一個(gè)預(yù)估價(jià)值940億美元的市場(chǎng)正在悄然形成。
智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,摩根士丹利可能終于將在線博彩帶到了聚光燈下。該行稱在線博彩是一個(gè)大趨勢(shì),并預(yù)計(jì)其會(huì)在公共衛(wèi)生事件后的世界里達(dá)到新的高度。
一些分析師預(yù)計(jì),全球在線博彩市場(chǎng)在未來(lái)7年內(nèi)將以11.5%的CACG(年復(fù)合增長(zhǎng)率)增長(zhǎng),預(yù)估市值達(dá)到940億美元,這對(duì)于早期投資者來(lái)說(shuō)可能是最令人興奮的機(jī)會(huì)。
即使公共衛(wèi)生事件中世界各地的博彩娛樂(lè)場(chǎng)所和小企業(yè)都被迫關(guān)閉,在線博彩行業(yè)也公布了令人難以置信的數(shù)字。
美國(guó)4個(gè)擁有合法在線撲克網(wǎng)站的州,即新澤西州、內(nèi)華達(dá)州、特拉華州和賓夕法尼亞州在3月份報(bào)告了創(chuàng)紀(jì)錄的數(shù)據(jù)。僅新澤西州就實(shí)現(xiàn)了360萬(wàn)美元的收入,較2019年同期增長(zhǎng)90%以上。但這種趨勢(shì)不會(huì)很快放緩。隨著企業(yè)再次開(kāi)放,預(yù)期的在線博彩合法化將繼續(xù)席卷美國(guó)各州。
目前僅有幾家價(jià)值數(shù)十億美元的公司穩(wěn)居在線博彩行業(yè)的寶座上,而規(guī)模較小的公司則利用合并和收購(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略增長(zhǎng),以在這個(gè)預(yù)計(jì)價(jià)值940億美元的“大蛋糕”中搶占更大的市場(chǎng)份額。
例如,美國(guó)賓夕法尼亞州的博彩公司Penn National Gaming(PENN.US)今年以4.5億美元的交易價(jià)格收購(gòu)了體育和流行文化博客Barstool Sports,現(xiàn)在坐擁45億美元的龐大市值。
今年早些時(shí)候,美國(guó)體育游戲巨頭DraftKings(DKNG.US)與體育博彩技術(shù)公司SBTech以33億美元的交易價(jià)格合并。自那時(shí)起,DraftKings的股價(jià)已上漲了149%。
另一方面,隨著電競(jìng)行業(yè)在最近幾年迅速發(fā)展,在線博彩也慢慢滲透進(jìn)這個(gè)行業(yè)。
2019年電子競(jìng)技行業(yè)拉動(dòng)了11億美元的收入,同比增長(zhǎng)超過(guò)26%。現(xiàn)在這個(gè)行業(yè)已經(jīng)有了專業(yè)的電競(jìng)聯(lián)賽,大眾媒體的關(guān)注,以及玩家數(shù)百萬(wàn)美元的贊助。
并且隨著世界各地的體育聯(lián)賽不得不因?yàn)楣残l(wèi)生事件而暫停,電子競(jìng)技在今年躍上了主舞臺(tái)。目前電子競(jìng)技的觀眾人數(shù)超過(guò)3.07億。
面對(duì)電競(jìng)行業(yè)日益增長(zhǎng)的機(jī)遇,在線博彩公司也想分一杯羹。加拿大體育博彩公司FansUnite自2014年以來(lái)就一直活躍在游戲行業(yè)。該公司近日宣布與電競(jìng)公司Askott Entertainment簽署合并協(xié)議以加入電競(jìng)行業(yè)。
這個(gè)未來(lái)940億美元市場(chǎng)可能的巨頭?
隨著美國(guó)越來(lái)越多的州將在線博彩合法化,這個(gè)預(yù)估價(jià)值940億美元的市場(chǎng)才剛剛開(kāi)始。
AT&T(T.US)
AT&T對(duì)時(shí)代華納(后改稱華納媒體)的收購(gòu)讓這家美國(guó)電信巨頭直接進(jìn)入了電子競(jìng)技領(lǐng)域。這場(chǎng)價(jià)值850億美元的大型合并將ELeague帶入了AT&T的陣營(yíng)。據(jù)悉,ELeague是華納媒體子公司Turner Sports的一部分,主要業(yè)務(wù)包括主持和在線轉(zhuǎn)播電競(jìng)聯(lián)賽。
任天堂甚至還與Eleague合作,在美國(guó)電視臺(tái)CBS上轉(zhuǎn)播《任天堂世界錦標(biāo)賽》,Eleague還主持其他熱門(mén)競(jìng)技游戲的比賽,包括《火箭聯(lián)盟》、《CS:GO》、《街霸5》和《守望先鋒》。
阿里巴巴(BABA.US)
憑借其技術(shù)方面的創(chuàng)新,阿里巴巴迅速成為全球最熱門(mén)的科技公司之一。除了旗下快速發(fā)展的金融科技業(yè)務(wù)、云計(jì)算和人工智能服務(wù)、電子商務(wù)和零售業(yè)務(wù),阿里巴巴涉及的當(dāng)然還有游戲。
據(jù)悉,該公司目前正在探索電競(jìng)領(lǐng)域。阿里體育全球電競(jìng)總監(jiān)杰森·馮(Jason Fung)表示,阿里巴巴給了他們五年的時(shí)間,去摸索電競(jìng)領(lǐng)域的工作原理,尋求有意義的商業(yè)模式。管理層表示已經(jīng)有了這個(gè)時(shí)間框架來(lái)開(kāi)始盈利并實(shí)現(xiàn)收支平衡。
Great Canadian Gaming Corp.
加拿大博彩公司Great Canadian Gaming Corp.在過(guò)去36年里,在加拿大和美國(guó)經(jīng)營(yíng)博彩、娛樂(lè)和酒店設(shè)施,擁有約20處博彩資產(chǎn)。鑒于其最近公布的財(cái)報(bào)和北美即將爆發(fā)的新博彩熱潮,這家在加拿大上市的公司似乎處于低估值水平。
Enthusiast Gaming
加拿大上市的Enthusiast Gaming是世界上最大的垂直整合游戲視頻和電子競(jìng)技公司之一。旗下的數(shù)字平臺(tái)包括85個(gè)游戲相關(guān)網(wǎng)站和900個(gè)Youtube頻道,月訪問(wèn)量總計(jì)達(dá)1.5億人次。該公司電子競(jìng)技事業(yè)部擁有超過(guò)50名的游戲播主以及超過(guò)6000萬(wàn)的粉絲。除此之外,公司還在加拿大舉辦了相當(dāng)多游戲相關(guān)活動(dòng),包括該國(guó)最大的游戲博覽會(huì)EGLX。
ePlay Digital Inc.
另一家加拿大上市公司ePlay Digital Inc.是一家移動(dòng)游戲的制作商和發(fā)行商,公司還為電視網(wǎng)絡(luò)、電競(jìng)團(tuán)隊(duì)和聯(lián)賽提供技術(shù)和平臺(tái)。ePlay的客戶包括華納媒體、ESPN、索尼影業(yè)、英特爾、CBS、Cineplex等。其全資子公司Mobovivo esports專注于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)和移動(dòng)電競(jìng)流媒體。
反觀國(guó)內(nèi),近期大摩對(duì)各博彩股也表示看好,連發(fā)三份看漲報(bào)告,分別給予澳博控股(00880)“增持”評(píng)級(jí),永利澳門(mén)(01128)“增持”評(píng)級(jí),以及銀河娛樂(lè)(00027)“與大市同步”評(píng)級(jí)。
如果美國(guó)在線博彩合法化能夠順利推進(jìn),在線博彩行業(yè)的未來(lái)將有無(wú)數(shù)可能。