騰訊控股(00700)發(fā)布首季業(yè)績,收入同比增長43%至319.95億元人民幣(單位下同),毛利同比增長38%至185.89億元,凈利潤同比增長34%至92.68億元,每股盈利0.981元。
其中,增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長34%至249.64億元。網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入實現(xiàn)28%的增長,主要受新智能手機游戲(如《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》、《王者榮耀》、《熱血傳奇2》及《火影忍者》)及主要個人電腦游戲所推動。社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)收入增長48%至78.79億元,反映社交網(wǎng)絡(luò)平臺的虛擬道具銷售、數(shù)字內(nèi)容訂購服務(wù)及QQ會員訂購服務(wù)的收入增長。
此外,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入同比增長73%至47.01億元。效果廣告收入增長90%至25.32億元,主要受移動社交及媒體平臺所推動。品牌展示廣告收入增長56%至21.69億元,主要反映來自騰訊新聞及騰訊視頻等媒體平臺移動側(cè)的收入貢獻增加。
值得注意的是,就微信及WeChat整體而言,月活躍賬戶于季度末同比增長39%至7.62億。用戶指標增長受益于2016年初春節(jié)假期期間廣受歡迎的紅包活動,以及公眾賬號發(fā)布的原創(chuàng)內(nèi)容增加。透過微信支付進行的商業(yè)支付交易量顯著增加,C2C支付交易量亦不斷增加。