北京時(shí)間8月16日,“以電競(jìng)為核心的多元化社區(qū)”斗魚(yú)(DOYU.US)發(fā)布了2021年第二季度財(cái)務(wù)報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,該季度斗魚(yú)移動(dòng)端MAU(季度平均活躍用戶數(shù))達(dá)6070萬(wàn),再創(chuàng)歷史新高;總營(yíng)收達(dá)23.37億元,較第一季度環(huán)比增長(zhǎng)8.6%;毛利潤(rùn)從第一季度的2.6億增長(zhǎng)至3.07億,環(huán)比增長(zhǎng)17.8%,毛利率為13.1%。
得益于直播、視頻、圖文等內(nèi)容豐富度提高,斗魚(yú)用戶活躍度、粘性均保持著良好增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。該季度,斗魚(yú)平均付費(fèi)用戶數(shù)達(dá)720萬(wàn),較上一季度增長(zhǎng)2.8%。
優(yōu)質(zhì)電競(jìng)內(nèi)容驅(qū)動(dòng)用戶規(guī)模創(chuàng)新高
在去年同期新冠疫情爆發(fā)帶來(lái)的業(yè)務(wù)迅猛擴(kuò)張的基礎(chǔ)上,該季度斗魚(yú)用戶規(guī)模仍然保持有力增長(zhǎng)。尤其是移動(dòng)端MAU增速明顯,從去年同期5840萬(wàn)增長(zhǎng)至6070萬(wàn)。
用戶量創(chuàng)新高背后主要由高質(zhì)量的電競(jìng)內(nèi)容驅(qū)動(dòng)。首先,斗魚(yú)抓住了重大賽事的流量機(jī)會(huì),吸引了更多新玩家和老用戶使用斗魚(yú)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),僅第二季度斗魚(yú)就直播了LPL春季總決賽、LPL夏季賽、2021英雄聯(lián)盟季中冠軍賽、KPL春季賽總決賽等超過(guò)50場(chǎng)官方大型賽事活動(dòng),自制了超過(guò)80場(chǎng)電競(jìng)賽事。圍繞重點(diǎn)賽事,斗魚(yú)深度聯(lián)動(dòng)了游戲廠商與平臺(tái)上極具影響力的頂級(jí)主播,策劃了包括《斗魚(yú)解說(shuō)臺(tái)》、《主播馬后炮》、《這場(chǎng)怎么說(shuō)》、《江湖圓桌派》等數(shù)十檔精彩的自制衍生節(jié)目或活動(dòng),極大地提高了賽事內(nèi)容的豐富度與可選擇性,牢牢把賽事流量鎖定在斗魚(yú)平臺(tái)。
其次,在與英雄聯(lián)盟、王者榮耀等頭部游戲廠商保持深化合作外,斗魚(yú)第二季度和更多中長(zhǎng)尾游戲和新上線游戲建立了深度合作,從而豐富游戲內(nèi)容品類,全面覆蓋各種類型的游戲用戶。例如,圍繞新游戲永劫無(wú)間,斗魚(yú)從測(cè)試期就和游戲廠商展開(kāi)聯(lián)合運(yùn)營(yíng),招募平臺(tái)頂級(jí)主播或潛力新星主播試玩并推廣游戲,舉辦永劫無(wú)間錦鯉杯全民精英賽提升用戶參與感等,在游戲開(kāi)啟全球公測(cè)前,吸引了大批高質(zhì)量的游戲玩家來(lái)到斗魚(yú)平臺(tái)。
同時(shí),為了滿足重度用戶更深層次的內(nèi)容需求,斗魚(yú)充分利用平臺(tái)頂級(jí)職業(yè)選手、游戲大神主播資源,為用戶推薦游戲銘文選配、裝備選配等攻略,通過(guò)視頻和圖文教學(xué),進(jìn)一步提高了玩家的參與度。
“三位一體”生態(tài)布局撬動(dòng)全新增長(zhǎng)空間
一直以來(lái),斗魚(yú)持續(xù)進(jìn)行產(chǎn)品功能創(chuàng)新,形成了“直播+中視頻+社區(qū)”三位一體的業(yè)務(wù)生態(tài)。隨著社區(qū)繁榮度進(jìn)一步提升,斗魚(yú)商業(yè)化潛力得到釋放。財(cái)報(bào)顯示,斗魚(yú)月均付費(fèi)用戶達(dá)720萬(wàn);營(yíng)收達(dá)23.37億,環(huán)比增長(zhǎng)8.6%;其中直播收入達(dá)21.78億,環(huán)比增長(zhǎng)9.0%;毛利潤(rùn)達(dá)3.07億,環(huán)比增長(zhǎng)17.8%。
截至目前,斗魚(yú)已經(jīng)在直播之外擴(kuò)充了視頻、圖文、社區(qū)等功能,同時(shí)容納了UGC、PUGC、PGC(用戶、主播、官方)內(nèi)容,構(gòu)筑了完整內(nèi)容生態(tài)。第二季度,探索PGC內(nèi)容創(chuàng)新和加強(qiáng)與游戲廠商聯(lián)動(dòng),是斗魚(yú)精細(xì)化運(yùn)營(yíng)、沉淀用戶需求的兩大火力方向。
在擴(kuò)充PGC內(nèi)容方面,斗魚(yú)圍繞主播IP打造帶有“斗魚(yú)出品”標(biāo)簽的系列化、精品化的PGC內(nèi)容矩陣。第二季度,斗魚(yú)陸續(xù)上線了《葛大爺情報(bào)站S2》、《復(fù)盤(pán)者聯(lián)盟》、《火線犀利說(shuō)》、《火線老炮兒——CF主播紀(jì)錄片》等賽事衍生節(jié)目,創(chuàng)新推出了網(wǎng)絡(luò)幽默微短劇《如果》、綜藝真人秀《長(zhǎng)沙來(lái)死狗》等創(chuàng)新節(jié)目,完美的承接了賽事流量,極大的增強(qiáng)了粉絲粘性。更值得注意的是,PGC內(nèi)容除了作為直播內(nèi)容的多元化補(bǔ)充,也意味著平臺(tái)有望通過(guò)用戶付費(fèi)、版權(quán)IP、廣告等盈利方式,進(jìn)入內(nèi)容與商業(yè)化全方位造血的階段。
在社區(qū)運(yùn)營(yíng)層面,斗魚(yú)仍堅(jiān)持以“游戲廠商、主播和視頻創(chuàng)作者、游戲玩家的需求關(guān)系”為切入點(diǎn),游戲廠商、游戲媒體、視頻創(chuàng)作者構(gòu)建起個(gè)性化的運(yùn)營(yíng)場(chǎng)景。在精細(xì)化運(yùn)營(yíng)英雄聯(lián)盟、王者榮耀、絕地求生、和平精英、DOTA等爆款游戲內(nèi)容已取得先發(fā)優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,本季度斗魚(yú)也積極引入眾多游戲廠商,追蹤不同游戲的生命周期,從測(cè)試階段和游戲廠商深度聯(lián)動(dòng),營(yíng)造游戲相關(guān)熱門(mén)話題,推出自制賽事、策劃面對(duì)面等活動(dòng),提升社區(qū)活躍度和用戶粘性。
持續(xù)加大研發(fā)投入,海外業(yè)務(wù)迅猛增長(zhǎng)
一直以來(lái),斗魚(yú)在技術(shù)研發(fā)方面,始終領(lǐng)跑同業(yè)。第二季度斗魚(yú)自研了AV1解碼技術(shù),成為了國(guó)內(nèi)首家直播場(chǎng)景下支持AV1解碼的平臺(tái)。該技術(shù)的應(yīng)用,在保證無(wú)延遲效果前提下,使斗魚(yú)視頻播放畫(huà)質(zhì)得到大幅提升,同時(shí)為平臺(tái)節(jié)省帶寬成本提供了新的優(yōu)化方向。據(jù)財(cái)報(bào)顯示,二季度斗魚(yú)帶寬費(fèi)用已由上季度的1.72億元,下降5.9%至1.62億元。
國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)穩(wěn)定增長(zhǎng),斗魚(yú)也在持續(xù)增強(qiáng)海外市場(chǎng)的投入和探索。二季度,斗魚(yú)繼續(xù)加強(qiáng)對(duì)日本市場(chǎng)的發(fā)展,持續(xù)保持Mildom產(chǎn)品功能和內(nèi)容品類的領(lǐng)先,并且平臺(tái)也通過(guò)優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容帶來(lái)了用戶量的持續(xù)快速提升。根據(jù)App Annie最新的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),Mildom平臺(tái)已經(jīng)成為日本主流的游戲視頻直播APP之一 。從未來(lái)戰(zhàn)略來(lái)看,斗魚(yú)將更加強(qiáng)化Mildom平臺(tái)的變現(xiàn)能力且進(jìn)一步穩(wěn)固在當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的領(lǐng)先地位,并期望未來(lái)在日本市場(chǎng)產(chǎn)生規(guī)?;找?。
展望未來(lái),斗魚(yú)創(chuàng)始人、CEO陳少杰表示:“十分欣慰本季度核心運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)繼續(xù)保持穩(wěn)定增長(zhǎng),未來(lái)斗魚(yú)將一如既往的拓展在游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游的影響力,持續(xù)深耕直播、視頻、圖文內(nèi)容以及社區(qū)生態(tài),保持行業(yè)領(lǐng)先地位?!?/p>