8月15日,斗魚(DOYU.US)發(fā)布了2022年第二季度財(cái)務(wù)報(bào)告。該季度,斗魚繼續(xù)執(zhí)行“以游戲?yàn)楹诵牡亩嘣瘍?nèi)容生態(tài)平臺”戰(zhàn)略,持續(xù)加大在自制內(nèi)容方面的投入和創(chuàng)新,同時更加注重成本控制與投入產(chǎn)出比,圍繞不同游戲進(jìn)行精細(xì)化運(yùn)營,使平臺財(cái)務(wù)業(yè)績發(fā)生明顯改善,再度重回盈利軌道,財(cái)務(wù)業(yè)績扭虧為盈。
財(cái)報(bào)顯示,斗魚第二季度總營收為18.33億元。毛利潤為3.09億元,對應(yīng)毛利率16.9%。非美國通用會計(jì)準(zhǔn)則下,錄得凈利潤2350萬元,經(jīng)營效率顯著增強(qiáng);移動端季度平均MAU為5570萬,付費(fèi)用戶數(shù)為660萬,平臺用戶規(guī)模保持穩(wěn)定。
斗魚創(chuàng)始人、CEO陳少杰表示,“2022年二季度,我們在豐富平臺內(nèi)容生態(tài),加大優(yōu)質(zhì)自制內(nèi)容投入和創(chuàng)新的同時,加強(qiáng)平臺控制成本,提高收入質(zhì)量的結(jié)構(gòu)性調(diào)整,并且取得了階段性的成果。未來,我們將繼續(xù)執(zhí)行‘以游戲?yàn)楹诵牡亩嘣瘍?nèi)容生態(tài)平臺’的發(fā)展戰(zhàn)略,深度挖掘不同圈層用戶的特質(zhì)偏好,持續(xù)豐富針對各類用戶群體的直播、視頻、圖文內(nèi)容和社區(qū)等創(chuàng)新性內(nèi)容,完善以游戲內(nèi)容為核心的社區(qū)生態(tài),保持國內(nèi)游戲直播行業(yè)的領(lǐng)先地位,探索新的增長點(diǎn),促進(jìn)斗魚的長期健康發(fā)展?!?/p>
運(yùn)營效率顯著提升,凈利潤2350萬扭虧為盈
財(cái)報(bào)顯示,第二季度,斗魚通過有效控制成本、提高運(yùn)營效率實(shí)現(xiàn)了Non-GAAP扭虧為盈。平臺總營收為18.33億元,環(huán)比提升2.1%;毛利潤從去年同期的3.07億元提升至3.09億元,毛利率由去年同期的13.1%提升至16.9%;非美國通用會計(jì)準(zhǔn)則下,錄得凈利潤2350萬元,相較去年同期虧損1.45億元,盈利能力大幅提升。
費(fèi)用成本方面,斗魚該季度營收成本為15.24億元,較去年同期的20.3億元減少了24.9%。在踐行選擇性采買賽事版權(quán)策略和優(yōu)化內(nèi)容投產(chǎn)比的雙重驅(qū)動下,斗魚的內(nèi)容成本控制得當(dāng),收入分成和內(nèi)容成本從去年同期的18.07億元,減少27.2%至13.15億元;帶寬成本也從去年1.62億元,下降11.2%至1.44億元。同時,該季度營銷成本也實(shí)現(xiàn)了收窄,從去年同期的2.95億元,下降43.2%至1.68億元。
斗魚財(cái)務(wù)副總裁曹昊指出,“該季度平臺通過細(xì)化投入產(chǎn)出比考核,進(jìn)行成本控制和費(fèi)用優(yōu)化,使得游戲分區(qū)精細(xì)化運(yùn)營的效果開始顯現(xiàn),單個游戲的投產(chǎn)比逐步改善,公司毛利率持續(xù)提升,凈利層面實(shí)現(xiàn)了扭虧為盈?!?/p>
打破版權(quán)桎梏,創(chuàng)新內(nèi)容實(shí)現(xiàn)流量造血
第二季度,斗魚延續(xù)選擇性采買版權(quán)策略,仍舊將內(nèi)容生態(tài)建設(shè)重點(diǎn)放在自制內(nèi)容生產(chǎn)方面。更加重視對不同游戲分區(qū)的精細(xì)化運(yùn)營,根據(jù)不同圈層用戶的內(nèi)容偏好和不同游戲的特性,與主播、游戲廠商共創(chuàng)精品化自制賽事和PGC節(jié)目。同時也更加注重圖文、視頻等衍生內(nèi)容在平臺的沉淀。全面構(gòu)建“直播+視頻+圖文+社區(qū)”的一體化的內(nèi)容生態(tài)平臺。
自制賽事領(lǐng)域,斗魚賽事數(shù)量及質(zhì)量仍舊領(lǐng)跑行業(yè)。第二季度,推出了近95場自制賽事。其中,斗魚《王者榮耀大師賽S5》再次成為官方合作賽事,不論是參賽戰(zhàn)隊(duì)、賽程規(guī)則都不輸官方版權(quán)賽事。而在觀看人群更廣泛的大眾娛樂賽事方面,斗魚專為廣大戰(zhàn)隊(duì)粉絲量身定制的業(yè)內(nèi)首個規(guī)?;拇笮头劢z賽事《LOL隊(duì)粉登峰賽》,集結(jié)了16支英雄聯(lián)盟職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的450多名粉絲參賽。斗魚舉辦的《2022青年精英賽》也在二季度落下帷幕,據(jù)統(tǒng)計(jì),該賽事共計(jì)有103所高校參賽,吸引超過1.8萬高校學(xué)子報(bào)名,組成近3000支戰(zhàn)隊(duì)報(bào)名參加了此次賽事。在《DOTA2“受教杯”高校邀請賽》中,包括北京大學(xué)、清華大學(xué)、武漢大學(xué)、復(fù)旦大學(xué)在內(nèi)的16所985名校學(xué)子組成電競戰(zhàn)隊(duì)為母校而戰(zhàn),獲得了業(yè)內(nèi)極高的關(guān)注度和好口碑。
第二季度,斗魚自制PGC綜藝也推出了新爆款。平臺首創(chuàng)的“國內(nèi)首檔游戲領(lǐng)域知識競技直播綜藝”《全能懂王》聯(lián)手DL拖米、智勛、呆妹兒小霸王、黃旭東、F91五位頭部主播作為節(jié)目發(fā)起人,在線上線下同時發(fā)起挑戰(zhàn)。活動期間,共有300多位玩家參與線下挑戰(zhàn),超過12萬玩家參與了線上答題,直播在線觀看人數(shù)突破800萬,成為行業(yè)現(xiàn)象級綜藝。
依托精彩且豐富的游戲內(nèi)容,斗魚第二季度移動端季度平均MAU為5570萬。這一數(shù)據(jù)證明,在版權(quán)賽事密集的第二季度,平臺的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容已經(jīng)成功化解“選擇性采買版權(quán)賽事”帶來的消極影響。與此同時,該季度斗魚付費(fèi)用戶為660萬,較上季度增長20萬,也保持著健康增長。值得注意的是,斗魚在上季度推出的“鉆粉會員”服務(wù)也一直保持健康增長。第二季度平臺新推出了“鉆粉虛擬形象”“主播表情包”“主播聲音禮物”等增值權(quán)益,進(jìn)一步提升了用戶的購買意愿,增強(qiáng)了粉絲與主播之間的互動和粘性。
與游戲廠商保持緊密合作,升級觀播氛圍與互動體驗(yàn)
圍繞游戲進(jìn)行精細(xì)化運(yùn)營的策略,不僅體現(xiàn)在內(nèi)容生態(tài)布局上,在產(chǎn)品功能的創(chuàng)新與研發(fā)方面,斗魚也持續(xù)加大投入。第二季度,斗魚加強(qiáng)與廠商的聯(lián)運(yùn)合作,與王者榮耀實(shí)現(xiàn)了游戲數(shù)據(jù)互通,并且重磅上線了用戶段位勛章和個人專屬戰(zhàn)績面板功能。用戶在斗魚平臺登錄綁定游戲賬號后,在直播間發(fā)送彈幕時,即可顯示自己的游戲段位和個人戰(zhàn)績等。直播場景與游戲場景打通后,粉絲可一鍵組隊(duì),與喜愛的主播并肩征戰(zhàn)“王者峽谷”。
DOTA2游戲在上一季度打通賬戶數(shù)據(jù)后,也全新上線了HUD數(shù)據(jù)工具“刀塔助手”,用戶從網(wǎng)頁端進(jìn)入直播間后,鼠標(biāo)懸停在主播技能面板上,即可展示主播游戲技能介紹、裝備介紹并且演示視頻,深度滿足了游戲玩家的學(xué)習(xí)需求。
堅(jiān)守合規(guī)運(yùn)營,傳播社會正能量
第二季度,斗魚持續(xù)在凈化平臺生態(tài)環(huán)境方面努力,積極主動推進(jìn)打擊網(wǎng)絡(luò)暴力、打擊網(wǎng)絡(luò)詐騙、打擊網(wǎng)絡(luò)謠言、暑期未成年人網(wǎng)絡(luò)環(huán)境整治專項(xiàng)等合規(guī)舉措。同時,開展了數(shù)十場正能量直播和公益項(xiàng)目,引導(dǎo)平臺上年輕用戶樹立積極正向的價值觀。
在關(guān)注少年兒童健康成長方面,斗魚開展了2022“護(hù)苗·魚閱計(jì)劃”和“六一送關(guān)愛,一起伴成長”公益項(xiàng)目,在世界讀書日和六一兒童節(jié)期間,為小朋友們搭建閱讀室并且捐贈書籍、文具等。在保護(hù)瀕危物種方面,斗魚上線了“數(shù)字江豚”公益項(xiàng)目,設(shè)計(jì)了6款形態(tài)各異的“數(shù)字江豚”供網(wǎng)友“認(rèn)養(yǎng)”,呼吁全民共同保護(hù)長江江豚。
展望未來,斗魚將持續(xù)打造健康積極的游戲內(nèi)容生態(tài),通過內(nèi)容成本控制和費(fèi)用優(yōu)化,提升平臺整體運(yùn)營效率,以實(shí)現(xiàn)平臺長期健康發(fā)展。