財報前瞻 | Roblox(RBLX.US)Q1業(yè)績出師不利 Q2用戶增長能否有驚喜?

Roblox將于8月9日公布2022年第二季度業(yè)績。

智通財經(jīng)APP獲悉,Roblox (RBLX.US)將于8月9日公布2022年第二季度業(yè)績。據(jù)Zacks Consensus數(shù)據(jù),該公司Q2營收預(yù)計為6.366億美元,較上年同期下降4.34%。在過去的30天里,市場對該公司利潤的普遍預(yù)期保持不變,目前的預(yù)期是每股虧損23美分。

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值得注意的因素Roblox第二季度的表現(xiàn)得益于消費者的適應(yīng)、開發(fā)者的增長以及用戶粘性的增長。在2022年第一季度,平均日活躍用戶(DAU)為5410萬,同比增長28%,這是由Roblox平臺的整體參與度上升推動的。

Roblox第一季度多項指標(biāo)不及預(yù)期。第一季度營收同比增長39%至5.371億美元,不及分析師普遍預(yù)期的6.46億美元。該公司公布其凈虧損從1.342億美元擴大至1.602億美元,第一季度每股虧損為0.27美元,分析師普遍預(yù)期為每股虧損0.19美元,上年同期每股虧損為0.46美元。非GAAP準(zhǔn)則下,Roblox第一季度調(diào)整后EBITDA為6793萬美元,分析師普遍預(yù)期則約為1億美元。

截至2022年3月31日,該公司一季度DAU同比增長28%,達(dá)到5410萬,分析師預(yù)期5420萬。在2022年第一季度,日活躍用戶在平臺上花費的時間為118億小時,同比增長22%。預(yù)計即將公布的季度業(yè)績得益于用戶花費時間的強勁增長。

該公司預(yù)計,到2022年第二季度,13至16歲和17至24歲的年齡人口將出現(xiàn)強勁增長。Roblox在9-12歲用戶群體中的普及率不斷提高,甚至U9用戶群體也是如此。預(yù)計這將有助于該季度的用戶增長。

Roblox的開發(fā)者社區(qū)專注于提供優(yōu)秀的內(nèi)容,擁有更好的視覺效果和效果,持續(xù)的市場滲透預(yù)計將推動第二季度的業(yè)績。

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