2020年Q4美國手游總收入58億美元,中國手游占20%,成為美區(qū)最大進口來源

作者: SensorTower 2021-02-24 10:03:40
共21款中國手游產(chǎn)品入圍美區(qū)暢銷榜Top100,吸金近7.8億美元,拿下20%的市場份額。

本文來自微信公眾號“SensorTower”,作者:Nan Lu。

Sensor Tower 商店情報數(shù)據(jù)顯示,2020年Q4美國手游在App Store和Google Play的總收入超過58億美元。共21款中國手游產(chǎn)品入圍美區(qū)暢銷榜Top100,吸金近7.8億美元,拿下20%的市場份額;在入圍游戲數(shù)量和市場份額方面,均僅次于美國廠商,詳細分析如下。 

美國手游市場規(guī)模

經(jīng)歷疫情爆發(fā)初期的高速增長后,Q4美國手游收入維持在58億美元,較2019年同期增長34.3%,仍是海外最大的手游市場,占全球App Store和Google Play手游總收入的27.6%。其中,App Store收入占比為55%,Google Play占45%。

雖然大盤增長放緩,但在《原神》、《Project Makeover》等商業(yè)大作的帶動下,共21款中國手游入圍美區(qū)暢銷榜TOP100,合計吸金近7.8億美元,占TOP100總收入的20%。另一方面,TOP100中共有31款游戲來自美國廠商(包括收購的海外工作室),占TOP100總收入的30.6%,中國成為美國手游市場最大的進口國。

隨著全美多個州放寬居家令,Q4美國App Store和Google Play手游總下載量進一步下滑至12.7億次,比Q3減少4.5%,與去年同期持平。其中,App Store手游下載量占51%,Google Play占49%。

美國市場熱門手游

疫情爆發(fā)之前,美國市場以消除、博彩和IP改編手游為主,這三類產(chǎn)品占據(jù)了暢銷榜頭部超過60%的席位。

過去一年,隨著人們娛樂方式的改變,美區(qū)手游市場呈現(xiàn)三個顯著變化

遠程教育一年來,Z世代、α世代大規(guī)模涌入,使得《Roblox》取代《糖果粉碎傳奇》,連續(xù)三個季度位列美國手游暢銷榜榜首。Q4《Roblox》移動端吸金超過2.1億美元,同比增長86%。新生代玩家提前入場,將對未來數(shù)年美國手游市場的風向產(chǎn)生深遠影響。

兼顧競技和社交需求的戰(zhàn)術(shù)競技手游持續(xù)吸引中度至重度玩家加入,榜單中三款競技手游總收入超過2.2億美元,同比增長81%,顯著領(lǐng)先于大盤。雖然去年8月《堡壘之夜》下架,可能使競品獲利,但這三款游戲均未出現(xiàn)集中爆發(fā)式增長,而是遵循自身的發(fā)展節(jié)奏。

隨著開發(fā)技術(shù)的提升,跨平臺發(fā)行讓《原神》等3A大作迅速出圈,快速打開西方手游市場的同時,也改變著端游和主機玩家對手游的固有認知。

下載榜中,《Among Us》以超過2400萬次下載蟬聯(lián)榜首,是超休閑游戲《Shortcut Run》的3倍。盡管超休閑游戲以極快的換血速度統(tǒng)治著美區(qū)下載榜頭部,但排名前100款超休閑游戲在美國App Store和Google Play全年總下載量為7.81億,比2019年減少了12.3%。

中國手游在美國 

Q4米哈游《原神》在美國App Store和Google Play吸金超過1億美元,登頂國產(chǎn)手游收入榜。11月中旬上市的Magic Tavern《Project Makeover》以2100萬美元躋身第16名,成為榜單中唯一的新面孔。

莉莉絲《劍與遠征》、龍創(chuàng)悅動《帝國紀元》(Rise of Empires)和江娛互動《口袋奇兵》環(huán)比增長均超過50%。

榜單之外,另一款入圍暢銷榜TOP100的游戲為《Age of Z Origins》。

下載榜中,《Project Makeover》以超過650萬次下載位列榜首。11月18日至今,該游戲穩(wěn)居美區(qū)Google Play手游下載榜TOP10,僅6天跌出iPhone手游下載榜TOP10。作為后起之秀,《Project Makeover》將消除手游的品質(zhì)帶上一個新的臺階,1月其收入已經(jīng)與《夢幻花園》相當。

(編輯:張金亮)

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