網(wǎng)龍(00777)發(fā)布2016年第三季度業(yè)績,實(shí)現(xiàn)收益約人民幣6.95億元(單位下同),同比增長1.68倍;毛利為3.85億元,同比增長78.7%;公司擁有人應(yīng)占虧損為6543.5萬元,同比增長1.47倍;基本每股虧損13.18分,不派息。
其中,來自游戲業(yè)務(wù)的收益約2.87億元,占集團(tuán)總收益的41.3%,同比增長19.9%;經(jīng)營性分類溢利為8010萬元,同比增長26.6%。穩(wěn)健的表現(xiàn)主要得益于《英魂之刃》和《魔域》端游及《魔域口袋版》的收益增長。
但是,游戲業(yè)務(wù)受季節(jié)性波動(dòng)因素影響,外加2016年第三季度集團(tuán)加大了外掛的清除力度,導(dǎo)致平均同步用戶和最高同步用戶在內(nèi)的多項(xiàng)運(yùn)營指標(biāo)稍有波動(dòng)。但此舉有助于整個(gè)游戲生態(tài)體系的健康、平衡發(fā)展,并利于在未來進(jìn)一步加強(qiáng)公司盈利能力。
展望2016年第四季度,公司相信2016年10月份推出的《魔域》資料片將帶來更大的收益貢獻(xiàn)。同月,集團(tuán)還在Steam平臺上相繼推出全新大型3D戰(zhàn)爭網(wǎng)游《虎豹騎》的英文版和繁體中文版,兩個(gè)版本均有望在2016年第四季度陸續(xù)產(chǎn)生收益。
公告稱,管理層對于該集團(tuán)建立的產(chǎn)品線及將于接下來一年推出的多款新游戲感到非常振奮,其中包括與金山軟件聯(lián)合開發(fā)的新版《魔域口袋版》、憑借《英魂之刃》技術(shù)打造的數(shù)款新游戲以及《虎豹騎》的簡體中文版。這些強(qiáng)勁的產(chǎn)品線預(yù)計(jì)將推動(dòng)公司在2017年及未來游戲業(yè)務(wù)的進(jìn)一步增長。
來自教育業(yè)務(wù)的收益約3.92億元,占集團(tuán)總收益的56.5%,同比增長超過40倍。主要得益于Promethean的收益貢獻(xiàn)以及公司中國教育業(yè)務(wù)收入增長的開始。
管理層相信,2017年將是用戶規(guī)模及用戶參與ClassFlowTM的重要一年,因?yàn)橥ㄟ^若干舉措實(shí)現(xiàn)順利銜接,該集團(tuán)正將與K-12互動(dòng)顯示產(chǎn)品配套使用的流行傳統(tǒng)備課軟件Activlnspire的用戶轉(zhuǎn)化為ClassFlowTM用戶,及 Promethean Planet 社區(qū)用戶近期已轉(zhuǎn)向ClassFlowTM而使流量及活躍度轉(zhuǎn)往ClassFlowTM,及該集團(tuán)正通過各種高頻互動(dòng)舉措加大參與力度。展望未來,該集團(tuán)將繼續(xù)執(zhí)行解決教師痛點(diǎn)問題及推動(dòng)教師參與以及應(yīng)用ClassFlowTM的策略,從而推動(dòng)學(xué)生及家長中的接受度。
公告稱,期內(nèi)集團(tuán)的旗艦產(chǎn)品101教育PPT軟件在節(jié)省備課時(shí)間、提高課堂互動(dòng)性以及高頻率用戶登錄及使用軟件等方面收到了非常正面的用戶參與回饋。該正面回饋是集團(tuán)的產(chǎn)品為用戶創(chuàng)造價(jià)值的例證,并為集團(tuán)在2017年開始大規(guī)模擴(kuò)大用戶基礎(chǔ)及參予度創(chuàng)造了良好的條件。
此外,公司還完成了VR編輯器測試版的開發(fā),集團(tuán)相信其將成為世界上第一個(gè)包含大量3D素材的教育性DIY VR編輯器軟件。集團(tuán)將于2017年上半年在 K-12和高等教育領(lǐng)域開始VR編輯器的商業(yè)化,并預(yù)計(jì)該產(chǎn)品將成為集團(tuán)未來收益的核心組成部分。
展望未來,公司亦計(jì)劃將教育業(yè)務(wù)拓展至包括印度和中東在內(nèi)的新興市場,同時(shí)繼續(xù)致力于在現(xiàn)有市場中增加集團(tuán)產(chǎn)品的使用者群,以推動(dòng)收益增長。