本文來(lái)自微信公眾號(hào)“SensorTower”,作者Nan Lu,原標(biāo)題《2019年Q3日本手游市場(chǎng)趨勢(shì):消除類(lèi)游戲吸量最強(qiáng),22款中國(guó)手游入圍Top100》。
Sensor Tower 商店情報(bào)最新數(shù)據(jù)顯示,日本手游市場(chǎng)收入在今年Q3創(chuàng)歷史新高,而中國(guó)手游在日本同樣刷新歷史紀(jì)錄。在日本市場(chǎng)收入Top100手游中,中國(guó)廠(chǎng)商的產(chǎn)品達(dá)到22款,收入占比達(dá)16%,較去年Q3增長(zhǎng)53%。詳細(xì)數(shù)據(jù)如下。
日本手游市場(chǎng)趨勢(shì)
2019年Q3日本手游市場(chǎng)在 App Store 和 Google Play 的總收入達(dá)到38.7億美元,同比增長(zhǎng)12.7%,環(huán)比增長(zhǎng)8.7%。其中,收入TOP100手游在 App Store 和 Google Play 的總收入達(dá)到28.6億美元,季度同比增長(zhǎng)10.8%,環(huán)比上漲8.7%。
進(jìn)入日本市場(chǎng)收入TOP100的中國(guó)手游合計(jì)貢獻(xiàn)4.6億美元,同比增長(zhǎng)53%,環(huán)比增長(zhǎng)17.9%;數(shù)量進(jìn)一步增長(zhǎng)22款,收入占比達(dá)到16%。在號(hào)稱(chēng)全球最難開(kāi)拓的市場(chǎng)上,中國(guó)手游產(chǎn)品跑贏(yíng)大盤(pán),收入和入圍游戲數(shù)量均刷新歷史紀(jì)錄。
日本手游市場(chǎng)構(gòu)成
RPG手游作為日本市場(chǎng)收入最高的品類(lèi),在Q3總收入中占52.1%,漲幅達(dá)11.7%。主要原因是頭部產(chǎn)品《怪物彈珠》和《Fate/Grand Order》收入大幅反彈,以及《勇者斗惡龍Walk》的成功發(fā)行。由于《怪物彈珠》同時(shí)歸屬于動(dòng)作類(lèi),其收入反彈也帶來(lái)動(dòng)作手游收入的提升。冒險(xiǎn)手游收入增長(zhǎng)主要來(lái)自于《精靈寶可夢(mèng)》,該作在暑期推出反派勢(shì)力火箭隊(duì)入侵玩法之后,月收入創(chuàng)三年來(lái)新高。
下載量方面,在《Toon Blast》,《馬里奧醫(yī)生世界》,《數(shù)字華容道》等游戲的帶領(lǐng)下,益智解謎手游下載量超越動(dòng)作和休閑游戲,成為最受歡迎的品類(lèi)。動(dòng)作手游下載量的增長(zhǎng)主要來(lái)自新上市的《馬里奧賽車(chē)巡回賽》。
益智解謎游戲,尤其消除游戲在日本市場(chǎng)一直頗受歡迎,其中最經(jīng)典的當(dāng)屬上市超過(guò)7年的《智龍迷城》,該作也是消除手游玩法融合的鼻祖。在廣告+內(nèi)購(gòu)混合變現(xiàn)成為行業(yè)趨勢(shì)的今天,具備吸量?jī)?yōu)勢(shì)的消除類(lèi)手游變現(xiàn)能力將進(jìn)一步提升,這或可作為開(kāi)拓日本市場(chǎng)的另一個(gè)選項(xiàng)。
日本市場(chǎng)熱門(mén)手游
在Q3日本手游收入Top20中,本土廠(chǎng)商仍占絕對(duì)優(yōu)勢(shì),榜單中上市超過(guò)4年的暢銷(xiāo)手游多達(dá)11款,新上市的游戲主要基于IP改編。其中,上市6年的《怪物彈珠》以2.76億美元收入位居榜首,前文提到的《智龍迷城》則以超過(guò)1.3億美元收入拿下榜單第3名。不過(guò),中國(guó)廠(chǎng)商正在改變這一格局。榜單中4款中國(guó)手游都沒(méi)有IP傍身,而是依靠獨(dú)具特色的題材或玩法贏(yíng)得日本玩家青睞。
另外,收入榜Top20中,消除游戲共有3款,依次為《智龍迷城》,LINE旗下《Disney Tsum Tsum》和《LINE PokoPoko》。
下載量Top20中,基于本土IP改編的手游在吸量方面具備先天優(yōu)勢(shì)。值得留意的是,榜單中的消除游戲多達(dá)5款,除了本土廠(chǎng)商的《馬里奧醫(yī)生世界》和《LINE Pixa Tower》,另外3款均來(lái)自外國(guó)廠(chǎng)商,分別為《Toon Blast》,《夢(mèng)幻家園》,《夢(mèng)幻花園》。
中國(guó)手游在日本
具體到中國(guó)手游收入榜,成功突圍日本市場(chǎng)的新品不多,Q3僅心動(dòng)研發(fā)的《仙境傳說(shuō)RO》入圍。老游戲方面,網(wǎng)易(NTES.US)《第五人格》表現(xiàn)搶眼,在周年慶,《女神異聞錄5》IP聯(lián)動(dòng)等系列線(xiàn)上線(xiàn)下活動(dòng)之后,季度收入環(huán)比增長(zhǎng)97%,并躍居榜單第4名。
下載榜上,Top20手游中新品達(dá)到7款,其中《數(shù)字華容道》一舉奪得榜首冠軍。已成功開(kāi)拓市場(chǎng)的《荒野行動(dòng)》,《第五人格》,《黑道風(fēng)云》,《PUBG Mobile》,《放置少女》等維持穩(wěn)定買(mǎi)量。
在Sensor Tower《2019年Q2日本手游市場(chǎng)趨勢(shì)及中國(guó)廠(chǎng)商市場(chǎng)份額》報(bào)告中,我們?cè)赋觥?每年1月1日新年假期是日本最隆重的節(jié)日,親戚間互相贈(zèng)送紅包,游戲廠(chǎng)商則抓緊機(jī)會(huì)舉辦各種節(jié)日促銷(xiāo)活動(dòng)。因此,日本手游市場(chǎng)近年來(lái)在1月1日當(dāng)天,流水都是全年最高?!?如今新一年的元旦即將到來(lái),手游廠(chǎng)商們,你們準(zhǔn)備好了嗎?
(編輯:林喵)