游戲驛站(GME.US)Q4銷售額超預(yù)期 兩年來首次盈利 股價(jià)盤后暴漲49%

游戲驛站Q4凈銷售額為22.3億美元,同比下降1.2%,但好于市場(chǎng)預(yù)期的21.8億美元;凈利潤(rùn)為4820萬美元,是兩年來首次盈利。

智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,游戲驛站(GME.US)公布第四季度業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,該公司Q4凈銷售額為22.3億美元,同比下降1.2%,但好于市場(chǎng)預(yù)期的21.8億美元;凈利潤(rùn)為4820萬美元,是兩年來首次盈利,而上年同期虧損1.475億美元;每股收益為16美分,上年同期每股虧損49美分。

游戲驛站首席執(zhí)行官M(fèi)att Furlong表示:“如今游戲驛站的業(yè)務(wù)比2021年初健康得多。我們有辦法實(shí)現(xiàn)全年盈利?!痹摴緵]有提供2023年的指引。

隨著游戲行業(yè)從實(shí)體光盤轉(zhuǎn)向在線下載,以消費(fèi)電子產(chǎn)品和游戲商品聞名的游戲驛站一直在苦苦掙扎。游戲機(jī)供應(yīng)鏈限制,以及去年新游戲發(fā)行相對(duì)較少,進(jìn)一步削弱了該行業(yè)的發(fā)展。根據(jù)行業(yè)研究機(jī)構(gòu)NPD集團(tuán)的數(shù)據(jù),2022年美國(guó)電子游戲銷售額下降了5%。

游戲驛站第四季度業(yè)績(jī)的一個(gè)亮點(diǎn)是實(shí)物收藏品業(yè)務(wù),該公司已將這一業(yè)務(wù)定為長(zhǎng)期優(yōu)先業(yè)務(wù)。收藏品銷售額增長(zhǎng)12%,至3.132億美元。硬件和配件銷售額增長(zhǎng)4.6%,至12.4億美元,但軟件銷售額下降15%,至6.704億美元。

新冠疫情期間供應(yīng)鏈的延誤導(dǎo)致游戲驛站積壓了大量庫(kù)存。該公司去年底將庫(kù)存從上年同期的9.15億美元降至6.829億美元。

激進(jìn)投資者瑞安·科恩加入游戲驛站董事會(huì),并于2021年成為董事長(zhǎng)。他著手進(jìn)行重組,包括罷免首席財(cái)務(wù)官和全公司范圍內(nèi)裁員。去年秋天,該公司宣布與加密貨幣交易所FTX US建立合作關(guān)系,但兩個(gè)月后取消了合作。FTX 現(xiàn)已破產(chǎn)。迄今為止,游戲驛站進(jìn)軍數(shù)字資產(chǎn)的努力產(chǎn)生了好壞參半的結(jié)果。

疫情期間,游戲驛站成為散戶喜愛的meme股票?;谂c公司基本面無關(guān)的社交媒體閑聊,散戶瘋狂推高了該公司股價(jià)。

財(cái)報(bào)公布后,游戲驛站盤后漲48.78%,報(bào)26.26美元。

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