本文來自微信公眾號“游戲觀察”(ID:gamewower),作者 Gamewower。
3月17日早間,虎牙(HUYA.US)發(fā)布2019年Q4財報及全年財報。
根據(jù)財報數(shù)據(jù)顯示,2019年Q4虎牙直播營收24.675億元同比增長64.0%;凈利潤為1.597億元同比增長60.3%。
放到2019年全年,虎牙的營收為83.745億元,同比增長79.6%,凈利潤7.5億元,同比增長62.7%。
無論是營收的增長,還是利潤的增長,虎牙在2019年的成績極為突出,但是不得不指出的是虎牙的營收當(dāng)中依舊有著一些值得關(guān)注的問題。
營收增長幅度放緩,廣告業(yè)務(wù)距成為支柱還有距離
根據(jù)虎牙的財報顯示,盡管從2019年Q2季度開始,虎牙的廣告營收連續(xù)保持了三個季度約90%的同比增長,但是虎牙的主要營收依舊來源自直播業(yè)務(wù)。
數(shù)據(jù)顯示虎牙Q4的直播營收為23.461億元,全年的直播營收為79.762億元,占整體營收比重和上市之初相比,依舊為95%左右。
這一方面體現(xiàn)了其廣告業(yè)務(wù)目前體量依舊較小,盡管增幅較快對虎牙的營收結(jié)構(gòu)難以造成大的波動,但另外一方面也體現(xiàn)了其直播業(yè)務(wù)在2019年的增長也較為不錯。
然而,值得我們注意的是,虎牙的營收同比增長的幅度一直在呈現(xiàn)下降的態(tài)勢,環(huán)比增長的幅度同樣如此,在2019年Q3季度其環(huán)比增長為12.17%,到了Q4環(huán)比增長為8.8%。
從數(shù)據(jù)中我們可以看到,如果虎牙在營收上無法找到新的方向,依舊依靠目前的模式,那么虎牙的營收將會遇到瓶頸。
而根據(jù)虎牙公布的指引,目前虎牙預(yù)計2020年第一季度總收入將在人民幣23.6億元至人民幣24億元,其與2019年Q4的數(shù)據(jù)基本相當(dāng)。
娛樂、游戲五五開
營收之外,另外一個數(shù)據(jù)是付費用戶的規(guī)模,在2019年Q4虎牙的直播的總付費用戶人數(shù)為510萬,同比2018年的480萬增長5.9%,而環(huán)比Q3季度的的530萬下降3.8%?;⒀李A(yù)計2020年第一季度付費用戶能達到550萬人。
盡管虎牙今年Q4季度平均移動MAU達到了6160萬,同比增長21.5%,平均MAU1.502億,同比增長28.8%。
然而,從付費用戶的數(shù)據(jù)去看,從2018年開始虎牙的付費用戶就一直在500萬左右徘徊。
與此相對的是,陌陌(MOMO.US)、YY等付費用戶的數(shù)據(jù)穩(wěn)定在400萬-450萬之間,以游戲直播為定位的虎牙相比于娛樂直播的陌陌和YY相比在付費用戶群體上有明顯的優(yōu)勢但并不突出。
而實際上,虎牙的直播流量的確不是集中于游戲,根據(jù)虎牙CEO董榮杰的透露,“其實從主要用戶維度來說,我們有超過一半的用戶是在看非游戲的直播?!?/p>
第三方研究機構(gòu)數(shù)據(jù)也表明了這一點,數(shù)據(jù)顯示,虎牙直播上禮物打賞平均排名前五的分區(qū)分別為星秀、王者榮耀、顏值、刺激戰(zhàn)場和英雄聯(lián)盟,分別占比46.5%、11.7%、8.0%、4.4%和4.1%。
虎牙的老對手斗魚(DOYU.US)方面,則是流量更加聚焦于游戲,在2019年Q2公布的數(shù)據(jù)是80%的流量來自于游戲板塊,也是因為如此其Q2的付費用戶達到了670萬。
某種意義上,虎牙是YY與斗魚的中間體,50%的流量來自于非游戲,50%的流量來源于游戲,但由于游戲直播用戶相比于娛樂直播用戶在打賞方面更加理性,所以一直以來游戲直播的營收都比娛樂直播的營收低一個檔次。
按照YY游戲直播的創(chuàng)始人之一古豐早多年前說的數(shù)據(jù),“游戲直播的用戶參與度沒有娛樂秀場直播高,付費率只有秀場直播的 1/3,ARPU 值也只有秀場直播的 1/3,整體收入就只有 1/9-1/10。”
也是因為如此,虎牙的付費用戶基數(shù)比YY更多,但營收上不及YY,YY在2019年Q4的營收超過了30億。
而斗魚的付費用戶基數(shù)比虎牙更多,但斗魚的營收也不及虎牙,在Q3虎牙的營收為22.65億元,而斗魚為18.59億元。
對于虎牙來說,其定位是游戲直播,但本質(zhì)上娛樂、游戲各占50%,但這個尷尬的狀況或許很快會改變。
內(nèi)容與營收的博弈
根據(jù)Gamewower對于虎牙的觀察,其實虎牙正在逐漸加大對于游戲內(nèi)容的關(guān)注。
在2019年Q4,虎牙共直播了117場第三方電競賽事,包括2019英雄聯(lián)盟全球總決賽、絕地求生全球總決賽等,累計觀看次數(shù)達5.3億。
2019年,繼與RiotGames簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議獲得三年韓國LCK賽事獨家中文轉(zhuǎn)播權(quán)后,虎牙繼續(xù)獲得北美英雄聯(lián)盟冠軍聯(lián)賽LCS、歐洲冠軍聯(lián)賽LEC的2020年度獨家直播權(quán),成為國內(nèi)唯一擁有LOL四大賽區(qū)直播權(quán)的平臺。
自制賽事方面,2019年虎牙共舉辦了120場自制賽事,總觀看人次超過2.8億次,實現(xiàn)了近八成的同比增長。
但是,在董榮杰對于虎牙未來走向的描述中,我們看到的是其實從虎牙整體的用戶戰(zhàn)略來說的話,除了一如既往的做好游戲,做好電競之外,非游戲的直播也會是虎牙未來的重點。”
為什么虎牙在逐步加大對游戲內(nèi)容投入的同時還是提到非游戲直播業(yè)務(wù),這就是一個很有趣的地方,可以理解為公關(guān)性質(zhì)的描述,但背后更多的還是博弈。
實際上,這個問題可能更多需要考慮的是三家公司,其一是母公司歡聚時代(YY.US),其二是競爭對手斗魚(DOYU.US),其三是騰訊(00700)。
先說競爭對手斗魚。在斗魚上市的2019年,斗魚同樣開始了對營收上的重視,引入公會模式,此前一年兩次的主播打榜活動變成了一年四次,這直接體現(xiàn)到了營收上,其2019年Q2、Q3的同比增長分別為133%、81.3%。
虎牙與斗魚,這對老朋友,老對手從上市前對流量的競爭,到現(xiàn)在已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)閷I收的競爭,營收的數(shù)據(jù)將直觀的體現(xiàn)資本市場對這兩家的看法,所以虎牙依舊需要保持對非游戲內(nèi)容一定的關(guān)注,這是虎牙對斗魚最大的優(yōu)勢所在,不會輕易的撒手。
再說母公司歡聚時代和騰訊。2月9日,虎牙向SEC提交文件顯示,歡聚時代的持股下降5.1%至38.8%,仍為第一大股東。
與此同時,騰訊當(dāng)初投資虎牙時,曾有一條協(xié)議,騰訊有權(quán)在2020年3月8日至2021年3月8日之間,按照屆時的市場公允價格購買我們的額外股份,達到50.1%的投票權(quán)。
這個時間點已經(jīng)到來,歡聚時代也已經(jīng)開始逐步的拋售手中的股票,這樣的一個背景下,歡聚時代當(dāng)然希望虎牙的營收越高越好,這樣才能談個好價錢。
而對于騰訊來說,娛樂直播的營收再高也不是騰訊所想要的,騰訊希望的是在游戲流量上的成績,需要的是對于游戲內(nèi)容的關(guān)注。
現(xiàn)在大股東與未來可能成為的大股東,其實在虎牙內(nèi)部的博弈已經(jīng)開始,現(xiàn)在的大股東希望營收再高一點賣出好價錢,未來的大股東顯然更希望游戲流量做的越高越好,矛盾又不矛盾。
根據(jù)從目前公開市場查詢的信息顯示,截至2019年3月31日,騰訊通過Linen Investment Limited在虎牙的持股為31.5%,擁有39.4%的投票權(quán)。
按照虎牙目前的股價,不到3億美元騰訊就將成為其大股東,這個選擇實際上已經(jīng)極其透明,騰訊隨時有可能入主虎牙。
如果騰訊成為虎牙大股東,那么對于虎牙來說,營收的增速放緩就不會再是問題,更多需要關(guān)注的顯然是內(nèi)容上的問題,
至于騰訊之后會做什么,如何解決虎牙的問題,其實也很透明,因為騰訊現(xiàn)在已經(jīng)是斗魚的大股東。(編輯:孟哲)