2016年的游戲產(chǎn)業(yè),IGG無疑是最大的黑馬。大漲的業(yè)績,竄升的股價,也讓IGG的首席運(yùn)營官許元在今天的業(yè)績會上一臉的輕松寫意。
2016年,IGG實(shí)現(xiàn)收益約3.22億美元(單位下同),同比增加59.1%;毛利約2.19億,同比增加55.76%;凈利潤約7261.6萬,同比增加75.01%。
許元認(rèn)為,2016年是IGG破繭成蝶的一年?!斑^去的IGG就像蟲子一樣艱難爬升,卻很難跨過1000萬用戶的天花板。但隨著《王國紀(jì)元》于2016年3月推出,公司的用戶量飛速增長,突破了3000萬??邕^天花板,IGG完成蝶變?!?/p>
用戶數(shù)的增加,帶來了月流水的大幅增長。到2016年底,IGG的月流水達(dá)到4800萬。“今年3月份,公司月流水會突破5000萬,并且將維持每個月200萬的增長速度?!痹S元表示。
“每款游戲都有自己的生命周期,IGG的月流水增長能維持多久?”智通財(cái)經(jīng)向許元提出疑問。
許元表示,游戲的平均增長周期在3-9個月之間。不過,只要IGG不斷通過推廣增加DAU(日活躍用戶),這個周期也會相應(yīng)延長。例如公司的《城堡爭霸》已經(jīng)推出超過兩年,DAU仍然沒有明顯下滑。目前《王國紀(jì)元》的DAU已經(jīng)超過了100萬,并且仍然在增長。公司過去的月流水增長峰值最高達(dá)到500萬,大都在200萬到300萬的水平。
“在收入大幅增長的情況下,相應(yīng)開支并未同比增加,去年12月我們的凈利潤達(dá)到1500萬,凈利潤率達(dá)到34%。2017年,我們的凈利潤率要爭取超過30%?!痹S元此后補(bǔ)充說,笑臉上寫滿了自信。
許元進(jìn)一步介紹了2016年將上線的新游戲,他特別提到一款三消益智游戲Sweet Maker,這是專門針對女性用戶開發(fā)的。
“過去有人說我們是瘸子,因?yàn)槲覀?0%以上的收入來自安卓平臺,現(xiàn)在我們的《王國紀(jì)元》已經(jīng)有逾50%的流水來自IOS平臺。不過還是有人說我們是瘸子,因?yàn)槲覀冮_發(fā)的全是針對男性用戶的游戲。”許元似乎在憶苦思甜,也對新游戲的表現(xiàn)抱有較高期待。
最后,有記者問及,IGG在2016年進(jìn)行了大量的股票回購,2017年會不會繼續(xù)回購?公司流水多了,會不會有并購動作?
許元表示,公司2015年凈利潤的90%用于派發(fā)股息,2016年凈利潤的90%也用于回購和派發(fā)股息。2016年,我們看到《王國紀(jì)元》成長的很好,所以我們回購的更多。2017年,我們會根據(jù)收入的增長情況與股價的變化來決定是否會增加回購。
至于并購方面,許元提出,公司只會并購比自己本身成長得更好的目標(biāo),就目前而言,公司在游戲行業(yè)增速最快,這就提高了并購的門檻。公司暫時不會考慮并購,而會將資金用于自身發(fā)展,以提升股東回報。