本文來自微信公眾號“游戲觀察”,作者Gamewower。
6月24日,在The Pokémon Company直面會上,《寶可夢大集結(jié)》這款由TPC授權(quán),騰訊(00700)旗下天美工作室群研發(fā)的手游正式亮相。
根據(jù)發(fā)布會上的相關(guān)信息顯示,這款產(chǎn)品主打團(tuán)隊策略對戰(zhàn),是寶可夢系列在該類型上的首次嘗試,玩家們將以5V5的形式分為兩個團(tuán)隊進(jìn)行比賽,在限制時間內(nèi)比對手團(tuán)隊獲得更多的得分則獲勝。
從游戲玩法上來說,《寶可夢大集結(jié)》結(jié)合和MOBA、RTS等多種玩法類型,在目前的市場上尚沒有與之類似的產(chǎn)品。
這款產(chǎn)品的發(fā)布背后,無論是對于TPC還是對于騰訊的天美,其實都有跡可循。
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實際上,早在去年7月22日,騰訊游戲就宣布了天美與TPC將就寶可夢這個全球炙手可熱的IP進(jìn)行合作的事宜,只不過當(dāng)初雙方并沒有公布有關(guān)該產(chǎn)品的詳細(xì)信息。
此后,騰訊曾多次發(fā)布招聘啟事,招聘《寶可夢》IP的相關(guān)研發(fā)人才,工作地點涉及美國洛杉磯與中國深圳兩地。
在去年8月的招聘中,騰訊招聘的職位涉及多個方面,而其中不少職位都提到“有MMO、MOBA、動作、RTS等游戲經(jīng)驗者優(yōu)先”。
當(dāng)時市場上已經(jīng)有相關(guān)的預(yù)測天美與TPC的合作可能會是一款天美比較擅長的方向即玩法上一定意義上會趨向于《王者榮耀》的產(chǎn)品。
這樣的猜測主要來自于以下幾點,其一在TPC宣布與騰訊合作的過程中,缺少了Game Freak的影子,而這家公司一直以來都是《寶可夢》的系列開發(fā)商,Game Freak的缺席已經(jīng)透露了騰訊與TPC的合作將不會按照系列產(chǎn)品的內(nèi)容進(jìn)行手游端的移植。
其二,在過往TPC的合作案例中,有過兩個很有意思的案例,一個是《Pokémon GO》與Niantic進(jìn)行合作,一個是《寶可夢戰(zhàn)旗大師》與HEROZ合作,同樣沒有Game Freak的參與。
Niantic與HEROZ都不是傳統(tǒng)意義上的游戲公司,HEROZ是一家人工智能公司,旗下?lián)碛小窰eroz Kishin」AI,和HEROZ展開合作就是看中了其AI技術(shù)。
而與Niantic的合作則更為簡單,這家從谷歌分拆出來的公司前身是做地圖測繪的,為了鼓勵人們走出去于2013年推出了AR游戲《Ingress》,這其實就是沒有IP的《Pokémon GO》。
在這兩次的合作中,TPC所看中的均是對方的專業(yè)性,而不是說他們在游戲研發(fā)上的經(jīng)驗。
那么TPC選擇天美合作,天美在游戲研發(fā)上的經(jīng)驗固然可以加分,但更重要的是天美的專業(yè)性體現(xiàn)在哪里?
兩個方向,其一是以“天天”系列為代表的休閑手游,其二就是《王者榮耀》,而從騰訊對于該職位的招聘的要求等來看,顯然不是休閑游戲。
《寶可夢大集結(jié)》從目前的信息來看,可以說充分發(fā)揮了天美的專業(yè)性。
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無論對于TPC還是對于天美來說,《寶可夢大集結(jié)》的誕生的過程并不復(fù)雜。
首先對于TPC而言,近幾年來TPC迫切的希望在《Pokémon GO》之外尋找另外一款能夠扛鼎的產(chǎn)品,為此TPC曾有過幾次嘗試。
但數(shù)據(jù)并不是很好,根據(jù)SensorTower在2019年初公布的數(shù)據(jù)顯示,《Pokémon GO》的歷史營收為22.7億美元排名第一,而排名第二的是《Pokémon Shuffle Mobile》營收僅為2180萬美元,不到《Pokémon GO》的百分之一。
尋找下一個《Pokémon GO》的野望并不會停止,而天美在某個類型上的豐富經(jīng)驗和專業(yè)性成了TPC又一個希望所在,畢竟就全球而言,這個類型尚沒有出現(xiàn)一個真正意義上的大作。
對于天美來說,和TPC的合作也有著一定的期望,就是繼續(xù)打開其全球化的道路。
目前來看,天美在全球化上可以分為兩個部分去談,一個是《王者榮耀》的國際版,一個是與動視合作的《使命召喚手游》。
《王者榮耀》國際版在2016年下半年于海外上線,2017年底海外市場的DAU突破1000萬,2018年上半年其營收達(dá)到了4660萬美元,同時累計收入突破1億美元。
《王者榮耀》海外版本的另外一面,天美在全球化上另辟蹊徑與動視合作,研發(fā)了《使命召喚手游》。
這款產(chǎn)品首月的下載是1.48億,收入為5390萬美元,其對動視產(chǎn)生了重要的意義,動視暴雪CEO Kotick在去年接受采訪時就表示:“以使命召喚為例,使命召喚手游的推出讓我們的玩家群體在不到一年內(nèi)就從4千萬上漲到了1億”。
天美在海外走了兩條路,但就現(xiàn)在來看,很顯然《使命召喚手游》這條路將是短期內(nèi)天美的重心所在。
去年6月,天美工作室國際業(yè)務(wù)組副總監(jiān)高敏在接受彭博社采訪時就表示,“在開發(fā)能力上,雖然騰訊不擅長制作游戲的內(nèi)容和敘事,但在玩法和系統(tǒng)設(shè)計上卻具備全球競爭力。在過去的這些年里,騰訊已經(jīng)積累起了許多手游的開發(fā)經(jīng)驗,現(xiàn)在也有把握去海外市場大展拳腳。未來,我們計劃跟一流的游戲開發(fā)者合作,推出更多類型的游戲?!?/p>
《寶可夢大集結(jié)》就是這條路上的又一款作品,基于寶可夢這個IP在全球的影響力以及天美在這個類型上的經(jīng)驗之下誕生的一款產(chǎn)品,其所瞄準(zhǔn)的是海外市場上目前這個類型的游戲其實有著很大的需求,但呈現(xiàn)空缺的現(xiàn)狀。
現(xiàn)在去談《寶可夢大集結(jié)》未來在營收上的成功與否太早,玩家是否愿意打破以往對于寶可夢IP的固有印象有一定的疑問。
但其實無論是TPC還是天美,其實都意識到了一點,那就是需要作出創(chuàng)新與適應(yīng)這個新的時代潮流。
根據(jù)官方公布的截至2019年12月31日的數(shù)據(jù)顯示,目前Switch上銷量前10的游戲中,有兩個寶可夢的IP位列第6、第5,分別是銷量1176萬份的《精靈寶可夢:Let's Go 皮卡丘/伊布》,銷量1606萬份《寶可夢劍/盾》。
這說明了寶可夢IP的確是一個極其成功的IP,多年不衰,但對于將其移植到手機端,如果依舊復(fù)刻掌機上的玩法,到底能帶來什么,其實是存在疑問的。
一方面,在手機端玩家已經(jīng)養(yǎng)成了免費游戲的模式,這一點在海外也正在逐漸形成,寶可夢復(fù)刻手機端,難道還要走掌機端的收費購買模式嗎?
而如果免費進(jìn)行復(fù)刻,通過內(nèi)置收費的模式進(jìn)行收費,那么勢必會帶來對掌機端的沖擊。
所以,創(chuàng)新才是與寶可夢這個IP在手游端進(jìn)行合作的最大前提,而基于《Pokémon Go》、《寶可夢戰(zhàn)棋大師》這兩款產(chǎn)品,其實我們也看到了TPC所希望的增強社交性和競技性,吸引更大眾的玩家群體,繼續(xù)擴大這個已經(jīng)超過20年的IP的初衷。
從這方面來看,天美和TPC已經(jīng)算成功了,一個想要在全球化上的話語權(quán),一個想要的是IP邊界的擴散。
(編輯:林喵)