智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,11月16日,人民網(wǎng)發(fā)布評(píng)論文章稱,電子游戲早已擺脫娛樂產(chǎn)品的單一屬性,已成為對(duì)一個(gè)國(guó)家產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新具有重要意義的行業(yè),這值得我們重視和深度挖掘其潛在的價(jià)值。在當(dāng)下,游戲科技在助力5G、芯片產(chǎn)業(yè)、人工智能等先進(jìn)技術(shù)、產(chǎn)業(yè)發(fā)展中起到了重要的作用。在其他國(guó)家和國(guó)際科技巨頭抓緊搶占先機(jī)布局的背景下,對(duì)于電子游戲產(chǎn)業(yè),我們應(yīng)予以更為客觀、多元的認(rèn)知。午后,港股游戲股尾盤拉升,截至收盤,心動(dòng)公司(02400)漲超17%,中手游(00302)漲10%,嗶哩嗶哩(09626)、創(chuàng)夢(mèng)天地(01119)漲超6%。相關(guān)標(biāo)的:心動(dòng)公司(02400)、中手游(00302)、嗶哩嗶哩(09626)、創(chuàng)夢(mèng)天地(01119)。
近日,歐洲議會(huì)全會(huì)高票通過重視發(fā)展電子游戲產(chǎn)業(yè)的決議,呼吁歐洲制定長(zhǎng)期發(fā)展戰(zhàn)略,支持歐盟電子游戲領(lǐng)域的初創(chuàng)企業(yè)發(fā)展。作為歐盟會(huì)議通過的首項(xiàng)涉電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的決議,引發(fā)了廣泛關(guān)注。
在此背景下,具備技術(shù)、人員和資金優(yōu)勢(shì)的頭部廠商或在游戲研發(fā)上具有更多試錯(cuò)空間,并更能集中優(yōu)質(zhì)資源打造頭部游戲。根據(jù)各公司公告,2017-2021年騰訊、網(wǎng)易平均年研發(fā)費(fèi)用分別為323億元、90億元,在高額研發(fā)投入支持下,頭部公司持續(xù)布局國(guó)內(nèi)和海外優(yōu)質(zhì)工作室與研發(fā)人才,根據(jù)手游那點(diǎn)事統(tǒng)計(jì),截至11月,騰訊,網(wǎng)易在2022年分別投資布局了13、6家海外工作室。
隨著電子游戲產(chǎn)業(yè)的認(rèn)可度不斷上升,國(guó)內(nèi)公司開始加大力度布局游戲業(yè)務(wù)。例如,嗶哩嗶哩調(diào)整游戲業(yè)務(wù)匯報(bào)線,由CEO陳睿直接負(fù)責(zé)游戲業(yè)務(wù);網(wǎng)易再入股一家瑞典游戲工作室,投資研發(fā)3A開放世界游戲;OPPO接連發(fā)布兩大消息,游戲充值業(yè)務(wù)推出防沉迷措施,與Unity達(dá)成戰(zhàn)略合作打造更優(yōu)游戲體驗(yàn);疊紙、騰訊均官宣開發(fā)新游戲,即將上線。
海外公司也在緊隨腳步,微軟Xbox云游戲在Linux 和 ChromeOS上獲得性能提升;《堡壘之夜》通行證設(shè)計(jì)師加入頑皮狗;EA 宣布停止開發(fā)《賽車計(jì)劃》系列游戲;拳頭游戲打算收回LOL東南亞運(yùn)營(yíng)權(quán);FromSoftware為了提高盈利能力將從母公司角川集團(tuán)獨(dú)立出來獨(dú)自發(fā)行游戲。
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2022年10月,全球手游玩家在App Store和Google Play付費(fèi)62億美元,同比下降14%。美國(guó)依然是全球移動(dòng)游戲收入最高的市場(chǎng),貢獻(xiàn)了18.1億美元,占全球總收入的29.4%。日本市場(chǎng)排名第2,占17.6%;中國(guó)iOS市場(chǎng)排名第3,占17.4%。
數(shù)據(jù)顯示,2022年10月共42個(gè)中國(guó)廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金18.6億美元,環(huán)比基本持平,占全球TOP100手游發(fā)行商收入38.4%,其中騰訊、網(wǎng)易、米哈游、三七互娛和趣加分別位列收入榜TOP5,排名穩(wěn)定。
Sensor Tower還公布了兩大榜單,即10月中國(guó)手游發(fā)行商全球收入排行榜及全球熱門移動(dòng)游戲收入TOP10,《王者榮耀》蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍,除此之外,Q3全球游戲行業(yè)投資總額22億美元,環(huán)比大幅下降55%。
此外,2022年4月,國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)重新開始發(fā)放,但每月版號(hào)發(fā)放數(shù)量同比有所減少,截至11月1日,2022年共下發(fā)版號(hào)314款,而2021年為690款,2020年為1314款。根據(jù)七麥數(shù)據(jù),2022年10月,共計(jì)22款手游登上IOS暢銷Top10。
西部證券表示,建議關(guān)注國(guó)內(nèi)版號(hào)審批節(jié)奏和海外產(chǎn)品上線時(shí)間,西部證券認(rèn)為具備較強(qiáng)研發(fā)和運(yùn)營(yíng)實(shí)力的頭部游戲廠商產(chǎn)品上線預(yù)期較為明朗,業(yè)績(jī)確定性增強(qiáng),游戲板塊估值也有望快速得到修復(fù)。
開源證券指出,國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)發(fā)放數(shù)量減少,頭部游戲越發(fā)穩(wěn)固,手游集中度提升,《原神》等優(yōu)質(zhì)內(nèi)容已成功帶動(dòng)相關(guān)公司成功出海,VR游戲也需要靠?jī)?yōu)質(zhì)內(nèi)容打開增量市場(chǎng)空間,而頭部游戲公司技術(shù)、人員、資金更具優(yōu)勢(shì),或更容易推出優(yōu)質(zhì)頭部游戲。
華泰證券表示,元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的長(zhǎng)期發(fā)展趨勢(shì),伴隨著Meta、微軟等大廠的轉(zhuǎn)型,有望迎來較快的發(fā)展窗口期。而內(nèi)容豐富和沉浸感是元宇宙的重要特征,游戲引擎作為元宇宙內(nèi)容的創(chuàng)作工具,具有較大的發(fā)展空間。從趨勢(shì)上看,游戲引擎的功能持續(xù)迭代豐富,同時(shí)隨著定制化程度的增加,訂閱價(jià)格同樣具有一定的上行空間。持續(xù)看好元宇宙、游戲引擎的長(zhǎng)期成長(zhǎng)前景,建議關(guān)注相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的長(zhǎng)期投資機(jī)會(huì)。
相關(guān)概念股:
心動(dòng)公司(02400):心動(dòng)公司于中國(guó)及海外開發(fā)和運(yùn)營(yíng)優(yōu)質(zhì)游戲,同時(shí)運(yùn)營(yíng)中國(guó)領(lǐng)先的游戲社區(qū)及平臺(tái)“TapTap”,擁有較強(qiáng)的游戲研發(fā)及游戲社區(qū)運(yùn)營(yíng)能力。公司上半年游戲收入重回增長(zhǎng)趨勢(shì),信息服務(wù)增長(zhǎng)提速。伴隨自研游戲逐步進(jìn)入投入回收期、TapTap商業(yè)化能力的提升和持續(xù)降本增效,利潤(rùn)端有望持續(xù)改善。
中手游(00302):公司深耕IP生態(tài),旗下IP游戲的收入占比達(dá)到75%。公司現(xiàn)有55個(gè)授權(quán)IP和68個(gè)自有IP,為騰訊之外國(guó)內(nèi)擁有IP儲(chǔ)備數(shù)量最多的中國(guó)游戲發(fā)行商,IP題材、原作種類多元化,覆蓋多類用戶群體。
嗶哩嗶哩(09626):?jiǎn)袅▎袅ㄍㄟ^“破圈”效應(yīng),由二次元小眾社區(qū)成功邁向年輕人生活社區(qū)。隨著Z世代用戶壯大與消費(fèi)潛力釋放,B站Z世代用戶特征明顯充分受益,加速向中高齡、中低線與泛二次元用戶滲透有望再破圈。
創(chuàng)夢(mèng)天地(01119):創(chuàng)夢(mèng)天地自2020年開始對(duì)現(xiàn)有的存量游戲業(yè)務(wù)板塊進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,逐步終止不符合公司游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略的產(chǎn)品。現(xiàn)階段創(chuàng)夢(mèng)在消除、RPG、競(jìng)技類游戲都有布局。