智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,據(jù)data.ai最新發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,在 2020 年之前,移動(dòng)游戲早已獨(dú)樹(shù)一幟,應(yīng)用商店中的下載量和用戶(hù)支出不斷打破紀(jì)錄,在其后兩年中,用戶(hù)參與度達(dá)到了歷史新高;在 2019 年至 2021 年期間,移動(dòng)游戲用戶(hù)支出增加了 302 億美元,達(dá)到 1160 億美元;在 2019 年至 2021 年期間,游戲下載量增加了 149 億次達(dá)到 829.8 億次。在 2021 年,有 174 款游戲創(chuàng)造了超 1 億美元的收入,而在 2019 年只有 141 款游戲達(dá)到此成績(jī)。
大部分人認(rèn)為,在 2014 年發(fā)布的《Flappy Bird》大獲成功后,超休閑游戲開(kāi)始流行。此時(shí),市場(chǎng)主要由《Candy Crush》、《Temple Run》以及《Subway Surfers》等休閑游戲主導(dǎo)。但超休閑類(lèi)型很快便吸引了即使是這些熱門(mén)游戲都無(wú)法企及的游戲玩家。報(bào)告證明了這一點(diǎn):去年,游戲玩家下載了近 130 億次超休閑游戲,主要涉及在動(dòng)作、益智、模擬和 .io 四大子類(lèi)別。
2018 年這四個(gè)子類(lèi)別的總下載量?jī)H為 24 億次左右,這表明它們得到了飛躍式地發(fā)展。
從歷史上來(lái)看,在早期的移動(dòng)時(shí)代,游戲消費(fèi)主要由年輕男性推動(dòng)。但移動(dòng)方式的普及使游戲走入大眾群體,從此,每位智能手機(jī)用戶(hù)都擁有了一臺(tái)便攜式掌機(jī)。從 Z 世代到嬰兒潮一代,移動(dòng)游戲玩家橫跨所有人群,并覆蓋了所有性別。雖然一些游戲子類(lèi)別更吸引男性玩家,但data.ai也發(fā)現(xiàn)吸引女性玩家的其他子類(lèi)別。為了迎合更廣泛、更多樣化的玩家群體,移動(dòng)游戲的主題、機(jī)制和 IP 擴(kuò)展變得更加豐富,但在某些情況下,后者也許預(yù)示著前者的發(fā)生。
data.ai 發(fā)布的《2022 年移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》顯示,下載量突破榜 Top 5 中有 3 款是超休閑類(lèi)型,并且包含更多女性向內(nèi)容:《Hair Challenge》、《Phone Case DIY》以及《High Heels》,這些游戲通過(guò)拓寬主題,吸引了更廣泛和更多樣的受眾。
《2022 年移動(dòng)游戲報(bào)告》對(duì)男性和女性玩家的游戲偏好進(jìn)行了更深入的分析。需要注意的是,本報(bào)告中的分析僅限于男性和女性,并不代表所有性別身份。例如,報(bào)告指出在美國(guó)、法國(guó)和日本,女性玩家玩三消-闖關(guān)(消除)游戲的可能性是平均值的 1.3 倍,而男性玩家游玩建造-戰(zhàn)斗(策略)游戲的可能性是平均值的 1.5 倍。有趣的是,報(bào)告還指出爆款游戲《Among Us!》以及《ROBLOX》更受女性受眾青睞。