智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,亞馬遜(AMZN.US)首席執(zhí)行官Andy Jassy周二在一次技術(shù)會(huì)議上表示,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,電子游戲最終可能會(huì)成為最大的娛樂(lè)業(yè)務(wù)。
對(duì)于一個(gè)在游戲領(lǐng)域失敗了近十年的公司來(lái)說(shuō),這是一個(gè)大膽的聲明。亞馬遜近期以84.5億美元收購(gòu)電影公司米高梅,承諾支持電影業(yè)務(wù)。
一周前,亞馬遜發(fā)布了PC版大型多人在線游戲《新世界》。 Jassy表示,這款游戲有一個(gè)“良好的開(kāi)端”,每天擁有數(shù)百萬(wàn)活躍玩家。
周二,也就是《新世界》發(fā)行一周后,Steam在線玩家一度超過(guò)66.2萬(wàn)人,成為玩家數(shù)量最多的游戲。 在Twitch上,有成千上萬(wàn)的人在觀看相關(guān)視頻。
相比之下,亞馬遜于2020年5月發(fā)布的首款大型電子游戲《Crucible》遭到了嚴(yán)厲的批評(píng)。該公司在一年前完全放棄了Crucible,并向客戶提供退款。
在《新世界》受到熱烈歡迎后,亞馬遜創(chuàng)始人貝佐斯立即宣布這是一場(chǎng)勝利。 在游戲發(fā)行三天后,這位前首席執(zhí)行官在twitter上寫道:“在經(jīng)歷了許多失敗和挫折后,我們終于取得了成功?!?“不管有多難,都不要放棄。”
盡管新游戲獲得了積極的反響,但專家建議投資者要保持謹(jǐn)慎。 “現(xiàn)在說(shuō)它成功還為時(shí)過(guò)早,”追蹤電子游戲行業(yè)的DFC Intelligence分析師David Cole表示。 “這不是我們所認(rèn)為的大型游戲,如果不是亞馬遜,我不認(rèn)為你會(huì)如此關(guān)注它?!?/p>