各項業(yè)務(wù)取得健康增長 騰訊控股(00700)上半年股東應(yīng)占盈利同比增46%至903.54億元

騰訊控股(00700)發(fā)布2021年上半年業(yè)績,該集團取得收入人民幣2735.62...

智通財經(jīng)APP訊,騰訊控股(00700)發(fā)布2021年上半年業(yè)績,該集團取得收入人民幣2735.62億元(單位下同),同比增長23%;毛利1253.8億元,同比增長18%;公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利903.54億元,同比增長46%;非國際財務(wù)報告準則公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利671.57億元,同比增長17%;每股基本盈利9.492元。

此外,于2021年第二季度,集團取得收入1382.59億元,同比增長20%,環(huán)比增長2%;毛利627.45億元,同比增長18%,環(huán)比穩(wěn)定;公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利425.87億元,同比增長29%,環(huán)比減少11%;非國際財務(wù)報告準則公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利340.39億元,同比增長13%,環(huán)比增長3%;每股基本盈利4.472元。

其中,于2021年第二季度收入按業(yè)務(wù)劃分,增值服務(wù)收入為720.13億元,占總收入52%(2020年同期:57%);網(wǎng)絡(luò)廣告收入228.33億元,占總收入17%(2020年同期:16%);其他收入15.21億元,占總收入1%(2020年同期:1%)。金融科技及企業(yè)服務(wù)收入為418.92億元,占總收入30%(2020年同期:26%)。

在本季,公司提升了服務(wù)并在各項業(yè)務(wù)取得健康的增長,尤其是企業(yè)服務(wù)及廣告,游戲收入也受益于國際業(yè)務(wù)增長。公司加大運用技術(shù)及專業(yè)經(jīng)驗,助力中小企業(yè)、公共服務(wù)及公司進行內(nèi)部協(xié)作及與外部用戶聯(lián)系,為實體經(jīng)濟乃至整個社會帶來貢獻。在河南洪災(zāi)期間,公司的云端效率辦公解決方案“騰訊文檔”發(fā)揮協(xié)作編輯功能,在幫助救援人員與受災(zāi)民眾信息對接上發(fā)揮重大作用。

通信及社交方面,微信方面,活躍用戶數(shù)及參與度進一步提升,突顯公司的服務(wù)及商業(yè)生態(tài)蓬勃發(fā)展。通過小程序產(chǎn)生的交易額同比增長超過一倍,原因是公司促進企業(yè)客戶自有渠道及用戶關(guān)系的管理,幫助企業(yè)繁榮發(fā)展,同時讓他們實現(xiàn)比在銷售平臺上更高的利潤率。

QQ方面,年輕用戶更樂于享受動漫等娛樂內(nèi)容。為滿足年輕用戶對于沉浸式社交及娛樂體驗的需求,公司豐富了視頻內(nèi)容制作及視頻聊天中的“增強現(xiàn)實”(Augmented Reality)攝影效果。此外,公司亦提供智能模板及多媒體工具,以自動化應(yīng)用內(nèi)的視頻編輯流程,推動用戶制作更多精彩的視頻內(nèi)容。

數(shù)字內(nèi)容方面,公司的收費增值服務(wù)付費會員數(shù)同比增長13%至2.29億。視頻付費會員數(shù)同比增長 9%至1.25億,這是受惠于體育、動畫片、劇集及電影等多元化內(nèi)容。得益于TME有效的市場推廣,以及消費者日益增強的為音樂服務(wù)付費的意愿,音樂付費會員數(shù)同比增長41%至6600萬。

游戲方面,公司提升了在中國及海外頭部游戲的IP價值?!锻跽邩s耀》官方授權(quán)劇集《你是我的榮耀》,以每集播放量計,成為騰訊視頻年初至今最熱播的劇集?!禤UBG Mobile》與《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》、McLaren及Line Friends等國際知名品牌跨界合作,進行內(nèi)容創(chuàng)新?!恫柯錄_突》在2021年4月發(fā)布重大內(nèi)容更新,并在2021年8月舉行九周年慶?;顒?,按日活躍賬戶數(shù)計,該游戲在國際市場保持手游排行榜前十名的位置?!禫alorant》在推出后一周年實現(xiàn)了1400萬月活躍賬戶數(shù)。

公司在新興品類推出了自研游戲。由巡回犬工作室研發(fā)的《白夜極光》受惠于其動漫藝術(shù)風格及獨特的戰(zhàn)棋消除玩法,成為2021年7月日本下載量最高的戰(zhàn)術(shù)類角色扮演游戲。由北極光工作室研發(fā)的《光與夜之戀》于2021年7月成為按日活躍賬戶數(shù)計中國最受歡迎的模擬戀愛游戲,提升了女性玩家的參與度。公司的首款 SOC游戲《黎明覺醒》由光子工作室研發(fā),在中國的累計預(yù)約注冊人數(shù)已超過3000 萬。

公司一直致力為游戲行業(yè)打造健康的游戲環(huán)境。2021年8月,公司進一步加強了在中國對未成年人的保護措施。從《王者榮耀》及《和平精英》試點,逐步面向全游戲升級游戲時長及消費限制等舉措,將未成年人于非法定節(jié)假日的游戲時長降至每日1小時,于法定節(jié)假日降至每日2小時,相對于監(jiān)管要求的1.5小時及3小時;未滿 12周歲的玩家禁止在公司的游戲內(nèi)消費。公司也打擊未成年人冒用成年人賬號以及第三方平臺買賣成年人賬號的行為。2021年第二季,16歲以下玩家對公司在中國游戲流水的占比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水占比為0.3%。

網(wǎng)絡(luò)廣告方面,公司提升了行業(yè)解決方案,并支持商戶更好地管理微信生態(tài)內(nèi)的私域運營,擴大了公司整體的廣告主基數(shù)。愈來愈多廣告主以小程序作為朋友圈廣告的落地頁,從而提升了銷售轉(zhuǎn)化率及收入增長。廣告主日益認可公眾號獲取銷售線索的能力。

2020年東京奧運會舉行期間,公司提供了覆蓋微信、QQ、騰訊視頻、騰訊體育、騰訊新聞及其他廣告資源的整體營銷解決方案。憑藉公司在社交、長短視頻分發(fā)及內(nèi)容管理方面的優(yōu)勢,公司在播放量及用戶分享方面超越其他網(wǎng)絡(luò)平臺。

金融科技方面,日活躍用戶數(shù)及支付頻率同比健康增長。中小企業(yè)是公司支付生態(tài)發(fā)展的重要貢獻者及受益者;在某些場景下,公司對商戶收取非常低或豁免支付費率,并提供輔助資源及服務(wù)以支持其發(fā)展,繼續(xù)幫助中小企業(yè)受惠于手機支付日益普及的趨勢。

此外,云及其他企業(yè)服務(wù)方面,憑藉云基礎(chǔ)設(shè)施、PaaS及SaaS技術(shù),公司助力公共服務(wù)及傳統(tǒng)行業(yè)實現(xiàn)數(shù)字化。公司在技術(shù)及產(chǎn)品開發(fā)上的提升,吸引了更多的客戶采用公司的平臺及軟件服務(wù),例如安全、人工智能及數(shù)據(jù)分析服務(wù)。視頻化趨勢為公司的視頻云解決方案提供更多機會,根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的資料,公司的視頻云解決方案收入在中國排名第一。公司進一步打通了通信與效率辦公SaaS工具(企業(yè)微信、騰訊會議及騰訊文檔),以支持企業(yè)客戶內(nèi)部及其與外部用戶有更好的協(xié)作。

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