智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,7月21日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2022年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示:2022年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1477.89億元,同比下降1.8%;2022年上半年中國(guó)游戲用戶(hù)約6.66億人,同比下降0.13%;2022年上半年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入89.89億美元,同比增長(zhǎng)6.16%;2022年上半年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入637.12億元,同比降低11.59%。
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)2022年1-6月收入:1477.89億元,同比減少1.8%
中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)率
數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委 (GPC) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院 伽馬數(shù)據(jù)
2022年1~6月,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1245.82億元,同比下降了4.25%。
2022年1-6月中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)率
數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委 (GPC) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院 伽馬數(shù)據(jù)
2022年1~6月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1104.75億元,與去年同期相比有所回落,同比減少3.74%。
中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)率
數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委 (GPC) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院 伽馬數(shù)據(jù)
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)規(guī)模近6.66億
2022年1-6月,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模約6.66億人,同比下降0.13%。中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模穩(wěn)中略降,游戲行業(yè)用戶(hù)增長(zhǎng)紅利近乎消退,進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)規(guī)模及增長(zhǎng)率
數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委 (GPC) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院 伽馬數(shù)據(jù)
2022年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng):收入637.12億元,同比降低11.59%。
2022年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)率
數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委 (GPC) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院 伽馬數(shù)據(jù)
2022年1-6月海外收入:89.89億美元,同比增長(zhǎng)6.16%
2022年1-6月,中國(guó)游戲企業(yè)持續(xù)布局海外市場(chǎng),中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外的實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)89.89億美元,同比增長(zhǎng)6.16%,但增長(zhǎng)率有所下降。
2022年1-6月中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)率
數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委 (GPC) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院 伽馬數(shù)據(jù)
2022年1-6月,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入地區(qū)分布中,美國(guó)市場(chǎng)占31.72%,日本市場(chǎng)占17.52%,韓國(guó)市場(chǎng)占6.29%,這三個(gè)國(guó)家依然是中國(guó)游戲企業(yè)出海的主要目標(biāo)市場(chǎng),合計(jì)占比達(dá)55.53%。
中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外重點(diǎn)地區(qū)收入占比
數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委 (GPC) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院 伽馬數(shù)據(jù)
2022年1-6月,在中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)收入前100的游戲中,策略類(lèi)游戲占比35.81%,角色扮演類(lèi)游戲占比16.38%,射擊類(lèi)游戲占比11.33%,這三類(lèi)游戲合計(jì)占比達(dá)到63.52%。
中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)收入前100類(lèi)型收入占比
數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委 (GPC) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院 伽馬數(shù)據(jù)
整體來(lái)看,2022年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展也具備以下特點(diǎn):
一、未成年人保護(hù)工作成效凸顯,并持續(xù)深化落實(shí)
二、國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入下降,生產(chǎn)、消費(fèi)與投融資均受到疫情影響
三、自研游戲積極拓展海外市場(chǎng),海外市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)逐漸加劇
四、游戲科技創(chuàng)新促進(jìn)出版融合,功能游戲和游戲化實(shí)踐廣泛社會(huì)價(jià)值
五、抗擊疫情共克時(shí)堅(jiān),游戲企業(yè)積極踐行社會(huì)責(zé)任
2022年上半年,游戲行業(yè)致力完善未成年人保護(hù)工作運(yùn)行機(jī)制、健全服務(wù)體系,應(yīng)用豐富的技術(shù)手段,強(qiáng)化游戲企業(yè)主體責(zé)任,為未成年人營(yíng)造健康、安全的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,確保網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作行穩(wěn)致遠(yuǎn)。同時(shí)游戲產(chǎn)業(yè)也在積極探索、應(yīng)用以5G、云計(jì)算、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等的創(chuàng)新技術(shù),探索產(chǎn)業(yè)發(fā)展新態(tài)勢(shì);充分發(fā)揮數(shù)字技術(shù)與媒介優(yōu)勢(shì),探索更廣泛的領(lǐng)域發(fā)展,深入挖掘精細(xì)化市場(chǎng),推動(dòng)數(shù)字出版融合工作不斷前行。