港股概念追蹤 | 73款國(guó)產(chǎn)游戲獲批 版號(hào)發(fā)放常態(tài)化 行業(yè)確定性確立具備長(zhǎng)期投資價(jià)值(附概念股)

9月13日,國(guó)家新聞出版署公布2022年9月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?3款游戲獲批。

智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,9月13日,國(guó)家新聞出版署公布2022年9月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?3款游戲獲批。在此次獲批版號(hào)的游戲中,重點(diǎn)游戲包括網(wǎng)易的《全明星街球派對(duì)》、中青寶的《異星指令》、中手游的《鎮(zhèn)魂街:天生為王》等。上海證券表示,長(zhǎng)期看好游戲行業(yè)基本面,短期政策擾動(dòng)有望推動(dòng)游戲行業(yè)厚積薄發(fā)。目前游戲公司股價(jià)受版號(hào)停發(fā)影響已經(jīng)歷深度回調(diào),版號(hào)重新發(fā)放后行業(yè)確定性確立,已具備長(zhǎng)期投資價(jià)值。相關(guān)概念股:網(wǎng)易-S(09999)、中手游(00302)、心動(dòng)公司(02400)、創(chuàng)夢(mèng)天地(01119)。

據(jù)悉,在版號(hào)暫緩發(fā)放近8個(gè)月后,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)在4月份重新發(fā)放,45款游戲獲批,此后在5月份再次停發(fā),6月份重新開閘,60款游戲獲批。7月12日發(fā)放了7月份版號(hào),共計(jì)67款游戲獲批,以及8月1日達(dá)到今年最高值發(fā)放了136款。時(shí)隔一個(gè)多月,9月版號(hào)再次發(fā)放。與往期的版號(hào)情況類似,本次公布的版號(hào)也以移動(dòng)端游戲?yàn)橹鳎?3款游戲中僅有1款游戲?yàn)橛螒驒C(jī)-PS4,3款為客戶端游戲,其他均為移動(dòng)手游。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2022年休閑游戲發(fā)展報(bào)告》顯示,隨著廣告變現(xiàn)模式的不斷完善,中國(guó)休閑游戲市場(chǎng)也在快速擴(kuò)張,已從2018年的210億元發(fā)展至300億元以上。受新冠肺炎疫情影響,2022年中國(guó)休閑游戲市場(chǎng)規(guī)模將出現(xiàn)波動(dòng),預(yù)期2022中國(guó)休閑游戲市場(chǎng)規(guī)模為344億元。

9月7日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2021-2022上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》和《2022上海電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展評(píng)估報(bào)告》,分析了上海游戲產(chǎn)業(yè)和上海電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。報(bào)告顯示,2022年上半年上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入627.9億元。此前伽馬數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1477.89億元,以此計(jì)算上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入占國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)總收入約42%,占比將近一半。在2021年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入達(dá)到1250.3億元,其中國(guó)內(nèi)部分為1000.4億元,上海網(wǎng)絡(luò)游戲在國(guó)內(nèi)的年收入首次突破了千億。

隨著新冠疫情對(duì)于全球用戶非接觸式生活方式的推動(dòng),虛擬世界與元宇宙概念再一次成為移動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)熱點(diǎn)。據(jù)Semsor Tower數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2020年,全球元宇宙應(yīng)用下載量成功突破2億,增長(zhǎng)率高達(dá)43.5%;而到2021年,該數(shù)據(jù)同比增長(zhǎng)71.7%,并達(dá)到3.5億。2022年上半年期間,全球元宇宙應(yīng)用已獲得1.7億下載,其中游戲應(yīng)用下載量高達(dá)1.1億,占比67.3%。

收入方面,全球元宇宙應(yīng)用總收入在2020年迎來激增,并最終突破12.6億美元,較2019年漲幅超112%。該增長(zhǎng)趨勢(shì)一直延續(xù)至2021年,并達(dá)到有史以來峰值15.1億美元。2022年上半年期間,元宇宙應(yīng)用共營(yíng)收6.5億美元,其中游戲應(yīng)用收入占比高達(dá)94%。

7月21日,商務(wù)部等27部門發(fā)布《關(guān)于推進(jìn)對(duì)外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見》,意見提出要聚焦推動(dòng)文化傳媒、網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)漫、創(chuàng)意設(shè)計(jì)等領(lǐng)域發(fā)展,開展優(yōu)化審批流程改革試點(diǎn),擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c(diǎn),創(chuàng)新事中事后監(jiān)管方式。同日,在2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展論壇中,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然代表發(fā)布了《游戲技術(shù)——數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新集群》,報(bào)告不僅對(duì)“游戲技術(shù)”這一數(shù)字技術(shù)集群做出了定義,還通過數(shù)據(jù)表明了“游戲技術(shù)”對(duì)芯片產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)、XR產(chǎn)業(yè)等的直接貢獻(xiàn)。

華安證券認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)在規(guī)范中持續(xù)健康發(fā)展的趨勢(shì)前期已確立,后續(xù)游戲送審節(jié)奏有望加快,建議關(guān)注版號(hào)數(shù)量和審批速度在22年Q4末及23年的提速情況;同時(shí)文化產(chǎn)品出海景氣度持續(xù)提高,游戲、短視頻、數(shù)字動(dòng)漫等出口具備優(yōu)勢(shì),有助于提升文化價(jià)值。建議關(guān)注文化出海業(yè)務(wù)初見成效的騰訊控股、網(wǎng)易-S、三七互娛、中文在線等。

國(guó)金證券認(rèn)為,后續(xù)在版號(hào)常態(tài)化發(fā)放情況下,游戲行業(yè)供給側(cè)有望實(shí)現(xiàn)持續(xù)恢復(fù),有利于游戲公司后續(xù)產(chǎn)品線的穩(wěn)定。另一方面,游戲作為廣告投放的主要行業(yè),新游上線節(jié)奏加快將帶動(dòng)相關(guān)廣告平臺(tái)業(yè)務(wù)恢復(fù)。

相關(guān)概念股:

網(wǎng)易-S(09999):網(wǎng)易在海外開展的投資標(biāo)的涵蓋了海外知名3A廠商如Bungie,也有海外資深游戲制作人所建立的工作室。網(wǎng)易的海外投資體系關(guān)注擁有差異化特色的廠商進(jìn)行投資,例如互動(dòng)敘事類的游戲廠商Quantic Dream、藝術(shù)風(fēng)格別具一格的日本草蜢工作室等。

中手游(00302):公司目前擁有IP儲(chǔ)備數(shù)量達(dá)123個(gè),已形成“IP資源-自主研發(fā)與聯(lián)合研發(fā)-全球發(fā)行-自有IP運(yùn)營(yíng)-元宇宙平臺(tái)”的IP生態(tài)體系。同時(shí)深度布局仙劍IP全產(chǎn)業(yè)鏈合作,覆蓋多領(lǐng)域,成功推出《仙劍奇?zhèn)b傳四》《仙劍奇?zhèn)b傳一》VR游戲,旗艦級(jí)產(chǎn)品開放世界游戲《仙劍世界》預(yù)計(jì)于2023H1上線,娛樂社交元宇宙平臺(tái)將再提升IP品牌價(jià)值。

心動(dòng)公司(02400):主要從事手機(jī)游戲及網(wǎng)頁游戲開發(fā)、運(yùn)營(yíng)、發(fā)行及分發(fā)。公司運(yùn)營(yíng)的游戲包括《仙境傳說》、《少女前線》、《橫掃千軍》、《香腸派對(duì)》等。

創(chuàng)夢(mèng)天地(01119):是游戲發(fā)行發(fā)展為研運(yùn)一體的游戲廠商,推出了《夢(mèng)幻花園》、《夢(mèng)幻家園》、《小動(dòng)物之星》、《全球行動(dòng)》、《榮耀全明星》、《地鐵跑酷》、《神廟逃亡2》、《紀(jì)念碑谷》等精品游戲。

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