PS5成本擠壓利潤率,索尼(SONY.US)第二財季利潤仍增長1%

盡管PlayStation 5游戲機(jī)銷售增長的成本擠壓了利潤率,索尼(SONY.US)今日公布的第二季度營業(yè)利潤仍增長1%。

智通財經(jīng)APP獲悉,盡管PlayStation 5游戲機(jī)銷售增長的成本擠壓了利潤率,索尼(SONY.US)今日公布的第二財季營業(yè)利潤仍增長1%。

受電影、音樂和電子產(chǎn)品等領(lǐng)域利潤預(yù)期增長的推動,該集團(tuán)將全年營業(yè)預(yù)期從8月份的預(yù)期上調(diào)了6%,至1萬億日元(合88.1億美元)。

索尼表示,自去年11月推出PS5以來,累計已售出1340萬臺。受此影響,其游戲部門銷售額同比增長27%,不過由于該公司以低于成本的價格銷售硬件,導(dǎo)致利潤不那么強(qiáng)勁。

游戲機(jī)制造商經(jīng)常以低于生產(chǎn)成本的價格銷售新設(shè)備,為其軟件銷售建立了硬件基礎(chǔ)。索尼表示,第一方游戲的銷量下降,但其他開發(fā)商的游戲銷量有所增長。

考慮到了全球半導(dǎo)體短缺,索尼將其本財政年度PS5游戲機(jī)銷量目標(biāo)定為1480萬臺。

索尼公布Q2集團(tuán)利潤為3185億日元,超出分析師的普遍預(yù)期。

索尼還表示,為確保長期穩(wěn)定的半導(dǎo)體供應(yīng),正考慮與臺積電(TSM.US)合作,在日本建立一家芯片工廠。

隨著娛樂巨頭們將目光投向美國以外的地區(qū)尋求增長,并挖掘非英語創(chuàng)作者的內(nèi)容,索尼陷入了一場爭奪消費者關(guān)注的全球大戰(zhàn)。

其他挑戰(zhàn)還包括投資者試圖推翻印度Zee Entertainment的管理層,這為索尼印度公司與該公司的合并談判蒙上了陰影。

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