北京時間 2 月 23 日,全球?qū)崟r互動云服務(wù)商聲網(wǎng)Agora(API.US)公布了
2021年第四季度及全年財報。財報顯示,第四季度聲網(wǎng)實現(xiàn)營收4039萬美元,同比增長21.5%。2021年全年,總營收1.68億美元,同比增長25.8%。
客戶規(guī)模方面,截至 2021 年 12 月 31 日,聲網(wǎng)全球注冊應(yīng)用超 40.5萬,同比增長48.9%;全球活躍客戶數(shù)量達2670,同比增長27.4%。同時,2021年全年聲網(wǎng)提供的RTE服務(wù)分鐘數(shù)已超6000億分鐘。
“第四季度,我們以強勁的業(yè)績增長結(jié)束了2021年。這一年,聲網(wǎng)的實時互動用量持續(xù)增長,我們的SDK在全球應(yīng)用的安裝覆蓋率也已遠遠超越競爭對手?!甭暰W(wǎng)Agora 創(chuàng)始人兼CEO趙斌表示,“我們持續(xù)為元宇宙場景打造創(chuàng)新解決方案和技術(shù),如MetaKTV 、 MetaChat和3D空間音頻,通過它們賦能開發(fā)者在虛擬世界中創(chuàng)建無邊界的實時互動體驗,并加強我們作為元宇宙首要基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)商的地位。”
穩(wěn)居RTC市場份額第一
隨著對越來越多實時互動應(yīng)用場景的覆蓋及解決方案落地,聲網(wǎng)始終保持RTC賽道市場份額第一的位置。根據(jù)IDC發(fā)布的《中國視頻云市場跟蹤(2021上半年)》報告,聲網(wǎng)Agora 2021上半年在音視頻通信(RTC)賽道的市場占有率達到43.4%,穩(wěn)居市場第一,且份額超過了第2-8位總和。不僅如此,自2019年音視頻通信被納入IDC視頻云市場的專業(yè)賽道進行研究以來,聲網(wǎng)始終保持該賽道市場占有率第一,并擁有絕對領(lǐng)先的份額優(yōu)勢。
《報告》指出,聲網(wǎng)Agora 繼續(xù)聚焦實時互動賽道,在既有RTC產(chǎn)品基礎(chǔ)上補全IM等互動能力,并探索出實時合唱、互動播客、虛擬偶像直播、MetaChat 元語聊等多個創(chuàng)新場景。
伴隨RTC技術(shù)在各類場景的滲透應(yīng)用,RTC市場也迎來爆發(fā)式增長。IDC中國行業(yè)云服務(wù)研究經(jīng)理魏云峰表示,短期內(nèi)雖然面臨競爭加劇、部分賽道增長乏力等變數(shù),但中國視頻云市場仍處于高速增長中。視頻云正在加速擺脫傳輸管道地位,體現(xiàn)出更豐富的內(nèi)涵,極致高清、極致交互與極致沉浸的視頻能力,以及融合了AI技術(shù)的全鏈路視頻優(yōu)化與處理方案,已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)視頻客戶提升視頻質(zhì)量、拓展視頻形態(tài)、豐富視頻玩法的必需能力,甚至是支撐未來各種元宇宙構(gòu)想的重要基石。
通過IDC最新數(shù)據(jù)可以看出,聲網(wǎng)在RTC行業(yè)始終占據(jù)著絕對領(lǐng)先優(yōu)勢,這在當下巨頭林立的RTC市場實屬不易。這背后,一方面取決于聲網(wǎng)在RTC賽道長期的布局和先發(fā)優(yōu)勢,無論場景解決方案的最佳實踐還是技術(shù)實力都擁有最堅實的積累;另一方面也在于其強大的創(chuàng)新能力和對技術(shù)的極致追求,始終堅持投入力量做場景、產(chǎn)品及底層技術(shù)創(chuàng)新。
全球客戶規(guī)模擴大 唯一全面合規(guī)獨立RTE服務(wù)商
在中國市場占有率保持賽道第一的同時,聲網(wǎng)全球業(yè)務(wù)進一步發(fā)展,全球注冊應(yīng)用數(shù)持續(xù)增加,客戶規(guī)模逐步擴大。截至 2021 年 12 月 31 日,聲網(wǎng)全球注冊應(yīng)用超 40.5萬,同比增長48.9%;全球活躍客戶數(shù)量達2670,同比增長27.4%。同時,2021年全年聲網(wǎng)提供的RTE服務(wù)分鐘數(shù)已超6000億分鐘。
全球范圍內(nèi)對安全合規(guī)的要求正日趨嚴格,尤其是對于出海企業(yè),當?shù)乇O(jiān)管會嚴格審核企業(yè)本身的安全性以及所使用的云服務(wù)商是否合規(guī),一旦出現(xiàn)隱私安全相關(guān)的風險事件,將會面臨監(jiān)管部門的重罰。
近日,聲網(wǎng)Agora正式獲得由國際權(quán)威質(zhì)量認證和風險管理機構(gòu)DNV頒發(fā)的ISO/IEC 27701隱私信息管理體系認證證書。這標志著聲網(wǎng)的信息安全及隱私相關(guān)管理體系管控已進入全球范圍內(nèi)的先進行列,也將為客戶帶來更堅實的信息安全保障。
為了幫助更多企業(yè)解決在出海合規(guī)上的后顧之優(yōu),聲網(wǎng)在2018年便投入了巨大的力量建設(shè)了20人的安全合規(guī)團隊,形成了全品類全球范圍的普遍認證,目前聲網(wǎng)已成為全球唯一全面合規(guī)的獨立RTE服務(wù)商。
不僅如此,聲網(wǎng)也建立了和全球主流領(lǐng)導性安全合規(guī)合作伙伴的深度合作,包括權(quán)威標準認證機構(gòu)DNV·GL,以及在美國市場具有領(lǐng)導力地位的安全認證廠家BISHOPFOX等,進一步加強合作客戶和開發(fā)者的信心,為所有開發(fā)者的應(yīng)用進軍全球市場保駕護航。
聚焦元宇宙 首創(chuàng)多場景解決方案
“元宇宙”概念是2021年被各行業(yè)關(guān)注的熱點,同時,也被認為是下一代互聯(lián)網(wǎng)新形態(tài),是未來最具發(fā)展?jié)摿Φ姆较蛑?。根?jù)Gartner的最新預(yù)測,2026年25%的人每天將至少在元宇宙中工作、購物、學習、社交或娛樂一小時。即使不同行業(yè)對于元宇宙最終的定位尚未明確,但在虛擬現(xiàn)實融合之下,它是一個需要具備高質(zhì)量、穩(wěn)定、且具有沉浸感的場景,而玩家之間的交流、互動都離不開 RTE 實時互動,因此 RTE 也被視為元宇宙增加臨場感與沉浸感的底層基礎(chǔ)設(shè)施之一。
聲網(wǎng)從 RTE 的行業(yè)視角切入,不斷尋找?guī)椭钪孢M化為更貼近于現(xiàn)實體驗的技術(shù)方案,滿足不同虛擬場景中用戶對于互動體驗的極致追求,幫助企業(yè)和相應(yīng)產(chǎn)品更快打造元宇宙場景。本季度,聲網(wǎng)在行業(yè)內(nèi)率先推出了MetaChat 元語聊、MetaKTV 元 K 歌、MetaLive元直播三大解決方案,致力于提供全新的元宇宙場景中的互動社交、K歌和直播方式。
MetaChat 元語聊解決方案提供了一種全新的語聊方式——用戶以虛擬形象參與到暢聊中,每個語聊房支持 16 位玩家,每位玩家都可以看到其他玩家的Avatar,且可以與任一玩家進行動作互動,還可以在任意空座位上就坐,在吧臺喝飲料、起舞等。同時,支持3D空間音頻,可以為語聊房中的玩家?guī)砩砼R其境的聊天體驗和更為沉浸的在場參與感,讓溝通更高效、更有趣。
聲網(wǎng)MetaKTV 元K歌解決方案,覆蓋 17W+ 支正版 MV 資源,球形立體空間音頻、3D 舞臺布景、花式互動玩法超越線下 K 歌體驗,幫助開發(fā)者與企業(yè)快速打造“元宇宙中 K 歌”的場景,帶來更多創(chuàng)新與業(yè)務(wù)增長空間。
XRSPACE 是虛擬現(xiàn)實應(yīng)用開拓者,也是聲網(wǎng)“聲選計劃”中的合作伙伴。近期聲網(wǎng)攜手 XRSPACE 打造了全球首款音樂元宇宙 PartyOn,突破了空間的限制,讓用戶能輕松在 PartyOn 構(gòu)建的元宇宙中實現(xiàn)多人實時 K 歌。PartyOn 的產(chǎn)品負責人黃繼養(yǎng)稱:“要讓用戶在一起唱歌跳舞,對時延的要求特別高,通過聲網(wǎng)的技術(shù)以及我們自研的表演同步技術(shù)實現(xiàn)了50 ms 以下的同步誤差,這也是只有5G網(wǎng)絡(luò)才可以實現(xiàn)的低時延,讓人聲、歌曲與肢體表演能完全地對在一起,真實地感覺到如臨現(xiàn)場。”
MetaLive 元直播解決方案則支持 AR 模式、虛擬形象、真實面貌 3 種形象模式,用戶可以根據(jù)自身需要在相應(yīng)直播場景中一鍵切換出鏡形象。MetaLive 提供了一種創(chuàng)新的直播形式:3D 超級直播秀,邊玩邊直播,觀眾甚至可以加入主播一起探索新劇情。降低主播內(nèi)容生產(chǎn)門檻。同時極大提升了用戶的臨場參與感,能有效提升用戶粘性和直播時長。
技術(shù)創(chuàng)新 解鎖新場景
新場景快速迸發(fā)的背后,是長期的技術(shù)積累和持續(xù)不斷的技術(shù)創(chuàng)新。本季度,聲網(wǎng)進一步加大研發(fā)投入,保持在行業(yè)內(nèi)的技術(shù)領(lǐng)先,研發(fā)了“3D 空間音頻”和“Agora Lipsync (唇音同步)”兩項分別應(yīng)用于元宇宙等虛擬場景和語音社交場景中的前沿技術(shù)。
聲網(wǎng) 3D 空間音頻通過純軟件算法方案,模擬頭部球面區(qū)域立體聲場,使用戶在音頻聽感上具有空間感。當用戶操作虛擬人物在虛擬場景里移動,可以實現(xiàn)根據(jù)虛擬人物的面部朝向、音源朝向、遠近距離與上下高度,呈現(xiàn)不同聲音效果,完美模擬現(xiàn)實聽覺感受,這其中“3D 空間音效”、空氣衰減模擬、人聲模糊三大黑科技發(fā)揮了關(guān)鍵作用。
在應(yīng)用場景上,對于語聊房、在線會議、虛擬活動、在線教育等場景而言,3D 空間音頻可以有效的增強用戶在線上的互動、聽覺體驗。而對于 Metaverse、VR、AR、虛擬演唱會、在線游戲而言,3D 空間音頻則有望重構(gòu)用戶在虛擬世界的沉浸感與聽覺體驗。
除此之外,聲網(wǎng)研發(fā)了在語音社交場景有巨大應(yīng)用潛力的 Agora Lipsync (唇音同步)技術(shù),Agora Lipsync 無需攝像頭、無需面部表情捕捉技術(shù),而是通過深度學習算法中的生成對抗網(wǎng)絡(luò),將中英文(或其他語種)發(fā)音的嘴型、面部表情智能關(guān)聯(lián)起來,驅(qū)動人像模擬真人說話嘴型,支持 2D 人像圖片和 3D 人像模型。并將在語聊房、互動播客、視頻會議等場景中具有巨大的應(yīng)用潛力。
2021是疫情進一步常態(tài)化的一年,也是RTE行業(yè)快速發(fā)展,RTE場景加速成熟和爆發(fā)的一年。根據(jù)聲網(wǎng)在RTE2021實時互聯(lián)網(wǎng)大會上發(fā)布的“RTE萬象圖譜”顯示,聲網(wǎng)服務(wù)已覆蓋20多個行業(yè)賽道、200多個場景。實時互動作為一種未來數(shù)字生活的基礎(chǔ)設(shè)施,賽道潛力已不亞于人工智能、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈等專業(yè)技術(shù)賽道,在近期聲網(wǎng)發(fā)布的首個RTE賽道全景報告《實時互動場景創(chuàng)新生態(tài)報告》中顯示,預(yù)計2025年,RTE行業(yè)將是千億規(guī)模市場,5年內(nèi)復合增長率將達40%以上。未來,聲網(wǎng)將繼續(xù)深耕RTE賽道,不斷擴充RTE產(chǎn)品版圖,提供更豐富的產(chǎn)品組合能力滿足不同場景需求,同時也將充分發(fā)揮創(chuàng)新力量,攜手客戶和合作伙伴一起深度打磨更加豐富的行業(yè)場景解決方案,讓實時互動無處不在。