2022年VR設(shè)備銷售下滑 Meta(META.US)元宇宙開(kāi)局不利

截至12月初,美國(guó)VR可穿戴設(shè)備的銷售額同比下降2%至11億美元。從全球來(lái)看,VR和AR可穿戴設(shè)備的出貨量下降了12%以上,至 960萬(wàn)臺(tái)。

智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,根據(jù)研究公司NPD Group的數(shù)據(jù),截至12月初,美國(guó)VR可穿戴設(shè)備的銷售額同比下降2%至11億美元。從全球來(lái)看,根據(jù)研究公司CCS Insight的數(shù)據(jù),VR和AR可穿戴設(shè)備的出貨量下降了12%以上,至 960萬(wàn)臺(tái)。

這些消息對(duì)“All in”元宇宙的Meta(META.US)來(lái)說(shuō)可不是一個(gè)好消息。這意味著,全美VR可穿戴設(shè)備接近一年的銷售額僅僅抵得上Facebook三天的廣告收入。

隨著廣告業(yè)務(wù)陷入低迷,Meta CEO扎克伯格一直在尋找VR設(shè)備和相關(guān)技術(shù)來(lái)將Meta拉向未來(lái)。但投資者對(duì)此并不買單,今年以來(lái)Meta股價(jià)已經(jīng)下跌了約三分之二。

扎克伯格曾表示,他正在與元宇宙打一場(chǎng)持久戰(zhàn),預(yù)計(jì)元宇宙需要長(zhǎng)達(dá)十年的時(shí)間才能成為主流,并預(yù)計(jì)這一概念最終將承載數(shù)千億美元的商業(yè)價(jià)值。

不只是Meta。在過(guò)去十年中,許多風(fēng)險(xiǎn)投資公司和其他科技公司在虛擬工作、教育、健身和運(yùn)動(dòng)的“未來(lái)世界”中都已經(jīng)投入了巨資。

市場(chǎng)分析稱,Meta于2020年發(fā)布的Quest 2可穿戴設(shè)備是迄今為止VR市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者。與之相比,來(lái)自Valve、惠普和索尼等公司的類似設(shè)備只占市場(chǎng)的一小部分。但是,市場(chǎng)分析認(rèn)為,Quest 2在2021年大賣之后,2022年的銷量可能出現(xiàn)下滑。

Quest 2已經(jīng)面世數(shù)年,與任何消費(fèi)電子設(shè)備一樣,隨著時(shí)間的推移已經(jīng)失去了一些吸引力。雖然Meta在秋季發(fā)布了一款新的VR可穿戴設(shè)備Quest Pro,但該設(shè)備面向企業(yè),價(jià)格比Quest 2高出1100美元,這讓許多VR愛(ài)好者更加遙不可及。讓很多人更加匪夷所思的是,Meta稱,由于通脹壓力,公司在今年夏季決定將Quest 2的價(jià)格提高 100 美元。

CCS Insight的分析師Leo Gebbie稱,Meta的價(jià)格上漲令人意外,“尤其是鑒于該公司一直愿意以如此低的利潤(rùn)率出售這一設(shè)備,以試圖推動(dòng)VR的普及并獲得更高市場(chǎng)份額的情況下。”

蘋(píng)果動(dòng)向成市場(chǎng)焦點(diǎn)

在這一市場(chǎng),投資者關(guān)注的是,明年蘋(píng)果(AAPL.US)是否會(huì)像傳聞已久的那樣推出VR可穿戴設(shè)備。

有分析認(rèn)為,蘋(píng)果如果推出這樣的設(shè)備,將附帶相應(yīng)的軟件生態(tài)系統(tǒng),并且可以借助蘋(píng)果的聲譽(yù)為這一慘淡的市場(chǎng)帶來(lái)一線曙光,吸引更多公眾的注意力。在一些分析師眼里,蘋(píng)果依然是那個(gè)能夠“一夜之間改變市場(chǎng)”的科技公司。

本月初,據(jù)媒體報(bào)道,蘋(píng)果正在加緊研發(fā)混合現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,這是自Apple Watch以來(lái),蘋(píng)果推出的首個(gè)主要新產(chǎn)品類別,并重新命名了配套軟件。市場(chǎng)認(rèn)為,這是即將推出新品的最新跡象。

蘋(píng)果計(jì)劃最早在明年推出這款可穿戴設(shè)備,同時(shí)推出專用操作系統(tǒng)和第三方軟件應(yīng)用商店。在內(nèi)部,蘋(píng)果最近將操作系統(tǒng)的名稱從“realityOS”更改為“xrOS”。

新軟件名稱是對(duì)可穿戴設(shè)備混合現(xiàn)實(shí)功能的認(rèn)可。 “XR”代表擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),一個(gè)包含增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的術(shù)語(yǔ)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將圖形和虛擬信息疊加在現(xiàn)實(shí)世界中,而虛擬現(xiàn)實(shí)則是游戲和觀看視頻的全方位體驗(yàn)。

蘋(píng)果進(jìn)軍該市場(chǎng)使其與Meta攤牌,后者押注元宇宙的目的之一就是減少用戶對(duì)蘋(píng)果設(shè)備的依賴。此舉也是蘋(píng)果公司長(zhǎng)期尋找“下一個(gè)大事件”的一部分。

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