中國手游娛樂集團共同創(chuàng)辦人王永超全資擁有的Trilogic,以及澳門賭王何鴻燊的家族成員何劍鋒及孫詠霜夫婦,認購總額或?qū)⑦_到600萬美元。
對此公司CEO陸源峰也表示,公司作為全球知名的游戲發(fā)行商,相信可以有助澳門傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)及線上產(chǎn)業(yè)相互接駁,不排除雙方未來會有合作的可能性。
一上市就面臨轉(zhuǎn)型,在港股市場上似乎并不多見,按照以往的經(jīng)驗來看轉(zhuǎn)型往往伴隨著陣痛,游萊互動能否成為第一個轉(zhuǎn)型成功的新股,讓我們拭目以待。