對(duì)話斗魚(DOYU.US)云游戲負(fù)責(zé)人:做強(qiáng)網(wǎng)頁端,近3成為新增用戶

作者: 智通編選 2020-03-19 21:15:05
直播平臺(tái)與云游戲結(jié)合的想象空間極大。

本文來自微信公眾號(hào)“競核”。

直播平臺(tái)與云游戲結(jié)合的想象空間極大。

以往,主播與用戶交互的手段,無非是彈幕、連麥等。但云游戲的模式出現(xiàn),可以快速的將游戲的控制權(quán)在主播和用戶之間轉(zhuǎn)換,也可以實(shí)現(xiàn)快速讓用戶邊玩邊推流等特殊場(chǎng)景,加上今年被稱為5G元年。

基于此,全球的視頻和游戲平臺(tái)巨頭都在積極嘗試布局融合云游戲,斗魚便是其中有代表性的企業(yè)之一。

據(jù)悉,斗魚(DOYU.US)云游戲團(tuán)隊(duì)立項(xiàng)比較早,從最早期的云游戲階段就在持續(xù)關(guān)注,直到谷歌的方案出來之后才確定了技術(shù)上的初步形態(tài)。

值得注意的是,其端游、手游云化解決方案均來自第三方,而非自研。競核跟其負(fù)責(zé)人溝通后,了解到斗魚主要是考慮到這塊的技術(shù)變化較快,加上全球有大量的優(yōu)秀的云游戲方案解決商,選擇當(dāng)下最優(yōu)的解決方案遠(yuǎn)比自己開發(fā)更好適應(yīng)整個(gè)市場(chǎng)的飛速發(fā)展。

去年11月,斗魚開始嘗試移動(dòng)游戲云化,隨后推出了端游云化測(cè)試服務(wù),前者有50多款游戲,后者有9款游戲。大致上,涵蓋了熱門的游戲產(chǎn)品,比如《和平精英》《DOTA2》等。

目前,斗魚云游戲 使用業(yè)界頂配的服務(wù)器資源。春節(jié)期間,由于大量用戶宅在家中無法出門,且身邊沒有高配電腦,云游戲業(yè)務(wù)的在線人數(shù)很快達(dá)到峰值,使用的服務(wù)器達(dá)到小幾百臺(tái)。

一位用戶調(diào)侃道,“這排隊(duì)比懷舊服還硬核……天亮了就排不上了?!?/p>

需要指出的是,斗魚云端游、云手游兩項(xiàng)服務(wù)均只有網(wǎng)頁版本。眾所周知,跨終端運(yùn)行是云游戲的重要亮點(diǎn)之一。

斗魚云游戲負(fù)責(zé)人Golden告訴競核,團(tuán)隊(duì)希望和云游戲的用戶先在Web端把業(yè)務(wù)模式弄清楚一點(diǎn)兒, 畢竟這是一個(gè)從生產(chǎn)者到消費(fèi)者都在一起學(xué)習(xí)的市場(chǎng)。

他強(qiáng)調(diào),用戶要怎么用,我們要怎么提供,都是一個(gè)探索和彼此學(xué)習(xí)適應(yīng)的過程。

相較于常規(guī)的時(shí)長,訂閱付費(fèi)模式,斗魚云手游目前還沒有公布自己的收費(fèi)模式。

不過,相對(duì)于市面上一些需要購買云端的某個(gè)游戲才可以玩的模式,斗魚表示不會(huì)針對(duì)游戲讓玩家額外收費(fèi)。

鑒于版權(quán)問題和一些本地化的技術(shù)難題還比較復(fù)雜,斗魚這個(gè)階段主要是讓用戶選擇更用完即走的輕量化模式,更能快速被玩家接受。

Golden稱, 對(duì)斗魚而言,現(xiàn)階段用戶規(guī)模和口碑是重心。這也是為什么斗魚上來就采取的業(yè)界相對(duì)高配的一套低延遲高配置的服務(wù)器來打開用戶需求的原因。

“基本上MOBA游戲可以控制在80MS以內(nèi)的延遲體驗(yàn),類似你在南方連了一個(gè)北方的同運(yùn)營商的游戲的體驗(yàn)?!币晃换钴S玩家如是評(píng)價(jià)道。

究竟斗魚云手游用戶粘性強(qiáng)不強(qiáng)?是斗魚平臺(tái)上的存量用戶多,還是吸引了新增用戶呢?

以下是競核與斗魚云游戲負(fù)責(zé)人Golden對(duì)話全文,略經(jīng)刪減:

做強(qiáng)網(wǎng)頁端是關(guān)鍵

競核:公司內(nèi)部何時(shí)開始立項(xiàng)“云手游”項(xiàng)目?團(tuán)隊(duì)有多少人,各自的分工是什么?

斗魚云游戲負(fù)責(zé)人Golden:去年Q3,我們開始做游戲的云端方案。為什么一開始做web端,也是基于斗魚的框架,希望能夠快速去迭代。并且Web端能更好迭代開發(fā),尤其是很好的解決了跨端的問題。

競核:聊一聊斗魚云游戲未來的產(chǎn)品規(guī)劃。

斗魚云游戲負(fù)責(zé)人Golden:目前內(nèi)部正在制定后續(xù)計(jì)劃,可以明確的是,后續(xù)會(huì)補(bǔ)充一些資源,迭代產(chǎn)品,讓新用戶更便捷地體驗(yàn)。現(xiàn)在主要是涌入的用戶太多,服務(wù)器也無法及時(shí)的補(bǔ)足,所以還是內(nèi)測(cè)的階段。

現(xiàn)階段以接入優(yōu)質(zhì)合作伙伴為主

競核:斗魚云手游囊括了端游、手游。目前國內(nèi)廠商大多會(huì)采用兩種不同的解決方案,端游采用X86架構(gòu),手游采用ARM結(jié)構(gòu),在兩種架構(gòu)下還會(huì)細(xì)分出不同的解決方案。能不能介紹下斗魚端、手游采用的何種方案?

斗魚云游戲負(fù)責(zé)人Golden:根據(jù)業(yè)務(wù)需要,我們會(huì)介入到服務(wù)開發(fā)當(dāng)中。底層資源、游戲流化是第三方廠商提供的。

具體的廠商不方便透露,斗魚不是跟一家合作,而是多家廠商對(duì)接。因?yàn)椴煌瑥S商提供的解決方案,差異相當(dāng)明顯,比如ARM架構(gòu)中有AP板,AMD顯卡虛擬化等。而在X86架構(gòu)中,有指令流、云電腦解決方案。

競核:能不能透露下單并發(fā)成本?端手游云游戲上線后,大概投入了多少成本?

斗魚云游戲負(fù)責(zé)人Golden:市面上的端游云化解決方案都差不多,其他云游戲服務(wù)平臺(tái)推出的收費(fèi)大多在3-5元一小時(shí)為主。具體根據(jù)配置不同,以及閑時(shí)的空閑資源有一定的優(yōu)惠。

由于斗魚的云游戲還在測(cè)試階段,整個(gè)資源規(guī)模沒有達(dá)到平臺(tái)的量級(jí),成本不是我們目前關(guān)注的重點(diǎn)。

我們更關(guān)注如何圍繞云游戲給主播和玩家一些新的玩法,以及如何讓用戶更方便的試玩和體驗(yàn)一些熱門游戲。

我們的團(tuán)隊(duì)也都是游戲的核心用戶,一直想解決用戶看到好游戲想立刻去玩的一個(gè)痛點(diǎn),畢竟現(xiàn)在的3A動(dòng)不動(dòng)幾十G,不能夠點(diǎn)擊即玩還是比較遺憾的。直播用戶的付費(fèi)質(zhì)量很高,體驗(yàn)才是核心問題。

當(dāng)然我們現(xiàn)階段還是重要集中在競技游戲的優(yōu)化上,因?yàn)楦偧加螒驅(qū)ρ舆t和體驗(yàn)要求更高,屬于HARD模式,反倒是單機(jī)游戲其實(shí)更多的是周邊服務(wù),對(duì)底層的延遲和性能(幀率和流暢度)要求沒有那么高。

團(tuán)隊(duì)對(duì)斗魚云游戲的用戶規(guī)模是一個(gè)比較大的期望。我們也經(jīng)過調(diào)研,看直播的用戶存在不少高付費(fèi)但是機(jī)器配置較低的用戶,集中在便攜筆記本(以及Macbook),老電腦 等。這部分用戶也是我們的重點(diǎn)目標(biāo)用戶。

斗魚現(xiàn)在是想把用戶規(guī)模慢慢做起來,看看玩家在當(dāng)中的活躍狀況,包括業(yè)務(wù)的堅(jiān)實(shí)程度。而后,再慢慢適度的進(jìn)行商業(yè)化變現(xiàn)。

競核:斗魚云游戲入口藏得非常深,能不能透露下月活數(shù)據(jù)?

斗魚云游戲負(fù)責(zé)人Golden:我們目前使用單獨(dú)的服務(wù)器資源, 可以靈活地做擴(kuò)容。峰值的時(shí)候,有幾百多臺(tái)服務(wù)器。過年的時(shí)候達(dá)到了峰值,畢竟玩家可能在家里太需要娛樂活動(dòng)了。不過,暫時(shí)體驗(yàn)上還有一些很重要的功能在做優(yōu)化,還不方便繼續(xù)鋪的太快。

競核:能不能分享下斗魚云游戲的用戶畫像特征?

斗魚云游戲負(fù)責(zé)人Golden:排隊(duì)30—90分鐘的用戶占比非常高;體驗(yàn)端游的用戶使用時(shí)長高達(dá)130分鐘以上,占比將近20%。個(gè)人覺得這個(gè)使用時(shí)長還是比較長的。至于體驗(yàn)的游戲類型,它跟斗魚平臺(tái)熱門的游戲有一定的關(guān)系,比如DOTA 2、爐石傳說、暗黑破壞神等。

暗黑3玩的人多我們分析發(fā)現(xiàn)是近期STEAM幾款暗黑LIKE的游戲突然火了,玩家就帶著情懷去順便體驗(yàn)了,這個(gè)現(xiàn)象也很有意思。

競核:在斗魚直播平臺(tái)上,體驗(yàn)端游、手游的這兩撥用戶行為特征有何不同?

斗魚云游戲負(fù)責(zé)人Golden:體驗(yàn)端游的用戶群體跟斗魚平臺(tái)上的熱門直播游戲群體,有一定的關(guān)系。端游在Web端上跑,其實(shí)沒有問題。因?yàn)?,它沒有跨端,交互方式?jīng)]有發(fā)生變化,甚至對(duì)低配用戶來說,體驗(yàn)是提升的。

作為一個(gè)對(duì)競技游戲要求非常高的玩家,在斗魚平臺(tái)上RPG、下棋游戲能夠運(yùn)行的比較好,而DOTA2這類MOBA游戲,延遲也仍然能接受。但對(duì)于《絕地求生》這類FPS游戲,相對(duì)會(huì)有些吃力滯后,當(dāng)然這個(gè)是所有云游戲平臺(tái)現(xiàn)階段的通病。

不過,平臺(tái)上的用戶,他們不再需要硬件配置,直接就能參與游戲,這一點(diǎn)仍然是有競爭力的。從后臺(tái)數(shù)據(jù)來看,《絕地求生》也是體驗(yàn)時(shí)長相對(duì)較高的產(chǎn)品之一。

這點(diǎn)我們還比較驚訝,不過反過來也算是對(duì)我們產(chǎn)品的一種認(rèn)可,云上玩FPS對(duì)延遲和幀率要求都很高。

之后,只要是玩家想體驗(yàn)的端游產(chǎn)品,我們都會(huì)爭取去上。目前,也在談一些游戲廠商的合作,希望可以更快速地提供一些官方的試玩頻道。

云手游相對(duì)云端游問題主要在跨端,目前用戶還是試玩為主,比如虛擬按鍵的問題。玩家也需要一段時(shí)間去適應(yīng)。不過云手游這塊我們也在儲(chǔ)備一次較大的技術(shù)更新,預(yù)計(jì)馬上也會(huì)改成最新的架構(gòu),拋棄掉原有的Flash。

競核:斗魚云游戲是平臺(tái)存量用戶多,還是新增用戶?

斗魚云游戲負(fù)責(zé)人Golden:經(jīng)過這幾月的測(cè)試,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)新增用戶占比較高。他們是通過云游戲注冊(cè)成為斗魚用戶。

過年期間,我們沒做任何推廣,可能是因?yàn)榭诒畟鞑サ木壒?,用戶來得非常多,其中有接?成是新增用戶。


嘗試推送大神云游戲視頻流

競核:斗魚嘗試過哪些與云游戲相結(jié)合玩法?

斗魚云游戲負(fù)責(zé)人Golden:現(xiàn)有的移植游戲跟直播平臺(tái)還是隔了一層距離。我們也在跟廠商溝通。

舉個(gè)例子,主播舉行水友賽,用戶可在斗魚上進(jìn)行報(bào)名,完成鑒權(quán)后,可快速進(jìn)入游戲。在這個(gè)過程中,用戶無需再另建賬號(hào)、房間,只需點(diǎn)擊一個(gè)網(wǎng)頁鏈接就進(jìn)入比賽了。

采用云游戲解決方案后,主播可隨時(shí)發(fā)起這類水友賽,平臺(tái)只需要公布比賽結(jié)果即可。這是基于云游戲本身,去做一些額外的改造,服務(wù)。

競核:在你看來,云游戲跟直播平臺(tái)碰撞還有哪些想象空間?

斗魚云游戲負(fù)責(zé)人Golden:未來在直播內(nèi)容這塊,也會(huì)做一些事情。云游戲是把用戶的游戲指令同步回傳到服務(wù)器,再在云端轉(zhuǎn)化成視頻流返回用戶視頻設(shè)備。

斗魚有在內(nèi)部做一些測(cè)試,原本體驗(yàn)云游戲是把視頻流推給用戶自己,其實(shí)我們也可以很容易把它推送到直播間。這有望大幅減少內(nèi)容產(chǎn)出成本和降低門檻。

不過,現(xiàn)階段我們還是希望能讓云端的體驗(yàn)最大限度的接近本地化高配電腦的體驗(yàn)。

(編輯:玉景)


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