“蘋果(AAPL.US)稅”或成歷史,庫克退休前重要一役?業(yè)內人士:8月見

作者: 智通編選 2021-06-02 08:51:36
絕不妥協(xié)的庫克被告上法庭

1、5月31日,大洋彼岸的美國加州,一場可能影響千萬開發(fā)者、億級消費者的訴訟官司進入階段性的結案陳詞。

2、游戲開發(fā)者告蘋果(AAPL.US)應用商店“抽稅”30%太高,時有“天下開發(fā)者苦蘋果久矣”的控訴聲響起。

3、蘋果會敗訴嗎?

這場從去年8月份開始的訴訟,原告是EPIC,被告是蘋果。訴訟理由是EPIC“指控”蘋果把持其應用商店及用戶是一種“反競爭手段”。簡而言之,蘋果應用商店“抽稅”30%太狠,EPIC挑頭反抗。

雖然與蘋果萬億美元市值相比,EPIC的體量不值一提,但在游戲界,EPIC仍舊是一家“大”企業(yè),它是游戲引擎 “虛幻”所有者,熱門網(wǎng)游《堡壘之夜》的開發(fā)及運營商,同時還擁有一家游戲銷售平臺網(wǎng)站 EPIC Games Launcher(EPC)。

去年8月,EPIC在《堡壘之夜》的手游版中上線了一個活動,可以繞開蘋果App Store和Google Play商店的內購機制,以20%的折扣直接在游戲官網(wǎng)充值。

毫不意外,《堡壘之夜》在蘋果和Google Play商店被立刻下架。

EPIC第二天公開發(fā)表“檄文”,同時以一則《1984》的視頻嘲諷蘋果的“老大哥”行為,并迅速提起訴訟。

雖然Google(GOOG.US)同時也被EPIC起訴,但Google顯然不是EPIC的目標。因為Android系統(tǒng)并沒有禁止消費者自行安裝第三方應用,“封閉”的蘋果才是EPIC真正的對手。

當然,也不必把EPIC當成劫富濟貧的“羅賓漢”。

之前在挑戰(zhàn)游戲銷售平臺老大STEAM時,EPIC也打出反壟斷的旗號。先是抱怨STEAM抽成太高,然后公開了自家的銷售平臺EPC,抽成比例只有STEAM一半不到,同時迅速簽下幾款獨占游戲大作,還讓所有注冊EPC的玩家每周都有限免游戲可以領。

經(jīng)此一戰(zhàn),EPC迅速打響名號,用戶數(shù)大增的同時,也影響了STEAM以及GOG GALAXY、Uplay、Origin、Blizzard Games等游戲平臺跟進調整。不過當時受影響的并沒有蘋果和Google。

所以EPIC訴蘋果,就是 “劇情”重現(xiàn),“戰(zhàn)火”升級。

宣戰(zhàn)開始后,EPIC和蘋果一直在隔空打口水戰(zhàn),一直到本月初正式開庭,才算正式交手。

三周的庭審時間里,兩家各自請來的證人,加上法官的質詢環(huán)節(jié),曝出不少猛料。

法官說,有第三方調查表明“39%的開發(fā)者都對蘋果的分發(fā)方案不夠滿意”。

蘋果CEO Tim Cook在法庭作證時的回答是,蘋果因為安全和隱私等問題,拒絕了太多App上架,所以與開發(fā)者之間的“摩擦”不可避免。

之前我也曾接觸過不少開發(fā)者,不少人對蘋果的應用上架審核機制、反饋流程以及抽成比例都頗有怨言。

EPIC《堡壘之夜》作為一款跨平臺游戲,在PS4、Xbox、iOS等多個平臺上運行,各家的抽成比例都是30%。

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但EPIC認為微軟(MSFT.US)和索尼(SONY.US)是在虧損賣主機,等于間接補貼開發(fā)者,再用抽成來彌補這部分虧損。而蘋果并沒有這樣的行為,30%的分成不合理,同時蘋果依靠App Store獲得的利益遠超想象。

蘋果高管否認了App Store有70%利潤的說法,因為無法計算App Store研發(fā)、運營、營銷、扶植開發(fā)者等方方面面的投入,包括Tim Cook在內,所有作證的高管都聲稱不知道App Store究竟為蘋果“真正”貢獻多少收入。

蘋果唯一公開的確切數(shù)字是WWDC(蘋果開發(fā)者大會)每屆投入成本是5000萬美元,這筆錢也應該算為App Store的運營成本。

作為全球科技企業(yè)的標桿,蘋果不知道App Store收入究竟是多少?蘋果的說法難以讓人相信。

有趣的是,蘋果前全球營銷副總裁菲爾·席勒(Phil Schiller)作為蘋果方證人出現(xiàn),但EPIC提供給法庭的一份文件顯示,席勒本人曾在十年前與現(xiàn)蘋果高級副總裁Eddy Cue(當時負責蘋果服務)討論過,30%的抽成能否一直持續(xù)下去。席勒認為,蘋果必將迎來挑戰(zhàn),并探討了降低抽成的可能。

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盡管蘋果沒有也絕不會承認受到與EPIC訴訟的影響,但蘋果也在App Store抽成方面有了實質性的變化。

2021年1月1日,蘋果正式啟動App Store小企業(yè)項目,針對年收入不足100萬美元的開發(fā)企業(yè)和開發(fā)者,App Store抽成比例從30%降低到15%。收入超出100萬美元后,再恢復到30%。

關于官司的結果,無非是以下幾種結果:

如果EPIC敗訴,蘋果付出一些律師費,公開部分商業(yè)機密,沒有什么變化,《堡壘之夜》仍然無法在蘋果應用商店上架,EPIC仍然會大聲嚷嚷,會不會繼續(xù)把官司打下去,不知道。

如果蘋果因為“壟斷”被罰款,蘋果的產(chǎn)品-平臺-開發(fā)者-消費者這一生態(tài)圈不會有太大變化;

如果蘋果被要求大幅降低30%的“蘋果稅”,甚至調整“抽成”政策,那預計蘋果會上訴,把官司打下去。

公開消息,主持庭審的法官在質詢蘋果時,比較傾向認可EPIC“30%抽成太高”這一主張,但最終會如何判,很難說。對開發(fā)者和消費者來說,眼下最好的結果是蘋果降低抽成比例,大家的錢包可以少受一點傷。

主審法官表示,她還需要一些時間才會做出判決。業(yè)內有人預計今年8月應該會出結果。

但在結果出來之前,不妨也想想,“免費午餐”吃起來真的會很爽嗎?

本文選編自微信公眾號“IT時報”,作者:林斐;智通財經(jīng)編輯:趙錦彬。

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