本文來自微信公眾號“游戲陀螺”,作者為 Llewyn。
根據(jù)市場調(diào)查機(jī)構(gòu)Niko Partners的報(bào)告,東南亞和臺灣的PC與手游市場收入在2019年達(dá)到50億美元,并將在2023年超過83億美元。
這個(gè)地區(qū)的玩家人數(shù)預(yù)計(jì)同樣會(huì)在未來幾年出現(xiàn)激增,手游用戶的數(shù)量預(yù)計(jì)會(huì)從現(xiàn)在的2.27億增長到2023年的2.9億,PC玩家的數(shù)量則預(yù)計(jì)會(huì)從現(xiàn)在的1.54億增長到屆時(shí)的1.86億。
目前這個(gè)區(qū)域的智能手機(jī)用戶有5.27億人,到了2023年將會(huì)達(dá)到6.79億人次,這其中,大概有40%的用戶會(huì)玩手游。而該地區(qū)在2020年預(yù)計(jì)推出的5G也將會(huì)助長手游市場的發(fā)展。
該地區(qū)的互聯(lián)網(wǎng)用戶滲透率目前為77%,這個(gè)數(shù)字到2023年預(yù)計(jì)會(huì)達(dá)到99%。電競是推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)在亞洲發(fā)展的一種重要因素,在該地區(qū),有95%的PC玩家和90%的手游玩家會(huì)參與電競活動(dòng)。
總部位于新加坡的Garena是東南亞地區(qū)的領(lǐng)頭游戲公司,他們發(fā)行的《Free Fire》最近的全球收入剛剛突破10億美元,在該地區(qū)的用戶數(shù)比《PUBG Mobile》和《堡壘之夜》加起來都多。 Niko Partners表示隨著游戲的愈加流行,在該地區(qū)本來就流行的電競行業(yè)將會(huì)得到新的助力,全球也會(huì)對此更加關(guān)注。
此外,Niko Partners也報(bào)告了印度市場的情況,《PUBG Mobile》在該地區(qū)的下載量已經(jīng)超過了1億次。
印度有4億的智能手機(jī)用戶,僅次于中國。雖然主機(jī)和PC游戲產(chǎn)業(yè)從來沒在印度流行過,但智能手機(jī)讓更多大眾接觸到了游戲。其中像《PUBG Mobile》這樣的多人競技射擊游戲尤為流行,這個(gè)游戲9月份的下載量和收入在印度都是最高的。
在印度第二流行的游戲同樣是戰(zhàn)術(shù)競技射擊游戲,《Garena Free Fire》。
《Garena Free Fire》的流行很大部分是因?yàn)樗诘投藱C(jī)的運(yùn)行表現(xiàn)優(yōu)越,這也催生它的競爭對手在7月份推出了《PUBG Mobile Lite》。
《Free Fire》在印度的下載量是《PUBG Mobile》的35%。 但該類型游戲在印度市場的流行也引起了一些爭議,當(dāng)局認(rèn)為他們會(huì)導(dǎo)致青少年模仿暴力行為和影響他們的成績,但官方并沒有出臺過太嚴(yán)厲的相關(guān)措施,這些游戲也從來沒有從應(yīng)用商店撤下過。