百奧家庭互動(02100)一季度付費(fèi)賬戶為100萬 環(huán)比上升11%

百奧家庭互動(02100)公布,于2022年第一季度,公司的季度活躍賬戶為650萬...

智通財經(jīng)APP訊,百奧家庭互動(02100)公布,于2022年第一季度,公司的季度活躍賬戶為650萬,環(huán)比上升16%,同比下跌38%。季度付費(fèi)賬戶為100萬,環(huán)比上升11%,同比下跌38%。季度活躍賬戶及季度付費(fèi)賬戶的環(huán)比上升主要是因為“食物語”和“奧拉星手游”這兩款明星手游不斷更新游戲內(nèi)容和推出新版本,以吸引用戶回流。至于同比下跌主要是受本公司旗下游戲的生命周期影響而正常下滑。

公司的季度付費(fèi)賬戶平均收入為人民幣157.8元,環(huán)比下跌7%,同比上升16%。環(huán)比下跌主要是由于公司在2022年第一季度為用戶提供了更多免費(fèi)的虛擬物品以鞏固用戶黏性及游戲體驗。至于同比上升主要是由于公司持續(xù)優(yōu)化游戲內(nèi)容和用戶體驗,現(xiàn)有用戶對公司的游戲及游戲內(nèi)虛擬物品的付費(fèi)意愿亦有所提升。

2022年第一季度,百奧繼續(xù)深耕游戲細(xì)分領(lǐng)域和優(yōu)化游戲內(nèi)容,為用戶帶來更多元化及創(chuàng)新的游戲體驗。此外,公司積極與多個文化團(tuán)體及動漫知識產(chǎn)權(quán)(IP)開展合作,致力把更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容融入游戲中,進(jìn)一步提升百奧的品牌和IP知名度。具體而言,百奧明星手游“食物語”推出了豫園版本,展現(xiàn)了上海文化和當(dāng)?shù)孛朗程厣?。另一款明星手游“奧拉星手游”亦推出了景泰藍(lán)版本,推動游戲與中華傳統(tǒng)文化的深度融合。公司亦積極投入研發(fā),不斷提升自主游戲開發(fā)的實力,以滿足用戶對游戲內(nèi)容和質(zhì)量不斷提升的要求。百奧通過IP超進(jìn)化戰(zhàn)略,以及其在游戲細(xì)分領(lǐng)域的深刻洞察,成功構(gòu)建了較高的行業(yè)壁壘,進(jìn)一步鞏固百奧在細(xì)分市場的知名度和領(lǐng)導(dǎo)地位。

展望未來,百奧將持續(xù)加大對研發(fā)的投入,積極把握國內(nèi)和海外游戲市場的發(fā)展機(jī)遇。同時,公司將繼續(xù)豐富產(chǎn)品組合,探索與其他機(jī)構(gòu)合作的機(jī)會,為用戶帶來優(yōu)質(zhì)和多元化的游戲體驗。在國內(nèi)市場方面,百奧計劃于今年推出“奧比島:夢想國度”,是一款虛擬社區(qū)手游,由百奧旗下經(jīng)典頁游IP“奧比島”改編,并傳承了頁游的經(jīng)典元素。這經(jīng)典IP運(yùn)營至今13年,累計用戶數(shù)超過3億,用戶基礎(chǔ)堅實?!皧W比島:夢想國度”于2021年四月開放預(yù)約,截至目前的預(yù)約用戶數(shù)量已超過500萬,體現(xiàn)用戶對該手游的期待。

同時,百奧也有多款游戲在研中,其中“Project 24/36”,是一款二次元游戲,并已于近期開放讓用戶預(yù)約。該手游在嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)和TapTap平臺上的預(yù)約榜位列前十,而目前的預(yù)約用戶數(shù)量已達(dá)200萬。這款產(chǎn)品的推出將成為百奧的重要里程碑,并將展示百奧的游戲特色和技術(shù)實力。在海外市場方面,“奧奇?zhèn)髡f手游”已進(jìn)入最后測試階段,并預(yù)計將于今年內(nèi)正式推出。百奧相信上述游戲的推出將帶動公司未來業(yè)績的整體增長,并進(jìn)一步鞏固其在游戲行業(yè)及年輕用戶心中的品牌知名度和市場地位。


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