嗶哩嗶哩(09626)2021Q1財(cái)報(bào)點(diǎn)評(píng)及紀(jì)要:VAS、廣告及電商業(yè)務(wù)增長(zhǎng)強(qiáng)勁,MPU超2000萬(wàn)

作者: 方正證券 2021-05-14 16:05:06
嗶哩嗶哩2021Q1財(cái)報(bào),實(shí)現(xiàn)營(yíng)收39.01億元,營(yíng)業(yè)虧損10.31億元,歸母凈虧損9.04億元。每股攤薄虧損由20Q1的1.62元擴(kuò)大至2.54元。

核心觀點(diǎn)

事件:

嗶哩嗶哩(09626)公告2021Q1財(cái)報(bào),實(shí)現(xiàn)營(yíng)收39.01億元(YoY+68%,QoQ+2%),營(yíng)業(yè)虧損10.31億元(YoY+89%,QoQ+14%),歸母凈虧損9.04億元(YoY+69%,QoQ+9%)。每股攤薄虧損由20Q1的1.62元擴(kuò)大至2.54元。

核心觀點(diǎn):

1、主要財(cái)務(wù)指標(biāo)分析:營(yíng)收表現(xiàn)超預(yù)期(YoY+68%),廣告、增值及電商等業(yè)務(wù)增長(zhǎng)強(qiáng)勁,收入結(jié)構(gòu)持續(xù)改善,毛利率持穩(wěn),凈虧損率有所提升。

(1)業(yè)績(jī)總覽:公司21Q1實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入39.01億元(YoY+68%,QoQ+2%),超過(guò)公司此前指引最大值38億元和市場(chǎng)一致預(yù)期的37.81億元;實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)虧損10.31億元(YoY+89%,QoQ+14%);歸母凈虧損9.04億元(YoY+69%,QoQ+9%),低于市場(chǎng)一致預(yù)期的9.52億元。

(2)分業(yè)務(wù)收入:21Q1手游收入11.71億元(YoY+2%,QoQ+4%),占比30.0%(YoY-19.7pct,QoQ+0.6pct);增值業(yè)務(wù)收入14.97億元(YoY+89%,QoQ+20%),占比38.4%(YoY+4.1pct,QoQ+5.9pct);廣告收入7.15億元(YoY+234%,QoQ-1%),占比18.3%(YoY+9.1pct,QoQ-0.5pct);電商及其他收入5.19億元(YoY+230%,QoQ-30%),占比13.3%(YoY+6.5pct,QoQ-6.0pct)。

(3)成本及費(fèi)用情況:21Q1公司營(yíng)業(yè)成本為29.63億元(YoY+66%,QoQ+2%),21Q1公司總營(yíng)運(yùn)費(fèi)用19.69億元(YoY+83%,QoQ+7%),其中銷售費(fèi)用10.00億元(YoY+65%,QoQ-2%),銷售費(fèi)用率27%(YoY持平,QoQ-1pct);管理費(fèi)用3.89億元(YoY+127%,QoQ+13%),管理費(fèi)用率10%(YoY+4pct,QoQ+1pct);研發(fā)費(fèi)用5.80億元(YoY+95%,QoQ+20%),研發(fā)費(fèi)用率15%(YoY+3pct,QoQ+2pct)。

(4)利潤(rùn)率:21Q1毛利率24.0%(YoY+1.1pct,QoQ-0.5pct),經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率為-26.4%(YoY-2.9pct,QoQ-2.9pct),歸母凈利率為-23.2%(YoY持平,QoQ-1.6pct)。

2、21Q1MAU達(dá)2.23億(YoY+30%),多元優(yōu)質(zhì)OGV內(nèi)容帶動(dòng)大會(huì)員數(shù)量增長(zhǎng)至1610萬(wàn)(YoY+48%),社區(qū)和創(chuàng)作者生態(tài)持續(xù)繁榮,月均活躍UP主、投稿量和互動(dòng)數(shù)持續(xù)高增長(zhǎng);深耕高品質(zhì)、多樣化內(nèi)容,B站自制國(guó)創(chuàng)和紀(jì)錄片獲廣泛好評(píng)。

21Q1嗶哩嗶哩MAU同比增長(zhǎng)30%達(dá)到2.233億;移動(dòng)端MAU同比增長(zhǎng)33%達(dá)到2.09億;日均活躍用戶同比增長(zhǎng)18%達(dá)到6010萬(wàn)。21Q1付費(fèi)用戶數(shù)為2050萬(wàn)(YoY+53%,QoQ+15%),付費(fèi)用戶數(shù)增長(zhǎng)率高于MAU增長(zhǎng)率,顯示出較高增長(zhǎng)質(zhì)量;日均使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)82分鐘,日均視頻播放量達(dá)16億次(YoY+47%),月均互動(dòng)數(shù)66億次(YoY+35%),忠實(shí)粉絲基數(shù)(粉絲超過(guò)1萬(wàn)的內(nèi)容生產(chǎn)者數(shù)量)同比增長(zhǎng)54%。用戶付費(fèi)滲透率21Q1達(dá)9.2%,同比上升1.4pct,環(huán)比上升0.3pct;B站大會(huì)員數(shù)量達(dá)1610萬(wàn),同比增長(zhǎng)48%,用戶規(guī)模提升的同時(shí),用戶付費(fèi)意愿繼續(xù)上揚(yáng)。

3、手游業(yè)務(wù):受產(chǎn)品生命周期影響游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)放緩(YoY+2%),新游《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險(xiǎn)》上線表現(xiàn)優(yōu)異,B站已成為手游分發(fā)核心渠道和優(yōu)質(zhì)CP首選聯(lián)運(yùn)合作伙伴之一;手游產(chǎn)品儲(chǔ)備充裕,多款自研及代理產(chǎn)品已獲版號(hào),2款A(yù)CG產(chǎn)品將在二季度上線,未來(lái)將陸續(xù)貢獻(xiàn)收入。

4、直播業(yè)務(wù)持續(xù)加強(qiáng)電競(jìng)和虛擬、娛樂(lè)直播等品類布局,不斷滿足用戶多元的內(nèi)容需求,平臺(tái)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容驅(qū)動(dòng)大會(huì)員數(shù)量同比高速增長(zhǎng);廣告業(yè)務(wù)延續(xù)強(qiáng)勁增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)(YoY+234%),B站已成為Z世代營(yíng)銷必投廣告陣地,通過(guò)持續(xù)提高算法和豐富廣告形式助力品牌占領(lǐng)年輕群體心智,將持續(xù)打造強(qiáng)大的商業(yè)中臺(tái)系統(tǒng);B站會(huì)員購(gòu)成為Z世代和手辦高消費(fèi)人群購(gòu)買手辦的首選平臺(tái)。

5、盈利預(yù)測(cè)和投資評(píng)級(jí):我們預(yù)計(jì)公司FY2021-2023營(yíng)收為190.07/274.62/370.79億元,GAAP凈利潤(rùn)為-39.19/-28.19/-12.61億元,SPS分別為49.50/71.52/96.56元,對(duì)應(yīng)P/S為11.34/7.85/5.82X,目前單MAU估值為150美元。公司活躍用戶持續(xù)增長(zhǎng),且參與度及留存率穩(wěn)定向上,我們認(rèn)為用戶流量持續(xù)擴(kuò)張與加速變現(xiàn)潛力較大,對(duì)比行業(yè)可比公司估值,我們給予其21年目標(biāo)單MAU估值200美元、目標(biāo)PS 18X,對(duì)應(yīng)21年目標(biāo)市值分別為506、530億美元,折中目標(biāo)市值518億美元,21年Target Price 135美元/1048港元,維持“推薦”評(píng)級(jí)。

6、風(fēng)險(xiǎn)提示:

宏觀經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)不及預(yù)期風(fēng)險(xiǎn),游戲版號(hào)獲取、游戲研發(fā)及上線不及預(yù)期風(fēng)險(xiǎn),競(jìng)爭(zhēng)加劇風(fēng)險(xiǎn),用戶流失風(fēng)險(xiǎn),互聯(lián)網(wǎng)估值調(diào)整風(fēng)險(xiǎn),政策監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)等。

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報(bào)告正文

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事件:

1、21Q1收入和利潤(rùn):

GAAP數(shù)據(jù):21Q1營(yíng)收39.01億元(YoY+68%,QoQ+2%),營(yíng)業(yè)虧損10.31億元(YoY+89%,QoQ+14%),歸母凈虧損9.04億元(YoY+69%,QoQ+9%)。每股攤薄虧損由20Q1的1.62元擴(kuò)大至2.54元。

Non-GAAP數(shù)據(jù):21Q1調(diào)整后歸母凈虧損由20Q1的4.71億元擴(kuò)大至6.65億元;調(diào)整后每股攤薄虧損由20Q1的1.43元擴(kuò)大至1.87元。

2、21Q1分業(yè)務(wù)收入:

手游收入11.71億元(YoY+2%,QoQ+4%),占比30.0%(YoY-19.7pct,QoQ+0.6pct);

增值業(yè)務(wù)收入14.97億元(YoY+89%,QoQ+20%),占比38.4%(YoY+4.1pct,QoQ+5.9pct);

廣告收入7.15億元(YoY+234%,QoQ-1%),占比18.3%(YoY+9.1pct,QoQ-0.5pct);

電商及其他收入5.19億元(YoY+230%,QoQ-30%),占比13.3%(YoY+6.5pct,QoQ-6.0pct)。

3、21Q1其他財(cái)務(wù)數(shù)據(jù):

毛利及毛利率:毛利9.38億元(YoY+77%,QoQ-1%),毛利率24.0%(YoY+1.1pct,QoQ-0.5pct)。

費(fèi)用:總營(yíng)運(yùn)費(fèi)用18.69億元(YoY+83%,QoQ+7%),其中銷售費(fèi)用10.00億元(YoY+65%,QoQ-2%),銷售費(fèi)用率27%(YoY持平,QoQ-1pct);管理費(fèi)用3.89億元(YoY+127%,QoQ+13%),管理費(fèi)用率10%(YoY+4pct,QoQ+1pct);研發(fā)費(fèi)用5.80億元(YoY+95%,QoQ+20%),研發(fā)費(fèi)用率15%(YoY+3pct,QoQ+2pct)。

現(xiàn)金余額:現(xiàn)金、現(xiàn)金等價(jià)物、定期存款及短期投資為270億元。

4、運(yùn)營(yíng)情況:

21Q1月活躍用戶達(dá)2.233億人(YoY+30%,QoQ+11%),其中移動(dòng)端月活躍用戶達(dá)2.09億人(YoY+33%, QoQ+12%),付費(fèi)用戶數(shù)2050萬(wàn)人(YoY+53%,QoQ+15%);正式會(huì)員數(shù)1.12億人(YoY+37%,QoQ+9%),12個(gè)月用戶留存率維持在80%左右;

PUGV內(nèi)容占據(jù)平臺(tái)整體視頻播放量的91%,月均活躍內(nèi)容生產(chǎn)者上升至220萬(wàn)人(YoY+22%),月均高質(zhì)量視頻投稿數(shù)達(dá)590萬(wàn)(YoY+57%),用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)82分鐘,日均視頻播放量達(dá)16億次(YoY+47%),月均互動(dòng)數(shù)66億次(YoY+54%),忠實(shí)粉絲基數(shù)(粉絲超過(guò)1萬(wàn)的內(nèi)容生產(chǎn)者數(shù)量)同比增長(zhǎng)54%。

5、收入指引:

公司預(yù)計(jì)2021Q2營(yíng)收在42.5-43.5億元之間,同比增長(zhǎng)62.3%至66.2%,環(huán)比上升8.9%至11.5%。

核心觀點(diǎn):

1、主要財(cái)務(wù)指標(biāo)分析:營(yíng)收表現(xiàn)超預(yù)期(YoY+68%),廣告、增值及電商等業(yè)務(wù)增長(zhǎng)強(qiáng)勁,收入結(jié)構(gòu)持續(xù)改善,毛利率持穩(wěn),凈虧損率有所提升。

(1)業(yè)績(jī)總覽:公司21Q1實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入39.01億元(YoY+68%,QoQ+2%),超過(guò)公司此前指引最大值38億元和市場(chǎng)一致預(yù)期的37.81億元;實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)虧損10.31億元(YoY+89%,QoQ+14%);歸母凈虧損9.04億元(YoY+69%,QoQ+9%),低于市場(chǎng)一致預(yù)期的9.52億元。

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(2)分業(yè)務(wù)收入:手游收入11.71億元(YoY+2%,QoQ+4%),占比30.0%(YoY-19.7pct,QoQ+0.6pct);增值業(yè)務(wù)收入14.97億元(YoY+89%,QoQ+20%),占比38.4%(YoY+4.1pct,QoQ+5.9pct),增長(zhǎng)主要系公司在商業(yè)化方面的努力,包括付費(fèi)會(huì)員計(jì)劃、直播服務(wù)和其他增值服務(wù)的付費(fèi)用戶數(shù)增加所致;廣告收入7.15億元(YoY+234%,QoQ-1%),占比18.3%(YoY+9.1pct,QoQ-0.5pct),同比增長(zhǎng)主要系Bilibili平臺(tái)在中國(guó)在線廣告市場(chǎng)品牌認(rèn)可度提升以及廣告效率的改善;電商及其他收入5.19億元(YoY+230%,QoQ-30%),占比13.3%(YoY+6.5pct,QoQ-6.0pct),同比增長(zhǎng)主要系公司旗下電商平臺(tái)銷售收入增長(zhǎng)所致。

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(3)成本及費(fèi)用情況:21Q1公司營(yíng)業(yè)成本為29.63億元(YoY+66%,QoQ+2%)。其中收入分成主要包含對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)、渠道、支付渠道,以及對(duì)于UP主和主播的收入分成,營(yíng)收占比36%,同比下降2pct,環(huán)比上升3pct。其他各項(xiàng)成本包括服務(wù)器和帶寬成本,占比8%,同比下降4pct,環(huán)比持平;內(nèi)容成本包含版權(quán)內(nèi)容的攤銷費(fèi)用,占比14%,同比持平、環(huán)比下降5pct;電商及其他成本包括產(chǎn)品成本以及員工成本、折舊費(fèi)用,占比18%,同比上升5pct,環(huán)比上升3pct。

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21Q1公司總營(yíng)運(yùn)費(fèi)用19.69億元(YoY+83%,QoQ+7%),其中銷售費(fèi)用10.00億元(YoY+65%,QoQ-2%),銷售費(fèi)用率27%(YoY持平,QoQ-1pct),該增長(zhǎng)主要來(lái)自嗶哩嗶哩APP的渠道拓展和品牌營(yíng)銷支出增加,以及銷售人員增加造成的費(fèi)用;管理費(fèi)用3.89億元(YoY+127%,QoQ+13%),管理費(fèi)用率10%(YoY+4pct,QoQ+1pct),增長(zhǎng)主要是由于行政管理人員的增加以及股權(quán)激勵(lì)薪酬的增加、租金費(fèi)用增加和其他管理費(fèi)用;研發(fā)費(fèi)用5.80億元(YoY+95%,QoQ+20%),研發(fā)費(fèi)用率15%(YoY+3pct,QoQ+2pct),研發(fā)費(fèi)用提升主要是由于研發(fā)人員數(shù)量的增加和股權(quán)激勵(lì)增加。

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(4)利潤(rùn)率情況:2021Q1毛利9.38億元(YoY+77%,QoQ-1%),毛利率24.0%(YoY+1.1pct,QoQ-0.5pct)。21Q1營(yíng)業(yè)虧損10.31億元(YoY+89%,QoQ+14%),經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率為-26.4%(YoY-2.9pct,QoQ-2.9pct)。歸母凈虧損9.36億元(YoY+69%,QoQ+9%),歸母凈利率為-23.2%(YoY持平,QoQ-1.6pct)。

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2、21Q1MAU達(dá)2.23億(YoY+30%),多元優(yōu)質(zhì)OGV內(nèi)容帶動(dòng)大會(huì)員數(shù)量增長(zhǎng)至1610萬(wàn)(YoY+48%),社區(qū)和創(chuàng)作者生態(tài)持續(xù)繁榮,月均活躍UP主、投稿量和互動(dòng)數(shù)持續(xù)高增長(zhǎng);深耕高品質(zhì)、多樣化內(nèi)容,B站自制國(guó)創(chuàng)和紀(jì)錄片獲廣泛好評(píng)。

B站通過(guò)積極的運(yùn)營(yíng)策略與卓有成效的品牌傳播,推動(dòng)用戶規(guī)模持續(xù)高速增長(zhǎng)。21Q1嗶哩嗶哩MAU同比增長(zhǎng)30%達(dá)到2.233億;移動(dòng)端MAU同比增長(zhǎng)33%達(dá)到2.09億;日均活躍用戶同比增長(zhǎng)18%達(dá)到6010萬(wàn)。21Q1付費(fèi)用戶數(shù)為2050萬(wàn)(YoY+53%,QoQ+15%),付費(fèi)用戶數(shù)增長(zhǎng)率高于MAU增長(zhǎng)率,顯示出較高增長(zhǎng)質(zhì)量;日均使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)82分鐘,日均視頻播放量達(dá)16億次(YoY+47%),月均互動(dòng)數(shù)66億次(YoY+35%),忠實(shí)粉絲基數(shù)(粉絲超過(guò)1萬(wàn)的內(nèi)容生產(chǎn)者數(shù)量)同比增長(zhǎng)54%。用戶付費(fèi)滲透率21Q1達(dá)9.2%,同比上升1.4pct,環(huán)比上升0.3pct;B站大會(huì)員數(shù)量達(dá)1610萬(wàn),同比增長(zhǎng)48%,用戶規(guī)模提升的同時(shí),用戶付費(fèi)意愿繼續(xù)上揚(yáng)。

PUGV占B站總播放量的91%,是B站內(nèi)容生態(tài)的基石,也是社區(qū)增長(zhǎng)的核心驅(qū)動(dòng)力,B站繁榮的社區(qū)氛圍不斷吸引和激勵(lì)創(chuàng)作者產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,吸引越來(lái)越多不同圈層的用戶。內(nèi)容生產(chǎn)方面,UP主創(chuàng)作能力全面提升,21Q1月均活躍內(nèi)容生產(chǎn)者上升至220萬(wàn)人(YoY+22%),月均高質(zhì)量視頻投稿數(shù)達(dá)590萬(wàn)(YoY+57%)。內(nèi)容供給方面,21Q1生活、游戲、娛樂(lè)、動(dòng)漫、科技和知識(shí)成為最受用戶歡迎的垂直品類。尤其在近幾個(gè)季度,游戲、知識(shí)和寵物品類的視頻投稿及播放量都在快速上升,這些品類的增長(zhǎng)反映了“Z+世代”鮮明的興趣喜好,也擴(kuò)大了B站在大眾層面的吸引力。

在OGV內(nèi)容領(lǐng)域,B站的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和IP策略成為用戶增長(zhǎng)及商業(yè)變現(xiàn)的重要助推力。國(guó)創(chuàng)方面,B站長(zhǎng)期對(duì)國(guó)創(chuàng)動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域上下游的投入帶來(lái)了可觀的回報(bào)。今年1月,B站完成了對(duì)繪夢(mèng)動(dòng)畫(huà)的收購(gòu),以進(jìn)一步提升國(guó)創(chuàng)自制能力。繪夢(mèng)動(dòng)畫(huà)為國(guó)內(nèi)最具代表性的動(dòng)畫(huà)工作室之一,由B站與其聯(lián)合出品的動(dòng)畫(huà)《天官賜福》于2020年下半年上線,并在今年一季度延續(xù)著極高人氣。迄今為止,《天官賜?!吩贐站的播放量已高達(dá)3.7億,追番人數(shù)突破700萬(wàn),彈幕數(shù)量超450萬(wàn)。該動(dòng)畫(huà)還登陸了包括Netflix、Funimation在內(nèi)的海外平臺(tái)。另外,《靈籠》終章、繪夢(mèng)動(dòng)畫(huà)原創(chuàng)作品《時(shí)光代理人》等也于二季度陸續(xù)上線,并獲得用戶高分評(píng)價(jià)。綜藝方面,嗶哩嗶哩出品的聲音演員競(jìng)技綜藝《我是特優(yōu)聲》2020年12月19日獨(dú)播,于2021年2月20日收官,截至5月12日,播放量達(dá)到9868.1萬(wàn),受到持續(xù)廣泛關(guān)注。今年下半年,B站還將分別推出兩部以音樂(lè)和戀愛(ài)為主題的自制綜藝。紀(jì)錄片方面,《奇食記》、《小主安康-寵物醫(yī)院3》、《小小少年》等題材各異的作品在一季度紛紛上線,實(shí)現(xiàn)流量與口碑的雙豐收。其中,嗶哩嗶哩出品的治愈綜藝《小主安康-寵物醫(yī)院3》于2月18日獨(dú)播上線,迄今播放量達(dá)2521.8萬(wàn),站內(nèi)評(píng)分9.7,成功延續(xù)系列口碑;3月10日獨(dú)家開(kāi)播的人文紀(jì)錄片《小小少年》累計(jì)放量達(dá)868.7萬(wàn)次,豆瓣評(píng)分高達(dá)9.2分。此外,B站積極布局動(dòng)畫(huà)電影,和追光動(dòng)畫(huà)達(dá)成戰(zhàn)略合作,聯(lián)合推出的動(dòng)畫(huà)電影《新神榜:哪吒重生》于2021年春節(jié)檔上映,累計(jì)票房4.56億,豆瓣評(píng)分7.1。同時(shí),B站將與行業(yè)多家優(yōu)秀制作公司合作,深度開(kāi)發(fā)熱門IP,《百妖譜》已開(kāi)始規(guī)劃動(dòng)畫(huà)大電影,B站投資的VR動(dòng)畫(huà)原創(chuàng)制作公司Pinta也正在孵化院線長(zhǎng)片《烈山氏》。

2021年2月11日,「2021嗶哩嗶哩拜年紀(jì)」晚會(huì)正式播出,人氣峰值將近2億;其中美食相聲節(jié)目《今晚吃啥》單條視頻在B站的播放量,24小時(shí)近百萬(wàn)。晚會(huì)匯集了音樂(lè)、舞蹈、曲藝、動(dòng)漫、美食、游戲、科技等各區(qū)UP主的創(chuàng)作結(jié)晶,部分單品節(jié)目制作周期長(zhǎng)達(dá)6到8個(gè)月,蘊(yùn)含著當(dāng)代年輕人對(duì)過(guò)往一年的體悟與思考,彰顯了B站對(duì)節(jié)目質(zhì)量和社區(qū)內(nèi)容結(jié)合度的關(guān)注。2021拜年紀(jì)直播結(jié)束,官方開(kāi)啟拜年紀(jì)二創(chuàng)活動(dòng),活動(dòng)發(fā)布40個(gè)小時(shí)之內(nèi),相關(guān)詞條下視頻近百條,19個(gè)節(jié)目均有二創(chuàng)作品。

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3、手游業(yè)務(wù):受產(chǎn)品生命周期影響游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)放緩(YoY+2%),新游《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險(xiǎn)》上線表現(xiàn)優(yōu)異,B站已成為手游分發(fā)核心渠道和優(yōu)質(zhì)CP首選聯(lián)運(yùn)合作伙伴之一;手游產(chǎn)品儲(chǔ)備充裕,多款自研及代理產(chǎn)品已獲版號(hào),2款A(yù)CG產(chǎn)品將在二季度上線,未來(lái)將陸續(xù)貢獻(xiàn)收入。

21Q1手游收入11.707億元(YoY+2%,QoQ+4%),占比30.0%(YoY-19.7pct,QoQ+0.6pct)。2021年以來(lái),嗶哩嗶哩共上線3款獨(dú)家代理手游。2021年2月上線的動(dòng)作橫版像素Roguelike手游《重生細(xì)胞》(又名《DEAD CELL》)上線首日位列付費(fèi)榜第一。2021年4月分別上線了兩款游戲,《機(jī)甲愛(ài)麗絲》及《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險(xiǎn)》。其中,重磅推出的全新獨(dú)家代理游戲《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險(xiǎn)》,上線連續(xù)十天位于iOS游戲下載榜及暢銷榜前十,備受玩家好評(píng)。聯(lián)運(yùn)層面,B站與國(guó)內(nèi)頭部游戲發(fā)行商繼續(xù)保持密切合作,已聯(lián)運(yùn)米哈游《原神》、網(wǎng)易《忘川風(fēng)華錄》等多款熱門手游,游戲核心分發(fā)渠道的地位穩(wěn)固。

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自研和代理產(chǎn)品儲(chǔ)備豐富,即將在未來(lái)幾個(gè)季度上線。據(jù)公司官網(wǎng)統(tǒng)計(jì),截至2021年5月13日,嗶哩嗶哩共儲(chǔ)備38款游戲,其中包括4款自研游戲和34款代理游戲。其中,兩款優(yōu)質(zhì)ACG游戲《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》、《刀劍神域黑衣劍士:王牌》也即將在二季度內(nèi)上線?!稒C(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》是一款機(jī)甲少女題材作品,定于5月25日全平臺(tái)公測(cè)。由愷英網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、B站獨(dú)家代理的刀劍神域正版授權(quán)MMORPG手游《刀劍神域黑衣劍士:王牌》定于6月9日全平臺(tái)公測(cè)。

2021年以來(lái),公司共獲得手游版號(hào)2款,分別為《伊甸園的驕傲》和《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險(xiǎn)》(已上線)。

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4、直播業(yè)務(wù)持續(xù)加強(qiáng)電競(jìng)和虛擬、娛樂(lè)直播等品類布局,不斷滿足用戶多元的內(nèi)容需求,平臺(tái)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容驅(qū)動(dòng)大會(huì)員數(shù)量同比高速增長(zhǎng);廣告業(yè)務(wù)延續(xù)強(qiáng)勁增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)(YoY+234%),B站已成為Z世代營(yíng)銷必投廣告陣地,通過(guò)持續(xù)提高算法和豐富廣告形式助力品牌占領(lǐng)年輕群體心智,將持續(xù)打造強(qiáng)大的商業(yè)中臺(tái)系統(tǒng);B站會(huì)員購(gòu)成為Z世代和手辦高消費(fèi)人群購(gòu)買手辦的首選平臺(tái)。

21Q1公司增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入達(dá)14.97億元(YoY+89%,QoQ+20%),占比38.4%(YoY+4.1pct,QoQ+5.9%),B站大會(huì)員數(shù)量達(dá)1610萬(wàn),同比增長(zhǎng)48%。在電競(jìng)領(lǐng)域,通過(guò)與拳頭游戲旗下英雄聯(lián)盟全球賽事的戰(zhàn)略合作,在電競(jìng)直播領(lǐng)域的地位日益提升,除《英雄聯(lián)盟》全球總決賽以外,B站也獲得了該游戲的年度電競(jìng)常規(guī)賽事直播權(quán),吸引了更為廣泛的受眾。2021年1月,嗶哩嗶哩電競(jìng)完成首輪1.8億元融資,依靠主站不斷破圈和自身精細(xì)化運(yùn)營(yíng),嗶哩嗶哩電競(jìng)已經(jīng)構(gòu)建起以俱樂(lè)部、賽事運(yùn)營(yíng)及制播、藝人經(jīng)紀(jì)和賽事主場(chǎng)為核心的業(yè)務(wù)閉環(huán)生態(tài)。此外,虛擬主播與娛樂(lè)類直播也在快速發(fā)展,不斷滿足用戶多元的直播內(nèi)容需求。大會(huì)員、貓耳FM以及漫畫(huà)業(yè)務(wù)的蓬勃發(fā)展,也成為增值服務(wù)業(yè)務(wù)快速增長(zhǎng)的重要驅(qū)動(dòng)力。

21Q1公司廣告收入7.15億元(YoY+234%,QoQ-1%),占比18.3%(YoY+9.1pct,QoQ-0.5pct)。隨著B(niǎo)站不斷提升品牌知名度,深化在“Z+世代”群體的影響力,B站已成為各行各業(yè)廣告主必投的廣告陣地。第一季度,前五大廣告主行業(yè)為游戲、數(shù)碼3C、食品飲料、電商及美妝護(hù)膚。B站作為Z世代聚集地,通過(guò)持續(xù)提高算法、豐富廣告形式,結(jié)合平臺(tái)特點(diǎn)不斷對(duì)品牌營(yíng)銷手段進(jìn)行升級(jí)和創(chuàng)新,助力品牌觸達(dá)年輕群體心智。2021年春節(jié)期間,B站“小年YEAH!”直播晚會(huì)邀請(qǐng)了多個(gè)分區(qū)72位人氣主播、UP主和知名藝人齊聚亮相,吸引MINISO名創(chuàng)優(yōu)品、中國(guó)移動(dòng)、長(zhǎng)安福特等多家品牌爭(zhēng)先合作,融合直播內(nèi)容,幫助品牌找到和年輕人溝通的契合點(diǎn),打造更替和年輕人口味的營(yíng)銷玩法。3月22日,B站 UP主商業(yè)化負(fù)責(zé)人張振棟正式發(fā)布“造梗計(jì)劃”,幫助品牌發(fā)掘B站用戶營(yíng)銷興趣點(diǎn),攜手品牌與UP主一起造出“品牌?!?,創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)視頻內(nèi)容,最終實(shí)現(xiàn)年輕人心智種草。

21Q1公司實(shí)現(xiàn)電商及其他收入5.19億元(YoY+230%,QoQ-30%),占比13.3%(YoY+6.5pct,QoQ-6.0pct),“會(huì)員購(gòu)”電商平臺(tái)銷售額快速提升。根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),B站會(huì)員購(gòu)是Z世代和手辦高消費(fèi)人群購(gòu)買手辦的首選平臺(tái),且在手辦商品的真?zhèn)涡?、手辦的豐富度、獨(dú)家平臺(tái)、手辦優(yōu)惠或折扣力度、手辦的展示和信息呈現(xiàn)方式及內(nèi)容上都是消費(fèi)者滿意度最高的平臺(tái)。

5、盈利預(yù)測(cè)和投資評(píng)級(jí)

我們預(yù)計(jì)公司FY2021-2023營(yíng)收為190.07/274.62/370.79億元,GAAP凈利潤(rùn)為-39.19/-28.19/-12.61億元,SPS分別為49.50/71.52/96.56元,對(duì)應(yīng)P/S為11.34/7.85/5.82X,目前單MAU估值為150美元。公司活躍用戶持續(xù)增長(zhǎng),且參與度及留存率穩(wěn)定向上,我們認(rèn)為用戶流量持續(xù)擴(kuò)張與加速變現(xiàn)潛力較大,對(duì)比行業(yè)可比公司估值,我們給予其21年目標(biāo)單MAU估值200美元、目標(biāo)PS 18X,對(duì)應(yīng)21年目標(biāo)市值分別為506、530億美元,折中目標(biāo)市值518億美元,21年Target Price 135美元/1048港元,維持“推薦”評(píng)級(jí)。

6、風(fēng)險(xiǎn)提示

宏觀經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)不及預(yù)期風(fēng)險(xiǎn),游戲版號(hào)獲取、游戲研發(fā)及上線不及預(yù)期風(fēng)險(xiǎn),競(jìng)爭(zhēng)加劇風(fēng)險(xiǎn),用戶流失風(fēng)險(xiǎn),互聯(lián)網(wǎng)估值調(diào)整風(fēng)險(xiǎn),政策監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)等。

附錄:?jiǎn)袅▎袅?1Q1業(yè)績(jī)電話會(huì)紀(jì)要

時(shí)間:5月13日(周四)20:00-21:00

嘉賓:公司CEO、CFO等

來(lái)源:公司官網(wǎng)https://ir.bilibili.com,不代表方正證券立場(chǎng)

Q1:我的問(wèn)題是關(guān)于廣告業(yè)務(wù)的,廣告業(yè)務(wù)在過(guò)去8個(gè)季度連續(xù)增長(zhǎng),21年一季度同比增長(zhǎng)234%,背后的驅(qū)動(dòng)力是什么,如何看待未來(lái)1-3年廣告業(yè)務(wù)的發(fā)展?

A: 廣告價(jià)值是用戶價(jià)值的體現(xiàn)。其它很多平臺(tái)是流量模型,用戶來(lái)的快但是可能離開(kāi)的也很快,傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)使用最簡(jiǎn)單的方式即廣告對(duì)用戶直接變現(xiàn),b站則不同。b站更多是在打造一座生態(tài)城市,把更多有共同愛(ài)好的年輕人聚集在一起,安家立業(yè)。b站提供不同的消費(fèi)場(chǎng)景給他們,例如游戲直播、影視內(nèi)容、ip衍生周邊線下活動(dòng)等。城市的建造速度可能一開(kāi)始會(huì)比較慢,但是后續(xù)潛力是巨大的。B站聚集了中國(guó)接近一半的年輕人,用戶平均年齡22.8歲,86%的用戶在35歲以下,一二線城市用戶占比達(dá)50%。他們是最核心的消費(fèi)人群,是廣告主最渴望觸達(dá)的用戶人群。隨著時(shí)間遷移,用戶增長(zhǎng),b站的生態(tài)城市會(huì)更加多元化。我們有信心讓所有品牌關(guān)注b站,加入b站。

好的廣告也可以是好的內(nèi)容。從這一點(diǎn)來(lái)講,用戶其實(shí)并不一定排斥廣告。基于用戶,我們會(huì)選擇優(yōu)質(zhì)的廣告品牌進(jìn)行合作,打造KA。同時(shí),我們會(huì)繼續(xù)改善產(chǎn)品形態(tài),算法推薦,使廣告變得更加多元化,充滿趣味。補(bǔ)充介紹,我們?cè)诤蛈p主合作進(jìn)行廣告推廣。已經(jīng)上線的花火平臺(tái)已經(jīng)有超過(guò)1萬(wàn)up主入駐,增長(zhǎng)迅速。最后一點(diǎn),我們會(huì)持續(xù)打造強(qiáng)大的商業(yè)中臺(tái)系統(tǒng),提高變現(xiàn)能力,使廣告與其它內(nèi)部業(yè)務(wù)(游戲聯(lián)運(yùn),直播)進(jìn)行聯(lián)動(dòng)合作。在1-3年內(nèi)我們有信心在廣告業(yè)務(wù)高速而健康的增長(zhǎng)。

Q2:關(guān)于用戶活躍度的問(wèn)題,去年下半年有一些用戶活躍度不太好,今年一季度很多指標(biāo)如dau/mau有所改善,請(qǐng)問(wèn)未來(lái)有什么保持或改良用戶活躍度的計(jì)劃?

A:去年dau/mau暫時(shí)下降。原因在于mau增速在某個(gè)時(shí)間段明顯超過(guò)了dau的增速。這個(gè)現(xiàn)象是用戶增長(zhǎng)的過(guò)程中自然的短期現(xiàn)象。對(duì)于新用戶,他們的活躍度取決于兩點(diǎn)。1、多么融入社區(qū)2、消費(fèi)興趣如何挖掘。新用戶從某一個(gè)興趣點(diǎn)切入,需要時(shí)間來(lái)融入社區(qū),經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后會(huì)達(dá)到老用戶的活躍度。與同業(yè)相比,b站的用戶活躍度有優(yōu)勢(shì),因?yàn)榛谧陨淼纳鐓^(qū)模型。短期dau/mau下降屬于正?,F(xiàn)象,只要指標(biāo)有回升的趨勢(shì),用戶持續(xù)高速增長(zhǎng),就不用擔(dān)心。提升用戶活躍度的方法:1、幫助新用戶快速融入社區(qū),關(guān)注更多up主,與其他用戶和up主產(chǎn)生更多互動(dòng)。2,改進(jìn)推薦策略,如何挖掘除新用戶更多的興趣,通過(guò)改善AI推薦系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。這兩點(diǎn)會(huì)是我們持續(xù)努力的方向。

Q3:b站最近有不少游戲領(lǐng)域的投資,背后的原因是什么,接下來(lái)有沒(méi)有更多并購(gòu)計(jì)劃?

A游戲是b站的主業(yè)之一,但我們并不把它作為變現(xiàn)手段,而是想做好游戲內(nèi)容,我們認(rèn)為一旦內(nèi)容變好,接下來(lái)的商業(yè)化就會(huì)順理成章,而且游戲生態(tài)可以與視頻生態(tài)相互結(jié)合。我認(rèn)為游戲行業(yè)接下來(lái)發(fā)展空間很大,未來(lái)幾年行業(yè)有倍增的空間,所以這會(huì)是我們持續(xù)投入的業(yè)務(wù)。B站不是一個(gè)部門在做游戲,游戲是貫穿公司的一項(xiàng)工作,游戲在視頻領(lǐng)域是排名前三的品類,在直播領(lǐng)域排名第一。我們與很多游戲研發(fā)方一直保持合作,例如聯(lián)運(yùn)和廣告方面。我們現(xiàn)在最重要的還是游戲發(fā)行業(yè)務(wù),它貢獻(xiàn)了很大比例的營(yíng)收,相對(duì)成熟。我們做游戲領(lǐng)域的投資,都是基于戰(zhàn)略目的,是為了加強(qiáng)我們各部門與游戲業(yè)務(wù)的協(xié)同合作。例如投資心動(dòng)公司,是因?yàn)樵谟螒蚍职l(fā)領(lǐng)域,我們與它有很好的協(xié)同作用。b站對(duì)其他領(lǐng)域投資也會(huì)基于戰(zhàn)略目的,是為了與我們的其它業(yè)務(wù)產(chǎn)生協(xié)同作用。

Q4:關(guān)于產(chǎn)品形態(tài),在內(nèi)容品類上有什么想法驅(qū)動(dòng)用戶持續(xù)增長(zhǎng)?如何更好的實(shí)現(xiàn)2023年的4億mau目標(biāo)?

A:b站的用戶增長(zhǎng)是依靠?jī)?nèi)容生態(tài)驅(qū)動(dòng)的,通過(guò)up主創(chuàng)造更多的優(yōu)秀視頻,吸引更多用戶。我們用戶增長(zhǎng)的過(guò)程可以理解為一個(gè)豐富內(nèi)容品類,豐富創(chuàng)作者的過(guò)程。我們過(guò)去幾年在年輕人感興趣的內(nèi)容品類上越來(lái)越有優(yōu)勢(shì),從最早的動(dòng)畫(huà)游戲到后來(lái)的娛樂(lè)、生活、知識(shí),和數(shù)碼,品類越來(lái)越豐富。我們接下來(lái)會(huì)繼續(xù)現(xiàn)在的計(jì)劃,擴(kuò)展品類的豐富度,提升內(nèi)容質(zhì)量,并且擴(kuò)大創(chuàng)作者的數(shù)量。在2021年我們除了繼續(xù)增強(qiáng)具有優(yōu)勢(shì)的生活和知識(shí)品類之外,會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)展情感類視頻如汽車、健康、動(dòng)物等品類。

Q5:關(guān)于直播業(yè)務(wù),去年開(kāi)始中國(guó)的直播行業(yè)開(kāi)始放緩,b站今年和未來(lái)幾年直播業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)前景如何?

A:兩年前我就預(yù)測(cè)我們的直播業(yè)務(wù)會(huì)在未來(lái)幾年高速增長(zhǎng),原因在于直播是PUGV生態(tài)的一部分,對(duì)于b站來(lái)說(shuō),直播就是我們視頻的一部分。在b站,直播是內(nèi)容生態(tài)自然的延展,我們并不需要高投入來(lái)發(fā)展這個(gè)業(yè)務(wù)。游戲是直播的第一大品類,其中游戲直播主和視頻主的重疊率超過(guò)40%,泛生活和娛樂(lè)則是直播的第二大品類。對(duì)于b站來(lái)說(shuō),up主和直播主的身份是重合的,二者相互協(xié)同,直播能增強(qiáng)視頻主與粉絲的互動(dòng),解決依靠視頻收入不足的問(wèn)題,視頻又能夠增加直播的流量。在我看來(lái),B站直播業(yè)務(wù)還處于早期,未來(lái)還有很大潛力,現(xiàn)在月活up主有兩百萬(wàn),未來(lái)都可以成為主播,所以直播未來(lái)的發(fā)展前景很大。直播可以作為up主的一個(gè)能力,是一種和粉絲互動(dòng)的手段,未來(lái)應(yīng)該非常普及,成為每個(gè)up主都具備的能力。B站的直播是內(nèi)生業(yè)務(wù),和外界競(jìng)爭(zhēng)無(wú)關(guān),我們不用爭(zhēng)搶外界主播來(lái)發(fā)展直播業(yè)務(wù),而是通過(guò)我們自己的視頻生態(tài)來(lái)自然的發(fā)展直播業(yè)務(wù)。

本文選編自微信公眾號(hào)“楊仁文研究筆記”,作者:陳夢(mèng)竹;智通財(cái)經(jīng)編輯:趙錦彬

智通聲明:本內(nèi)容為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表智通財(cái)經(jīng)立場(chǎng)。未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,文中內(nèi)容僅供參考,不作為實(shí)際操作建議,交易風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)。更多最新最全港美股資訊,請(qǐng)點(diǎn)擊下載智通財(cái)經(jīng)App
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智通港股沽空統(tǒng)計(jì)|5月14日
2021-05-14 08:21 智通數(shù)據(jù)
智通港股股東權(quán)益披露|5月14日
2021-05-14 08:06 智通數(shù)據(jù)
恒指牛熊街貨比(77:23)︱5月14日
2021-05-14 06:23 秦志洲