智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,據(jù)港交所6月28日披露,祖龍娛樂(lè)通過(guò)聆訊,中金公司為其獨(dú)家保薦人。
祖龍娛樂(lè)是國(guó)內(nèi)知名的游戲研發(fā)商,該公司主要通過(guò)獲得IP授權(quán)或公司進(jìn)行IP原創(chuàng)后研發(fā)手游,然后授權(quán)給騰訊、三七互娛、易幻網(wǎng)絡(luò)等發(fā)行商進(jìn)行游戲上市發(fā)行,再收取約3成游戲流水作為公司收益。
行業(yè)概況
根據(jù)第三方獨(dú)立調(diào)研機(jī)構(gòu)弗若斯特沙利文的數(shù)據(jù),中國(guó)內(nèi)地已成為全球最大游戲市場(chǎng),其市場(chǎng)規(guī)模于2019年為人民幣2573億元。預(yù)期中國(guó)內(nèi)地的游戲市場(chǎng)將于2024年進(jìn)一步增長(zhǎng)至人民幣3976億元,2019年至2024年期間的復(fù)合年增長(zhǎng)率為9.1%。相比之下,同期全球游戲市場(chǎng)的復(fù)合年增長(zhǎng)率預(yù)期為7.5%。
根據(jù)第三方數(shù)據(jù),祖龍娛樂(lè)于2019年在所有中國(guó)移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商中排名第五( 按自研游戲于中國(guó)內(nèi)地產(chǎn)生的總流水計(jì)量),占市場(chǎng)份額的1.6%。于2019年在所有中國(guó)移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商中排名第三( 按自研MMORPG于中國(guó)內(nèi)地的總流水計(jì)量),占市場(chǎng)份額的5.6%。于2017年至2019年,在所有中國(guó)移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商中排名第三( 按自研MMORPG 于海外市場(chǎng)iOS App Store及Google Play產(chǎn)生的總流水計(jì)量),占市場(chǎng)份額的8.1%。于2017年 至2019年,祖龍娛樂(lè)旗下四款游戲名列MMORPG手游20強(qiáng)(按中國(guó)內(nèi)地的流水計(jì)量)。
財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)摘要
截止至2017-2019年,祖龍娛樂(lè)的收入分別為13.1億元(單位:人民幣,下同)、8.7億元和10.67億元。毛利潤(rùn)分別為10.36億、6.96億和8.9億,毛利率分別為79.1%、80.1%和83.4。
非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,經(jīng)調(diào)整后凈利潤(rùn)分別為4.23億、3.1億和3.55億。
平均月活用戶(hù)(MAU)方面,2017-2019年的MAU分別為429萬(wàn)、305萬(wàn)和344萬(wàn)。
潛在風(fēng)險(xiǎn)
祖龍娛樂(lè)在一個(gè)瞬息萬(wàn)變的新行業(yè)中經(jīng)營(yíng),使該公司難以評(píng)估祖龍娛樂(lè)的業(yè)務(wù)及前景。
倘祖龍娛樂(lè)未能將祖龍娛樂(lè)的游戲適應(yīng)新趨勢(shì)及吸引新游戲玩家,其新游戲可能不會(huì)在商業(yè)上取得成功。
祖龍娛樂(lè)可能無(wú)法維持及擴(kuò)大其游戲玩家群或通過(guò)該公司游戲維持玩家參與度。
祖龍娛樂(lè)經(jīng)營(yíng)所在的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈。倘若無(wú)法與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手有效地競(jìng)爭(zhēng),則祖龍娛樂(lè)的游戲玩家群、市場(chǎng)份額及盈利能力可能會(huì)受到重大不利影響。