智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,8月13日,網(wǎng)易(09999)發(fā)布2020年第二季度財(cái)報(bào),營(yíng)收、凈利潤(rùn)均高于市場(chǎng)預(yù)期。財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易Q2凈收入181.8億元人民幣,同比增長(zhǎng)25.9%;歸屬于網(wǎng)易股東的持續(xù)經(jīng)營(yíng)凈利潤(rùn)45.4億元人民幣,同比增長(zhǎng)35.3%。
值得注意的是,這也是網(wǎng)易香港二次上市后的首份財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)發(fā)布后,網(wǎng)易CEO丁磊、CFO楊昭烜等公司高管參加了財(cái)報(bào)電話會(huì)議,解讀財(cái)報(bào)要點(diǎn)。
網(wǎng)易云音樂(lè)表現(xiàn)亮眼,專注探索更多商業(yè)模式
楊昭烜在電話會(huì)中透露,網(wǎng)易云音樂(lè)在第一季度實(shí)現(xiàn)了同比三位數(shù)的營(yíng)收增長(zhǎng),付費(fèi)會(huì)員人數(shù)和會(huì)員收入持續(xù)增長(zhǎng),直播收入也在快速增長(zhǎng)。
財(cái)報(bào)顯示,得益于網(wǎng)易云音樂(lè)營(yíng)收的高速增長(zhǎng),創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)凈收入37.3億元,同比增長(zhǎng)38.7%,毛利率則提升至18.5%。近期,網(wǎng)易云音樂(lè)還與環(huán)球音樂(lè)達(dá)成數(shù)年期的全新戰(zhàn)略合作。
丁磊認(rèn)為,合作之外,網(wǎng)易云音樂(lè)仍會(huì)專注于探索更多流量變現(xiàn)的商業(yè)模式。在更多用戶愿意為優(yōu)秀的音樂(lè)作品付費(fèi)的基礎(chǔ)上,還要深入挖掘其它服務(wù)內(nèi)容,提高用戶的付費(fèi)意愿,形成更加健康的商業(yè)模式。
于此同時(shí),網(wǎng)易對(duì)音樂(lè)內(nèi)容本身的發(fā)展和投資的態(tài)度不會(huì)改變。丁磊認(rèn)為:“網(wǎng)易有能力在中國(guó)投入更多資源去扶持和培養(yǎng)更多優(yōu)秀的原創(chuàng)音樂(lè)作品,讓華語(yǔ)流行歌曲成為世界上比較主要的音樂(lè)內(nèi)容形式?!?/p>
在回答短視頻是否會(huì)成為在線音樂(lè)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手時(shí),丁磊認(rèn)為,短視頻對(duì)音樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到非常好的推動(dòng)作用。假如短視頻沒(méi)有音樂(lè)作為BGM,價(jià)值會(huì)明顯弱化,而用戶真正要聽(tīng)一個(gè)有前奏、副歌、高潮的完整音樂(lè),還是會(huì)回到音樂(lè)平臺(tái)。就在8月初,網(wǎng)易云音樂(lè)與抖音宣布達(dá)成合作。
網(wǎng)易游戲海外影響力提升,繼續(xù)保持長(zhǎng)期投入
財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易游戲第二季度凈收入138.3億元,同比增長(zhǎng)20.9%,已經(jīng)連續(xù)九個(gè)季度營(yíng)收保持百億以上,長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力凸顯。
在《荒野行動(dòng)》、《明日之后》等自研游戲的帶動(dòng)下,網(wǎng)易在海外市場(chǎng)收獲了不錯(cuò)的口碑,影響力穩(wěn)步提升。
分析師們也更多聚焦在網(wǎng)易的海外拓展戰(zhàn)略上,在回答是否會(huì)受當(dāng)前國(guó)際環(huán)境影響的問(wèn)題時(shí),丁磊認(rèn)為,游戲本身在全球范圍內(nèi)都是受人們喜愛(ài)的一種娛樂(lè)方式,網(wǎng)易在這方面的長(zhǎng)期投入不會(huì)受到短期局勢(shì)變化的影響。
“考慮到全球用戶對(duì)我們作品的喜歡,網(wǎng)易所研發(fā)的游戲作品不止為中國(guó)的消費(fèi)者,也會(huì)考慮世界上其他國(guó)家和民族消費(fèi)者的喜好?!倍±谡f(shuō)。
網(wǎng)易即將發(fā)布的新品中,不僅有《陰陽(yáng)師:妖怪屋》、《天諭》手游、《倩女幽魂隱世錄》等本土孵化的經(jīng)典,也有《The Lord of the Rings: Rise to War》、《哈利波特:魔法覺(jué)醒》、《暗黑破壞神:不朽》和《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》等全球知名度較高的IP。
針對(duì)游戲消費(fèi)趨勢(shì)的問(wèn)題,丁磊認(rèn)為,游戲付費(fèi)人數(shù)較此前有很大的提高,也存在消費(fèi)兩極化、不同地區(qū)消費(fèi)者行為不一樣的情況。但從長(zhǎng)期來(lái)看,中國(guó)消費(fèi)者的消費(fèi)能力和消費(fèi)意愿都會(huì)上升,通過(guò)多種娛樂(lè)方式來(lái)豐富生活。