IGG(00799)年度凈利增75%至7261.6萬美元 派息0.134港元

截至2016年12月31日止年度,公司實現(xiàn)收益約3.22億美元,同比增加59.1%;毛利約2.19億美元,同比增加55.76%。

IGG(00799)公布,截至2016年12月31日止年度,公司實現(xiàn)收益約3.22億美元,同比增加59.1%;毛利約2.19億美元,同比增加55.76%。

此外,母公司擁有人應(yīng)占凈利約7261.6萬美元,同比增加75.01%;每股攤薄盈利0.0522美元,擬派第二次中期息每股8港仙及特別息每股5.4港仙。

于回顧年度內(nèi),收益大幅增加主要由于,于2016年3月推出的新作《王國紀(jì)元》表現(xiàn)突出;及現(xiàn)有核心游戲《城堡爭霸》所產(chǎn)生的收益有所增加。

具體來看,《城堡爭霸》實現(xiàn)收益約1.36億美元,占總收益的42.1%;《王國紀(jì)元》收益約1.24億美元,占總收益的38.6%。

值得注意的是,《城堡爭霸》(一款節(jié)奏緊湊的城堡防衛(wèi)游戲)持續(xù)其增長勢頭,收益較2015年增加約12.1%,并繼續(xù)成為集團利潤最高的游戲。

于2016年3月,集團推出實時戰(zhàn)爭策略游戲《王國紀(jì)元》,并取得了多重突破并贏得多項榮譽。該游戲在73個國家中榮獲Google Play評選的2016年度“最佳對戰(zhàn)游戲”。

根據(jù)獨立第三方數(shù)據(jù)分析平臺App Annie的統(tǒng)計,2016年IGG的收入在全球熱門發(fā)行商中名列第27,比2015年排名上升7位。

該游戲刺激且引人入勝,吸引了每戶平均收入(ARPU)高的游戲玩家,推動集團的收益達(dá)致前所未有的高峰,特別是iOS平臺及亞洲的表現(xiàn)令人矚目。截至2016年12月31日,該游戲的每月活躍用戶(MAU)數(shù)約為400萬。

該游戲的每月流水于游戲推出5個月內(nèi)達(dá)1000萬美元,于推出8個月內(nèi)逼近2000萬美元并于推出10個月內(nèi)逼近3000萬美元,打破了集團歷來流水增長的所有記錄。且于2017年1月、2月月流水均突破3100萬美元。

于2016年12月31日,集團的用戶社區(qū)由全世界逾3.8億個注冊玩家組成,每月活躍用戶數(shù)總計約為1700萬。于本年度,集團總收益的約32.6%、31.7%及30.8%分別來自IP地址遍布亞洲、歐洲及北美洲的玩家。


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