北京時間5月20日港股盤后,騰訊控股(00700)發(fā)布了2021一季度財報。一季度騰訊實現(xiàn)總營收1353億元,同比增長25%,略超出市場的一致預(yù)期1336億元。主要增長貢獻(xiàn)在于金科與企服業(yè)務(wù),本季度同比增長47%。
在Non-IFRS下,騰訊一季度實現(xiàn)凈利潤331億元,低于市場預(yù)期的347億元。通過回溯各項收支來看,低于預(yù)期的部分主要是由管理與研發(fā)費用率的同比提升帶來。
而非調(diào)整下的凈利潤478億看上去大超預(yù)期的344億,則主要由騰訊系投資公司的增值收益貢獻(xiàn)。
總的來說,騰訊的此次成績未有驚喜也未有驚嚇,屬于成熟公司慣有的正常發(fā)揮。
關(guān)于各細(xì)分業(yè)務(wù)表現(xiàn),重點如下:
(1)流量生態(tài):微信用戶繼續(xù)擴張,QQ用戶同比繼續(xù)趨勢性流失
一季度市場普遍看好的微信生態(tài)不負(fù)厚望,繼續(xù)穩(wěn)步攀升,整體用戶規(guī)模凈增1700萬,再刷記錄12.4億人!這為市場對未來微信生態(tài)的商業(yè)化表現(xiàn)預(yù)期注入一針強心劑。
而年輕用戶滲透率較高的QQ端,則在用戶長大后轉(zhuǎn)移微信而流失。雖然一季度因為春假因素而凈增長1200萬人,但與18、19年相比仍然在趨勢性下滑。
2000年后出生人口的不斷下滑,將給QQ生態(tài)流量帶來長期流失風(fēng)險。
(2)游戲:略超預(yù)期,預(yù)計今年下半年表現(xiàn)穩(wěn)定為主
一季度騰訊手游增長19%,端游修復(fù)性增長1%,基本指向市場的預(yù)期上限15%~20%。但從整體流水角度來看,一季度流水同比略有下滑。
從前兩天2021年游戲發(fā)布會中的pipeline來看,《地下城與勇士》手游預(yù)計繼續(xù)受版權(quán)影響今年無法上線,市場或需要調(diào)整前期過高的預(yù)期。
《英雄聯(lián)盟手游》則預(yù)計在三季度上線,受暑假和9、10月電競賽事催化,有望迎來第一波熱度。但由于同類手游《王者榮耀》的強勁根基,今年LOLM的規(guī)模大概率還是穩(wěn)步推進(jìn)。
另外從熱度來看,我們對《洛克王國》、《數(shù)碼寶貝》也有所期待,但實際商業(yè)化表現(xiàn)還需要考慮同行競品情況。
因此,疊加遞延收入的流水表現(xiàn),不得不對騰訊游戲的未來預(yù)期表現(xiàn)打一打預(yù)防針,今年大概率還是穩(wěn)中為主。
(3)廣告:符合預(yù)期,靜待花開
一季度騰訊廣告實現(xiàn)收入218億元,同比增長23%,基本與大行的預(yù)期相符。但由于流量成本增加所致,在移動聯(lián)盟廣告中,拉垮了毛利水平,從而影響了整體盈利效率。
展望未來,教育行業(yè)監(jiān)管以及視頻內(nèi)容排播變動影響,或可能會給廣告業(yè)務(wù)帶來短期波動。但微信生態(tài)的健康擴張,以及騰訊系其他平臺的廣告庫存增加,有利于騰訊的廣告收入在中長期內(nèi)穩(wěn)步增長。
(4)金融科技與企業(yè)服務(wù):超預(yù)期加速修復(fù)
金科與企服業(yè)務(wù)在此次成績中最為優(yōu)秀,雖然市場對該業(yè)務(wù)修復(fù)已有一定的預(yù)期,但這次增速仍然讓人眼前一亮。
一季度金科企服整體業(yè)務(wù)實現(xiàn)營收218億元,同比大增47%,超出市場預(yù)期的35%-40%,騰訊云隨項目部署恢復(fù)以及企業(yè)客戶需求增長而加速回暖,線下經(jīng)濟的強勢反彈也帶來了微信支付業(yè)務(wù)的繼續(xù)擴張。
(5)數(shù)字內(nèi)容:表現(xiàn)平平,低于市場預(yù)期
一季度實現(xiàn)數(shù)字內(nèi)容收入190億元,同比增長20%。從歷史情況來看,增長很一般,低于市場預(yù)期的25-30%。
推測大概率還是與競品表現(xiàn)突出相關(guān),關(guān)于市場比較關(guān)心的騰訊音樂的反壟斷風(fēng)險,需要關(guān)注稍后管理層電話會。
(6)投資聯(lián)營:將繼續(xù)對企業(yè)服務(wù)、短視頻、游戲等領(lǐng)域加大投資
作為騰訊獨有的戰(zhàn)略風(fēng)格,在投資板塊:未來騰訊首先將緊握產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)這一大風(fēng)口機遇,加大在醫(yī)療保健、零售、教育及交通行業(yè)的企業(yè)SaaS解決方案等領(lǐng)域投資。而在加劇內(nèi)卷的消費互聯(lián)網(wǎng),騰訊則繼續(xù)押注短視頻、游戲兩個領(lǐng)域。
本次財報具體解讀
在《騰訊前瞻》中,我們梳理了騰訊在今年新一輪組織變革之后的業(yè)務(wù)框架與相應(yīng)的事業(yè)群架構(gòu),可以幫助投資者更好的了解騰訊的商業(yè)版圖。(這里僅貼上騰訊主營業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)梳理)
1、業(yè)績總覽:基本符合預(yù)期,金科增幅亮眼
一季度騰訊實現(xiàn)總營收1353億元,同比增長25%,略超市場預(yù)期的23%。除了游戲表現(xiàn)一貫突出之外,此次金融科技與騰訊云業(yè)務(wù)在疫情控制后,增速迅猛,如海豚在前瞻中預(yù)期,修復(fù)加速。
數(shù)據(jù)來源:騰訊財報、海豚投研
我們認(rèn)為,長期下借力微信生態(tài),金科與企服業(yè)務(wù)對總營收的支撐作用更加明顯。
數(shù)據(jù)來源:騰訊財報、海豚投研
從不同業(yè)務(wù)的毛利率情況來看,除了由于流量成本增加而影響利潤水平的廣告業(yè)務(wù),其他主營均存在顯著優(yōu)化。
尤其是增值服務(wù)業(yè)務(wù),作為騰訊的第一支撐業(yè)務(wù),在互聯(lián)網(wǎng)各平臺為流量爭奪廝殺,既而堆高流量成本的過程中,作為互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容最豐富的騰訊,在這場戰(zhàn)役明顯是受益方。
數(shù)據(jù)來源:騰訊財報、海豚投研整理
2、游戲:高基數(shù)下增速仍略超預(yù)期
去年因為疫情原因,整體游戲收入基數(shù)較高。市場已基本消化了增速降低的預(yù)期,一致預(yù)期在15%左右。但騰訊游戲的實際表現(xiàn)仍然可以說是可圈可點。
數(shù)據(jù)來源:騰訊財報、海豚投研整理
數(shù)據(jù)來源:騰訊財報、海豚投研整理
手游方面,面對去年四季度發(fā)布的《原神》、《萬國覺醒》等黑馬崛起,雖然從前十大流水游戲榜單中,騰訊的市場份額似乎環(huán)比有所下滑,但同比依然實現(xiàn)了19%的增長,超出海豚預(yù)期的16%。而同期整體手游行業(yè)的增速僅6.25%。
騰訊的領(lǐng)頭羊風(fēng)采依舊,其中《王者榮耀》、《穿越火線手游》以及去年底剛發(fā)布的《使命召喚手游》貢獻(xiàn)較大。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)、海豚投研整理
近日,騰訊剛剛開完2021年游戲年度發(fā)布會,在發(fā)布會上,騰訊一口氣推出了近60余款新游或老游新版本。
除了玩家搖首期盼的《英雄聯(lián)盟手游》如期宣發(fā)之外,熱度不讓《LOLM》的DNFM(《地下城與勇士手游》并沒有出現(xiàn)在2021年的游戲發(fā)布榜單上,我們預(yù)計大概率還是因為版署審批的問題要繼續(xù)延期上線了。
除此之外,我們認(rèn)為值得期待的游戲有:《英雄聯(lián)盟手游》、《數(shù)碼寶貝:新世紀(jì)》、《洛克王國》以及新版本的《天涯明月刀》等。
從隔壁已經(jīng)開完游戲大會的幾家游戲公司來看,騰訊的2021年手游并不算特別突出,而DNF手游的缺席似乎也讓市場難掩失望。
數(shù)據(jù)來源:七麥數(shù)據(jù)(天涯明月刀暢銷榜排名)
而端游方面,由于去年疫情導(dǎo)致線下網(wǎng)吧關(guān)閉,端游收入受損嚴(yán)重,今年一季度屬于正常修復(fù)的狀態(tài)。主要貢獻(xiàn)仍然在于老游《PUBG》等游戲。
展望二三季度游戲表現(xiàn),我們從遞延收入中可得一二。為了更加清晰的判斷當(dāng)期流水情況,我們對遞延收入做了一定的拆分測算。
可以看出,一季度的整體游戲流水同比略有下滑。
數(shù)據(jù)來源:騰訊財報、海豚投研測算
因此,我們不得不對騰訊游戲的未來預(yù)期表現(xiàn)打一打預(yù)防針,今年大概率還是穩(wěn)中為主。
去年疫情特殊時期的高光場景今年或較難復(fù)制,在明后年LOL手游疊加電競賽事的熱度加持下,有望續(xù)延王者榮耀和平精英的競技游戲鼎盛時期。
3、廣告及微信生態(tài):商業(yè)化推進(jìn)符合預(yù)期,微信生態(tài)繼續(xù)擴張,靜待未來釋放
海豚多次提及,騰訊的商業(yè)化相對友商來說一直比較克制,這是未來騰訊增長的一個非常大的驅(qū)動力。但目前騰訊主動性的選擇用戶體驗優(yōu)先,因此未來業(yè)績的釋放還需要看騰訊商業(yè)化限制打開的進(jìn)度。
一季度騰訊廣告實現(xiàn)收入218億元,同比增長23%,基本與大行的預(yù)期相符。但由于流量成本增加所致,在移動聯(lián)盟廣告中,拉垮了毛利水平,從而影響了整體盈利效率。
數(shù)據(jù)來源:騰訊財報、海豚投研整理
在不同廣告類型中,以微信生態(tài)為主的社交廣告,在本季度中如期穩(wěn)步推進(jìn),同比增長27%。
而微信平臺流量的進(jìn)一步擴張,雖有季節(jié)性因素,但也可以說是為未來的商業(yè)化變現(xiàn)注入一針強心劑。
數(shù)據(jù)來源:騰訊財報、海豚投研整理
4、金融科技與企業(yè)服務(wù)
金科與企服業(yè)務(wù)在此次成績中最為優(yōu)秀,雖然市場對該業(yè)務(wù)修復(fù)已有一定的預(yù)期,但這次增速仍然讓人眼前一亮。
一季度金科企服整體業(yè)務(wù)實現(xiàn)營收218億元,同比大增47%,超出市場預(yù)期的35%-40%,騰訊云隨項目部署恢復(fù)以及企業(yè)客戶需求增長而加速回暖,線下經(jīng)濟的強勢反彈也帶來了微信支付業(yè)務(wù)的繼續(xù)擴張。
數(shù)據(jù)來源:騰訊財報、海豚投研整理
5、數(shù)字內(nèi)容:視頻、音樂付費會員繼續(xù)滲透
一季度實現(xiàn)數(shù)字內(nèi)容收入190億元,同比增長20%。從歷史情況來看,增長很一般,低于市場預(yù)期的25-30%。
數(shù)據(jù)來源:騰訊財報、海豚投研整理
數(shù)據(jù)來源:騰訊財報、海豚投研整理
雖然一季度受益獨播劇《斗羅大陸》、自制綜藝《創(chuàng)造營2021》、《吐槽大會第五季》熱度,騰訊視頻的會員規(guī)模繼續(xù)攀升。但相比于因《贅婿》而揚眉吐氣的愛奇藝,本季度凈增會員數(shù)只能算一般。
四月初,騰訊視頻緊隨其后宣布會員提價,一時之間市場嘩然,唱衰聲音興起。但早早于去年11月提價的愛奇藝,今年一季度的表現(xiàn),印證了只要有好劇就有用戶買單的商業(yè)模式。因此,在后續(xù)高熱獨播劇的帶動下,提價對用戶規(guī)模的影響可以實現(xiàn)部分消化。
另外,騰訊音樂在通過將更多內(nèi)容納入到付費墻之內(nèi),也驅(qū)動了會員用戶的增長。
6、流量成本堆高對騰訊更多是獲益,管理費用略有抬升
從成本費用端來看,盡管互聯(lián)網(wǎng)整體渠道平臺因為流量成本堆高而日子不那么好過,從受益方來看,上游內(nèi)容端的話語權(quán)明顯在加強,今年初的騰訊華為掐架事情也可窺見一二。
雖然騰訊旗下也有不少渠道平臺,但總體來說,騰訊的仍然穩(wěn)坐互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容第一把交椅,因擁有豐富內(nèi)容而獲得的第三方渠道讓利后的好處則明顯更多一些。
但在費用端,雖然整體費用支出仍偏穩(wěn)定,不少互聯(lián)網(wǎng)平臺內(nèi)卷后營銷支出迅速增多的現(xiàn)象也未曾在騰訊這里有所顯現(xiàn),但從管理與研發(fā)支出整體來看,還是稍微超出市場預(yù)期的。
成本與費用的相互作用抵消后,整體主營業(yè)務(wù)利潤率26%相對去年同期來看,也略有下滑,但相比其他互聯(lián)網(wǎng)巨頭利潤壓力,騰訊這里顯然并不存在。
數(shù)據(jù)來源:騰訊財報、海豚投研整理
數(shù)據(jù)來源:騰訊財報、海豚投研整理
本文選編自微信公眾號“海豚投研”;智通財經(jīng)編輯:許然。