游戲驛站(GME.US):一只幾乎脫離基本面的公司,股價走勢只關乎散戶投資情緒

這家陷入困境的視頻游戲零售商不僅公布了比市場預期虧損更多的Q2業(yè)績,該公司財報電話會議還僅持續(xù)了短短不到10分鐘時間,且在會議中“不提供業(yè)績指引、也不回答提問”

智通財經APP獲悉,游戲驛站(GME.US)公布2021年Q2財報時,市場期待著這只Meme股新上任的CEO能自信地指出該公司未來的道路。然而事實卻恰恰相反,這家陷入困境的視頻游戲零售商不僅公布了比市場預期虧損更多的Q2業(yè)績,該公司財報電話會議還僅持續(xù)了短短不到10分鐘時間,且在會議中“不提供業(yè)績指引、也不回答提問”。

在經歷了今年10倍以上的股價上漲后,散戶投資者對游戲驛站潛力的信念正逐漸變成無盡的等待。財報顯示,該公司銷售正在改善,公司的債務也幾乎消失,但游戲驛站在過去八個季度中有六個季度出現虧損。

今年6月,Chewy(CHWY.US)聯(lián)合創(chuàng)始人Ryan Cohen當選游戲驛站董事會主席時表示,“我們將破天荒地在零售領域嘗試一些事,我們自信正在做正確的事,我們有明確的目標——取悅用戶、并在長期內驅動股東價值?!?/p>

但同時Cohen也警告稱,向亞馬遜競爭對手這樣的大型電商轉型計劃尚處在早期階段,“未來還有很長的路要走”。

此外,該公司在6月份向SEC提交了一份招股章程,通過上市發(fā)售,不時發(fā)售最多500萬股普通股。隨后游戲驛站宣布通過此前宣布的上市股票發(fā)售,該公司已經從出售500萬股股票中籌集了11.26億美元的總收益。該收益將用于一般公司目的,并為增長提供資金。

今年4月, 游戲驛站通過發(fā)行350萬股股份籌集了5.51億美元。該公司在5月初表示,已完成自愿提前贖回2023年到期的2.164億美元優(yōu)先票據,相當于其全部債務。

Loup Ventures管理合伙人Doug Clinton表示:“盡管游戲驛站可能沒有任何宏大的計劃足以證明該股目前估值的合理性,但投資者還是想知道該公司是如何分配上述約17億資金的?!?/p>

超過2.2萬人一直在等待新CEO Matt Furlong在財報電話會中闡述如何扭轉頹勢。但Furlong大概講了約六分鐘,僅回顧了過去幾個月的進展,卻沒有提供戰(zhàn)略更新。電話會議結束后,游戲驛站股價盤后下跌11%,至177美元。

截止發(fā)稿,該股跌8.75%,報181.400美元。

分析師一致認為:股價不看業(yè)績看投資者情緒

Vital Knowledge的分析師Adam Crisafulli表示:“這只股票90%是由股東的心理因素決定,而剩下10%是基本面因素,所以從很多方面來說,季度業(yè)績如何并不重要。”

除Crisafulli外,不少分析師都認為,Q2財報后的游戲驛站股價變動與公司基本面關系依舊不大,主要看聚集在Reddit WSB論壇上的散戶投資者熱情是否高漲。

券商Wedbush分析師Michael Pachter便較為樂觀,認為游戲驛站可以跟隨新一代視頻游戲機而受益,甚至在2021財年實現盈利。但Pachter也承認,游戲驛站股價在逼空和散戶熱情的推動下與基本面脫節(jié),目標股價僅為39美元,但“只要散戶對公司的轉型前景保持熱忱,基本面對股價影響不大?!?/p>

值得注意的是,游戲驛站也可能面臨監(jiān)管風險。本周據媒體稱,美國證券交易委員會(SEC)主席Gensler考慮打擊Meme股的交易。此前,公司也披露了收到美國SEC調查的信息,要求該公司自愿提供有關SEC對游戲驛站和其他公司證券交易活動進行調查的文件和信息。

目前該公司正在審查這一請求并制作所要求的文件,打算就此事與SEC工作人員充分合作。游戲驛站表示,預計調查不會對該公司產生負面影響。

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