本文來(lái)自“楊仁文研究筆記”
核心觀點(diǎn)
事件:
美國(guó)總統(tǒng)特朗普于當(dāng)?shù)貢r(shí)間8月6日引用《國(guó)際緊急經(jīng)濟(jì)權(quán)力法》簽署兩項(xiàng)行政命令,將禁止受美國(guó)司法管轄的任何人或企業(yè)與TikTok母公司字節(jié)跳動(dòng)進(jìn)行任何交易,同時(shí)禁止與微信母公司騰訊(TCEHY.US)進(jìn)行任何有關(guān)微信的交易,具體細(xì)則將在45天內(nèi)制定并執(zhí)行。
觀點(diǎn):
1、截至2019年9月Wechat在美國(guó)地區(qū)MAU僅138萬(wàn),位居美國(guó)社交通信平臺(tái)TOP12,僅占微信全球用戶的0.1%,此次行政命令對(duì)微信整體業(yè)務(wù)影響有限。
20Q1微信和WeChat合并MAU為12.03億(YoY+8.2%,QoQ+3.2%);QQ智能終端MAU達(dá)6.94億(YoY-1.0%,QoQ+7.2%);收費(fèi)增值服務(wù)注冊(cè)賬戶達(dá)1.97億(YoY+19.3%, QoQ+9.6%)。根據(jù)Statista于2019年9月份公布的數(shù)據(jù),按用戶使用率排名全美最受歡迎的社交應(yīng)用中,微信位居第12,微信在美國(guó)月活躍用戶數(shù)僅有138萬(wàn),在美國(guó)用戶中的使用率僅有0.79%。此次受行政命令影響的主要為騰訊旗下WeChat為代表社交通信平臺(tái),由于美國(guó)市場(chǎng)用戶在微信全球用戶中占比較低,僅為0.1%,因此對(duì)微信整體業(yè)務(wù)影響有限。
2、此次行政命令并未明確涉及騰訊游戲業(yè)務(wù),也暫未涉及騰訊持股的游戲公司,且我們估算19年騰訊游戲美國(guó)發(fā)行收入占整體游戲收入比僅為5%,占整體收入比重不足2%,即使后續(xù)涉及美國(guó)游戲發(fā)行業(yè)務(wù),對(duì)騰訊整體業(yè)績(jī)影響也在可控范圍內(nèi)。
根據(jù)騰訊財(cái)報(bào),19Q3、19Q4騰訊海外游戲收入占整體游戲收入比重約為10%+、23%,我們估計(jì)騰訊19Q1-20Q1季度海外游戲收入占整體游戲收入比分別為8%/9%/14%/23%/23%。根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),19Q1-20Q1季度騰訊游戲美國(guó)發(fā)行收入占海外發(fā)行收入比分別為32%/44%/43%/33%/23%,可測(cè)算出騰訊游戲美國(guó)發(fā)行收入占整體游戲收入比為2.6%/4.0%/6.1%/7.6%/7.4%。19年騰訊游戲美國(guó)發(fā)行收入共計(jì)58.69億,占騰訊整體游戲收入比僅為5%,占騰訊整體收入比重不足2%,即使涉及騰訊在美國(guó)游戲發(fā)行業(yè)務(wù),影響也較為可控。除此以外,目前騰訊出海收入主要來(lái)自《PUBG MOBILE》和《使命召喚手游》等,而《使命召喚手游》在美國(guó)的代理商為本土企業(yè)動(dòng)視暴雪,受影響概率較小。
3、此前美國(guó)政府還發(fā)布針對(duì)中國(guó)企業(yè)的包含運(yùn)營(yíng)商、應(yīng)用商店、應(yīng)用、云服務(wù)、電纜在內(nèi)的五項(xiàng)“凈網(wǎng)行動(dòng)”,若未來(lái)禁令范圍擴(kuò)大至中國(guó)全部出海游戲應(yīng)用,最大損失將為在美國(guó)市場(chǎng)的游戲收入,約占中國(guó)整體游戲市場(chǎng)9.4%的收入規(guī)模。
4、騰訊在美投資情況:騰訊在美國(guó)投資多集中在文娛傳媒領(lǐng)域。投資游戲企業(yè)包括:育碧(持股5%)、Epic Games(持股48.4%)、動(dòng)視暴雪(持股6%)、Riot Games(持股100%)、MiniClip(最大股東)、Glu Mobile(持股14.6%)、Pocket Gems(持股20%);社交媒體平臺(tái):Snapchat(持股10%)、Reddit(1.5億美元);音樂(lè)媒體:環(huán)球唱片(持股10%);科技企業(yè):特斯拉(持股5%)。
風(fēng)險(xiǎn)提示:國(guó)際政治及政策風(fēng)險(xiǎn)、中美關(guān)系惡化超預(yù)期、游戲內(nèi)容監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn),版號(hào)政策趨緊,游戲研發(fā)及上線不及預(yù)期,渠道成本快速增加風(fēng)險(xiǎn),競(jìng)爭(zhēng)加劇風(fēng)險(xiǎn),互聯(lián)網(wǎng)估值調(diào)整風(fēng)險(xiǎn)等。
正文如下
事件:
美國(guó)總統(tǒng)特朗普于當(dāng)?shù)貢r(shí)間8月6日引用《國(guó)際緊急經(jīng)濟(jì)權(quán)力法》簽署兩項(xiàng)行政命令,將禁止受美國(guó)司法管轄的任何人或企業(yè)與TikTok母公司字節(jié)跳動(dòng)進(jìn)行任何交易,同時(shí)禁止與微信母公司騰訊進(jìn)行任何有關(guān)微信的交易,具體細(xì)則將在45天內(nèi)制定并執(zhí)行。
觀點(diǎn):
1、截至2019年9月Wechat在美國(guó)地區(qū)MAU僅138萬(wàn),位居美國(guó)社交通信平臺(tái)TOP12,僅占微信全球用戶的0.1%,此次行政命令對(duì)微信整體業(yè)務(wù)影響有限。
20Q1微信和WeChat合并MAU為12.03億(YoY+8.2%,QoQ+3.2%);QQ智能終端MAU達(dá)6.94億(YoY-1.0%,QoQ+7.2%);收費(fèi)增值服務(wù)注冊(cè)賬戶達(dá)1.97億(YoY+19.3%, QoQ+9.6%)。根據(jù)Statista于2019年9月份公布的數(shù)據(jù),按用戶使用率排名全美最受歡迎的社交應(yīng)用中,微信位居第12,微信在美國(guó)月活躍用戶數(shù)僅有138萬(wàn),在美國(guó)用戶中的使用率僅有0.79%。此次受行政命令影響的主要為騰訊旗下WeChat為代表社交通信平臺(tái),由于美國(guó)市場(chǎng)用戶在微信全球用戶中占比較低,僅為0.1%,因此對(duì)微信整體業(yè)務(wù)影響有限。
2、此次行政命令并未明確涉及騰訊游戲業(yè)務(wù),也暫未涉及騰訊持股的游戲公司,且我們估算19年騰訊游戲美國(guó)發(fā)行收入占整體游戲收入比僅為5%,占整體收入比重不足2%,即使后續(xù)涉及美國(guó)游戲發(fā)行業(yè)務(wù),對(duì)騰訊整體業(yè)績(jī)影響也在可控范圍內(nèi)。
根據(jù)騰訊財(cái)報(bào),19Q3、19Q4騰訊海外游戲收入占整體游戲收入比重約為10%+、23%,我們估計(jì)騰訊19Q1-20Q1季度海外游戲收入占整體游戲收入比分別為8%/9%/14%/23%/23%。根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),19Q1-20Q1季度騰訊游戲美國(guó)發(fā)行收入占海外發(fā)行收入比分別為32%/44%/43%/33%/23%,可測(cè)算出騰訊游戲美國(guó)發(fā)行收入占整體游戲收入比為2.6%/4.0%/6.1%/7.6%/7.4%。19年騰訊游戲美國(guó)發(fā)行收入共計(jì)58.69億,占騰訊整體游戲收入比僅為5%,占騰訊整體收入比重不足2%,即使涉及騰訊在美國(guó)游戲發(fā)行業(yè)務(wù),影響也較為可控。除此以外,目前騰訊出海收入主要來(lái)自《PUBG MOBILE》和《使命召喚手游》等,而《使命召喚手游》在美國(guó)的代理商為本土企業(yè)動(dòng)視暴雪,受影響概率較小。
3、此前美國(guó)政府還發(fā)布針對(duì)中國(guó)企業(yè)的包含運(yùn)營(yíng)商、應(yīng)用商店、應(yīng)用、云服務(wù)、電纜在內(nèi)的五項(xiàng)“凈網(wǎng)行動(dòng)”,若未來(lái)禁令范圍擴(kuò)大至中國(guó)全部出海游戲應(yīng)用,最大損失將為在美國(guó)市場(chǎng)的游戲收入,約占中國(guó)整體游戲市場(chǎng)9.4%的收入規(guī)模。
除了此次WeChat行政命令,此前美國(guó)政府網(wǎng)站還發(fā)布了由國(guó)務(wù)卿蓬佩奧署名的官方聲明,提出針對(duì)中國(guó)企業(yè)包含運(yùn)營(yíng)商、應(yīng)用商店、應(yīng)用、云服務(wù)、電纜的五項(xiàng)“凈網(wǎng)行動(dòng)”。如果此項(xiàng)行動(dòng)最終實(shí)施,在美出海游戲應(yīng)用可能會(huì)受影響而從美國(guó)市場(chǎng)下架。
從市場(chǎng)收入占比看:2019年我國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)收入約2700億元,其中海外市場(chǎng)達(dá)825.2億元,占比30.6%。其中美國(guó)地區(qū)在中國(guó)自主研發(fā)游戲海外重點(diǎn)地區(qū)收入占比為30.9%,計(jì)算可得美國(guó)地區(qū)在中國(guó)整體游戲收入比重為9.4%。
從出海游戲發(fā)行渠道看:在美國(guó)市場(chǎng),國(guó)產(chǎn)游戲出海主要通過(guò)iOS、Google Play渠道進(jìn)行分發(fā),在本土軟件Facebook、Instagram等社交媒體上進(jìn)行買(mǎi)量,WeChat、TikTok并非目前海外游戲分發(fā)主要渠道。
從出海游戲云服務(wù)供應(yīng)商來(lái)看:美國(guó)本土企業(yè)亞馬遜AWS、微軟Azure和谷歌云領(lǐng)先全球云服務(wù)市場(chǎng),而中國(guó)出海游戲企業(yè)也大多采用了這三大企業(yè)的云服務(wù)。即使阿里云、騰訊云等國(guó)內(nèi)云服務(wù)企業(yè)在美受限,游戲企業(yè)相關(guān)云服務(wù)受影響也并不大。
在最壞情況下,中國(guó)游戲企業(yè)將無(wú)法出口游戲產(chǎn)品到美國(guó)市場(chǎng),由此造成的最大損失為中國(guó)游戲企業(yè)在美國(guó)市場(chǎng)的游戲收入,約為整個(gè)游戲市場(chǎng)9.4%的收入規(guī)模損失。
4、騰訊在美投資情況
騰訊在美國(guó)投資多集中在文娛傳媒領(lǐng)域。投資游戲企業(yè)包括:育碧(持股5%)、Epic Games(持股48.4%)、動(dòng)視暴雪(持股6%)、Riot Games(持股100%)、MiniClip(最大股東)、Glu Mobile(持股14.6%)、Pocket Gems(持股20%);社交媒體平臺(tái):Snapchat(持股10%)、Reddit(1.5億美元);音樂(lè)媒體:環(huán)球唱片(持股10%);科技企業(yè):特斯拉(持股5%)。
(本文編輯:孫健一)