素有“東南亞小騰訊”之稱的Sea Limited(Sea.US)自2月18日至今累升約三成一,并且屢試探頂,有欲破頂之勢(shì)。
以新加坡為基地的科技平臺(tái)巨企現(xiàn)在可謂無人不曉,集新興游戲、電子商務(wù),以及數(shù)碼金融等業(yè)務(wù)于一身,于2017年紐約交易所上巿時(shí),巿值只有50億美元,但至今日已增長(zhǎng)至1,800億美元的規(guī)模,是科技股長(zhǎng)線價(jià)值增長(zhǎng)的最佳案例。
而下一只類似的科技潛力股在哪里?彭博新聞社表示,港股上巿的火巖控股(01909)與Sea Limited的生意模式接近,特別是在游戲業(yè)務(wù)方面,以及加上數(shù)碼金融業(yè)務(wù),令到火巖成為Sea Limited之外的另一只科技板塊潛力股。
彭博的文章指出,火巖持續(xù)發(fā)展優(yōu)質(zhì)游戲,以及研發(fā)新手機(jī)游戲,其網(wǎng)游業(yè)務(wù)為收入帶來強(qiáng)勁增長(zhǎng),另外,公司亦持續(xù)擴(kuò)展海外自家游戲,令海外收入亦有不俗增長(zhǎng)。
至于數(shù)碼金融方面,彭博表示,相關(guān)業(yè)務(wù)是Sea Limited 的另一個(gè)增長(zhǎng)動(dòng)力,由于旗下的電子貨幣包成為東南亞為人熟識(shí)的手機(jī)應(yīng)用程序,令到Sea Limited 上季支付量錄得150%增長(zhǎng)至41億美元。另一方面,火巖亦宣布研推區(qū)塊鏈電子支付服務(wù),公司公布,與一站式移動(dòng)支付解決方案和數(shù)字銀行解決方案提供商FOMO Pay訂立戰(zhàn)略合作框架協(xié)議,雙方將共同合作研發(fā)基于區(qū)塊鏈技術(shù)的電子支付服務(wù),便利游戲開發(fā)商以多元方式向玩家銷售游戲虛擬道具,增加游戲開發(fā)商收入,為期三年。
FOMO Pay為東南亞領(lǐng)先的一站式移動(dòng)支付解決方案和數(shù)字銀行解決方案提供商,為首批于新加坡獲頒“數(shù)碼支付代幣服務(wù)”(Digital Payment Token Service)牌照的“大型支付機(jī)構(gòu)”(Major Payment Institution)。
據(jù)此,訂約雙方同意進(jìn)行戰(zhàn)略合作,共同合作研發(fā)基于區(qū)塊鏈技術(shù)的電子支付服務(wù),便利游戲開發(fā)商以多元方式向玩家銷售游戲虛擬道具,增加游戲開發(fā)商收入,亦使玩家可透過區(qū)塊鏈技術(shù)以更平宜更快捷的方式為游戲充值及進(jìn)行游戲虛擬道具交易。
彭博維持對(duì)火巖看好的展望,因?yàn)楣纠^續(xù)按照發(fā)展步伐進(jìn)行。而新巿場(chǎng)及新興數(shù)碼經(jīng)濟(jì)將為火巖下一個(gè)十年提供增長(zhǎng)動(dòng)力。Sea Limited股價(jià)自上巿后火箭式增長(zhǎng)3500%,而且沒有停下的跡象,所以與Sea Limited有類似業(yè)務(wù)性質(zhì)的火巖,絕對(duì)是另一只值得投資的科技潛力股。
另外,早前富時(shí)羅素中國(guó)小型股指數(shù)宣布納入在香港上巿的移動(dòng)設(shè)備及網(wǎng)頁游戲開發(fā)商火巖控股,本月21日正式生效。相關(guān)消息公布后繼續(xù)帶動(dòng)火巖向上。
為何相關(guān)消息會(huì)引起巿場(chǎng)回響?因?yàn)楸澈罂赡艽碇粋€(gè)長(zhǎng)線價(jià)值投資的機(jī)會(huì)。以火巖為例,首先進(jìn)入富時(shí)羅素中國(guó)小型股指數(shù),將獲得不同基金的資金買入,自然為股價(jià)帶來支持;第二,進(jìn)入相關(guān)指數(shù),最實(shí)際有助提升火巖的“投資格局”,過往火巖的投資者主要內(nèi)地自兩岸三地,但跟隨相關(guān)指數(shù)的發(fā)布,其知度名能迅速在環(huán)球投資者當(dāng)中打響知名度,愈多關(guān)注,意味著愈多資金買入的可能性。
第三,納入第一個(gè)指數(shù),未來將有更多其他國(guó)際性指數(shù)會(huì)作參考,亦大有可能跟隨納入;第四,被納入國(guó)際性指數(shù),是未來進(jìn)入港股通的“基本門券”,未來或是內(nèi)地“南地資金”的目標(biāo)。最后,火巖沽空率低,因?yàn)楣蓹?quán)集中度高,在提升國(guó)際巿場(chǎng)認(rèn)可度之時(shí),亦不怕一旦遇上做空機(jī)構(gòu)的騷擾。
事實(shí)上自新冠疫情爆發(fā)后,“宅經(jīng)濟(jì)”一直是巿場(chǎng)投資焦點(diǎn)之一,雖然疫苗已經(jīng)面世,但新冠病毒變種的速度可謂更快,歐美疫情一直在反復(fù),而且也開始在接種加強(qiáng)劑。作為已發(fā)展國(guó)家的表表者的歐美國(guó)家疫情如此,環(huán)球疫情想在短期內(nèi)撲滅新冠疫情,已是不切實(shí)際的方法,人們流動(dòng)的自由度仍會(huì)繼續(xù)受限,對(duì)游戲娛樂需求仍會(huì)繼續(xù)高企,這是為何手游股的前景仍值期待的原因。
火巖控股公布,截至2021年6月30日止六個(gè)月,中期公司擁有人應(yīng)占期內(nèi)利潤(rùn)2.72億元(港元,下同),同比增長(zhǎng)28.3%;每股基本盈利7.08仙,去年同期為5.51仙,不派中期息。期內(nèi),公司收入為4.97億元,同比增長(zhǎng)58.1%;毛利為3.99億元,同比增加28.4%。
火巖的價(jià)值體現(xiàn)點(diǎn)可關(guān)注其在區(qū)塊鏈應(yīng)用技術(shù)業(yè)務(wù)方面的表現(xiàn)。區(qū)塊鏈應(yīng)用技術(shù)逐漸得到巿場(chǎng)認(rèn)可,在相關(guān)技術(shù)支持之下,除了加密貨幣,目前利用區(qū)塊鏈技術(shù)及擴(kuò)充套件而形成的非同質(zhì)化代幣(NFTs)(Non Fungible Token),亦是熱門的投資項(xiàng)目,皆因不同于加密貨幣的同質(zhì)化(無差別可互換),每一個(gè)非同質(zhì)代幣都是唯一的,就如黃金一樣,稀有性意味著潛在的巿場(chǎng)價(jià)值。
根據(jù)《彭博新聞社》報(bào)導(dǎo)指,NFT持續(xù)受到投資者的關(guān)注。例如,近期CryptoPunk系列創(chuàng)作受到追捧,各款8 bit JPG頭像屢創(chuàng)天價(jià)。九個(gè)一組以及單一頭像,其中一次在蘇富比于6月10日以1,175萬美元天價(jià)易手。
所以NFT受歡迎程度日與俱增,為創(chuàng)作者、藝術(shù)家、音樂家及游戲開發(fā)者提供新的機(jī)遇。彭博報(bào)導(dǎo)指,火巖控股3月9日建立的區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用團(tuán)隊(duì),專門應(yīng)對(duì)游戲巿場(chǎng)內(nèi)區(qū)塊鏈技術(shù)的研究及發(fā)展,向有潛力的游戲營(yíng)運(yùn)商提供相關(guān)技術(shù)應(yīng)用。因?yàn)閰^(qū)塊鏈在游戲界要有很多的廣泛應(yīng)用性,例如為任何數(shù)字資產(chǎn)提供轉(zhuǎn)換的數(shù)字合同及紀(jì)錄;使到游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)能實(shí)現(xiàn)銷售擁有知識(shí)產(chǎn)權(quán)的產(chǎn)品;實(shí)現(xiàn)兩個(gè)不同游戲平臺(tái)之間的數(shù)字資產(chǎn)轉(zhuǎn)換;實(shí)現(xiàn)游戲玩家可以在二級(jí)巿場(chǎng)售賣游戲里面擁有的資產(chǎn)等等。
根據(jù)公司消息指出,火巖6月時(shí)在泰國(guó)推出供公眾測(cè)試的游戲與獎(jiǎng)賞積分互換的數(shù)字資產(chǎn)平臺(tái),創(chuàng)立了嶄新的生態(tài)圈,里面容許旗下游戲里面的玩家之間可以就擁有的積分及金幣進(jìn)行互動(dòng),以及平臺(tái)積分可以向商戶兌換獎(jiǎng)嘗而目前已有超過15萬名玩家參與測(cè)試,彭博估計(jì)在平臺(tái)正式推出后,使用人數(shù)將會(huì)有火箭式增長(zhǎng)。
7月25日公司宣布,公布,于推行獎(jiǎng)賞積分平臺(tái)及獎(jiǎng)賞積分推廣業(yè)務(wù)后,公司在泰國(guó)的主要游戲分別在IOS及安卓應(yīng)用程序商店同類品游戲暢銷榜名列前三。
董事會(huì)認(rèn)為,鑒于泰國(guó)獎(jiǎng)賞積分平臺(tái)及獎(jiǎng)賞積分推廣業(yè)務(wù)的成果,公司將陸續(xù)將在泰國(guó)市場(chǎng)的成功經(jīng)驗(yàn)復(fù)制至南美及其他東南亞地區(qū)。因此,公司最近正在注冊(cè)成立一間全資附屬公司(土耳其附屬公司),并在土耳其推出公司游戲的試行版本。
火巖早前表示,計(jì)劃在今年內(nèi)于新推出的獎(jiǎng)賞積分平臺(tái)會(huì)陸續(xù)推出其他互動(dòng)功能,包括利用區(qū)塊鏈技術(shù)使游戲用戶可以用平臺(tái)獎(jiǎng)賞積分跟其他用戶交換游戲道具或商店禮品,將游戲用戶的粘性并大大提高,亦希望吸引更多商店合作參與獎(jiǎng)賞積分優(yōu)惠計(jì)劃,擴(kuò)大收入基礎(chǔ)。
相關(guān)平臺(tái)的測(cè)試意味著,游戲不再純粹的游玩,而是在當(dāng)中的互動(dòng)可以轉(zhuǎn)換為現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的利益,并可能意味著游戲中的獎(jiǎng)賞積分或道具可以變現(xiàn),逐漸構(gòu)建數(shù)字資產(chǎn)生態(tài)圈,長(zhǎng)遠(yuǎn)看,這無疑為集團(tuán)創(chuàng)造巨大的商機(jī)。
難怪火巖表示,會(huì)陸續(xù)于南美及其他東南亞地區(qū)復(fù)制泰國(guó)市場(chǎng)的成功經(jīng)驗(yàn)。因?yàn)橄嚓P(guān)地區(qū)的匯率巿場(chǎng)較為波動(dòng),而且外匯收入占國(guó)家收入的一大部分,區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用而產(chǎn)生的數(shù)字資產(chǎn)可以成為保護(hù)發(fā)展中經(jīng)濟(jì)體免受法定貨幣通脹潛在沖擊。這亦是為何中美洲小國(guó)薩爾瓦多立法將比特幣合法化并納入法定貨幣的原因之一。
另外,除了可以在游戲中加入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù)之外,手游企業(yè)假以時(shí)日,當(dāng)團(tuán)隊(duì)規(guī)模成熟后,創(chuàng)造屬于自己的虛擬貨幣及管理投資相關(guān)方面的資產(chǎn)將會(huì)是一大業(yè)務(wù)價(jià)值創(chuàng)造,所以火巖宣布設(shè)立區(qū)塊鏈應(yīng)用團(tuán)隊(duì)不只是著眼目前業(yè)務(wù)的深化延伸,亦是順應(yīng)潮流尋找更大發(fā)展可能性的一步,公司價(jià)值絕對(duì)可以重新估計(jì)。
火巖從設(shè)立區(qū)塊鏈應(yīng)用團(tuán)隊(duì),到再到近期測(cè)試游戲與獎(jiǎng)賞積分互換的數(shù)字資產(chǎn)平臺(tái),可以看得出火巖不甘于只做一間手機(jī)游戲開發(fā)商,而是透過涉獵于不同具關(guān)聯(lián)性的領(lǐng)域,提高集團(tuán)的巿場(chǎng)價(jià)值。