智通財經APP獲悉,索尼(SNE.US)股價最近創(chuàng)下20年新高,此前該公司公布了超預期的第二季度財報,并上調了全年收入指引。
財報顯示,Q2索尼營收為2.11萬億日元,同比減少88億日元,但較預期高出1773億日元。該公司將這一下降歸因于衛(wèi)生事件重創(chuàng)了索尼影業(yè),并在很大程度上抵消了其游戲業(yè)務的強勁增長。
索尼凈利潤同比飆升145%,至4596億日元;每股收益367.82日元,超出預期288.44日元。該公司將這一驚人的盈利增長歸因于游戲、音樂和消費電子產品部門的運營利潤上升,抵消了周期性圖像傳感器業(yè)務的利潤下滑。
換句話說,索尼預計其收入和凈利潤在2020財年將分別同比增長3%和37%。對于一只預期市盈率為21倍的股票來說,這是一個穩(wěn)健的增長速度。
索尼本季度的財報令人印象深刻,即便其股價在過去12個月累計上漲了40%,現(xiàn)在看起來仍然合理。但展望未來,有四個因素仍可能推動該股升至歷史高點。
PS5即將上市
索尼將于11月12日發(fā)布PS5,該游戲機在美國發(fā)售前12個小時的預訂量已經超過了七年前PS4發(fā)售前12周的預訂量。索尼互動娛樂首席執(zhí)行官Jim Ryan在最近的采訪中表示:“并不是每個想在發(fā)布當天入手PS5的人都能如愿?!?/p>
索尼最新的預測反映了這種需求。該公司預計,今年全年游戲業(yè)務收入將同比增長31%,至2.6萬億日元(合245億美元),高于此前26%的增長預期。
該公司預計,由于軟件銷售和PS Plus訂閱業(yè)務帶來了更高的利潤率,該部門的運營收入將同比增長26%,至3000億日元(合28億美元),此前的預期為1%。
這些樂觀的預期表明,微軟(MSFT.US)可能難以在假期購物中贏得游戲玩家的支持。過去七年,微軟Xbox游戲機的銷量還不到ps4游戲機的一半。
不斷發(fā)展的音樂流媒體業(yè)務
索尼還上調了音樂流媒體業(yè)務的業(yè)績指引,包括音樂、動漫和手機游戲部門。此前該公司預計今年該部門的收入將同比下降7%,但現(xiàn)在預計其收入將持平在8500億日元(合80億美元),這主要得益于流媒體收入的增加、新動漫的發(fā)行以手機游戲的強勁增長勢頭。
該公司目前預計,該業(yè)務的運營利潤將同比增長7%,至1520億日元(合14億美元),此前的預期為同比下降9%。
金融服務的強勁需求
索尼的金融服務業(yè)務第二季增長表現(xiàn)不溫不火,主要是因為Sony Life營收下降,但預計該業(yè)務將在今年下半年出現(xiàn)反彈。
索尼預計,該部門營收將同比上升,因其從索尼人壽的投資中獲得更多收益,同時,由于汽車保險的虧損比率降低,而索尼銀行的投資將帶來更高的利潤,該部門的營業(yè)利潤將有所改善。
索尼預計,今年其金融服務收入將同比增長12%至1.46萬億日元(合138億美元),高于此前7%的增長預期;該部門運營收入將增長同比20%至1550億日元(合15億美元),高于此前10%的增長預期。
加強成本控制
索尼仍預計其電子產品和解決方案(EP&S)以及電影部門全年的收入和利潤將同比下滑,因為衛(wèi)生事件抑制了影片發(fā)行銷售,并導致影院關閉。
該公司預計,全年EP&S收入將同比下降6%,至1.87萬億日元(合176億美元);電影收入將同比下降25%,至7600億日元(合72億美元)。這兩項業(yè)務的收入預期均與上一季度持平。
不過,該公司仍上調了這兩個部門的運營收入預期。該公司預計其EP&S運營收入將僅同比下降23%至670億日元(合6.32億美元),低于此前31%的下降預期,原因是公司削減了運營支出,并受益于有利的匯率。
該公司預計其電影業(yè)務收入將同比下降30%至480億日元(合4.52億美元),低于此前預計的40%降幅,原因是該公司削減了營銷支出,并更加依賴電視節(jié)目和老電影的授權收入。
分析師認為,在今年余下的時間里,索尼的業(yè)務優(yōu)勢應能抵消大部分不利影響,其較弱的業(yè)務應能在衛(wèi)生事件結束后企穩(wěn),其目前的股價相對于增長前景而言仍較低。因此,該公司股價仍有希望在未來幾個季度觸及新高。