在研游戲已步入正軌 心動公司(02400)年度收入28.48億元

心動公司(02400)發(fā)布截至2020年12月31日止年度業(yè)績,該集團實現(xiàn)收入人民...

智通財經(jīng)APP訊,心動公司(02400)發(fā)布截至2020年12月31日止年度業(yè)績,該集團實現(xiàn)收入人民幣28.48億元(單位下同),同比增加0.3%;公司權(quán)益持有人應(yīng)占年內(nèi)利潤914.5萬元;每股基本及攤薄盈利0.02元。

截至2020年12月31日止年度,公司的網(wǎng)絡(luò)游戲的平均月活躍用戶及平均月付費用戶分別同比增加28.6%及27.4%。該增幅主要由于《香腸派對》(Sausage Man)大受歡迎。截至2020年12月31日止年度,就收入貢獻而言,《仙境傳說M》(Ragnarok M)、《不休的烏拉拉》(Ulala)、《香腸派對》(Sausage Man)、《藍顏清夢》(Lan Yan Qing Meng)、《明日方舟》(Arknights)為公司的前五大游戲。

公司把游戲研發(fā)能力作為公司的核心競爭力之一,把自研游戲作為公司發(fā)展的核心驅(qū)動力之一。截至2020年12月31日止年度,公司新增加了超過500名游戲研發(fā)人員,并于截至2020年12月底止有超過1120名員工從事游戲研發(fā)。目前,公司共有13款游戲處于研發(fā)階段,其中兩款正在進行“篝火測試”(此為TapTap里一款游戲測試計劃,透過此計劃,TapTap的玩家可以探索游戲,并參與早期的游戲開發(fā)階段):其中一款是平臺格斗手游及另一款是第叁人稱射擊游戲。

總括來說,公司相信在研游戲已步入正軌,并將會于2021年取得重大進展。

TapTap亦是公司的核心競爭力和驅(qū)動力之一。公司靠游戲研發(fā)和發(fā)行為TapTap 提供最優(yōu)質(zhì)的獨家內(nèi)容,靠獨家內(nèi)容驅(qū)動TapTap用戶增長,靠TapTap自身的產(chǎn)品及運營優(yōu)勢留下用戶、產(chǎn)生收入,然后再通過TapTap反哺第一方和第叁方的內(nèi)容創(chuàng)作,從而產(chǎn)生更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,繼續(xù)驅(qū)動TapTap的進一步成長。

從2020年年初起,公司持續(xù)為TapTap補充了大量的產(chǎn)品及技術(shù)人員,并以提升用戶活躍度為目標(biāo)進行了多次版本迭代。2020年,公司已將原有的頁面迭代為信息流的形式,并且重新構(gòu)建了整體的UI界面。于2020年,對于TapTap的中國版本移動應(yīng)用程式的平均月活躍用戶為2570萬,同比增長43.7%;游戲下載次數(shù)為4.076億,同比增長15.8%;新增發(fā)帖數(shù)量為580萬帖,同比增長64.0%。

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