本文來自“ 新浪科技”
北京時間11月13日晚間消息,騰訊(00700)今日發(fā)布截至2019年9月30日止三個月及九個月的第三季度未經(jīng)審核業(yè)績和公告。財報顯示,騰訊第三季度營收972億元,同比增長20.6%;第三季度凈利潤203億元,同比下滑13%,預(yù)期235.3億元。非國際通用會計準則下,騰訊凈利潤為244.12億,同比增長24%,略低于預(yù)期。
財報發(fā)布后,騰訊董事長兼CEO馬化騰、總裁劉熾平、首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾(James Michelle)及CFO羅碩瀚等公司高管召開了財報電話會議,解讀財報要點,并回答分析師提問。
以下即為本次電話會議分析師問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:
花期分析師Alicia Yap:一個關(guān)于游戲開發(fā)和發(fā)行機會的問題,從《使命召喚》手游取得的成功來看,公司似乎加強了為全球著名主機游戲開發(fā)手游的能力,在選擇游戲和合作伙伴方面,公司有哪些標準?在國內(nèi)游戲發(fā)行方面,傳言市場有新的競爭對手出現(xiàn),這會否影響公司在游戲發(fā)行的份額?
劉熾平:伴隨著一系列手游產(chǎn)品的成功,公司的游戲開發(fā)能力在國際市場上為消費者所認可,對于國內(nèi)和國外市場而言,騰訊都是非常優(yōu)秀的手游開發(fā)商。過去這些年,公司已經(jīng)與世界上許多頂尖游戲開發(fā)公司建立了穩(wěn)固的合作和持股關(guān)系。這些加起來意味著公司有更多的機會,而在公司選擇游戲的時候,消費者和玩家的需求始終是最重要的標準,如果某個游戲得到眾多關(guān)注,消費者和玩家對其發(fā)布都翹首以盼,那么這就是我們最重要的標準,我們的合作伙伴在這一點上與公司有同樣的想法。我們所共同開發(fā)的游戲不光追求商業(yè)回報,還要保留合作伙伴在其中的創(chuàng)造性,這一點也非常重要。
關(guān)于國內(nèi)游戲發(fā)行,公司對于目前的運營情況非常滿意,騰訊具有非常不錯運營和研發(fā)能力,與各國游戲開發(fā)商,版權(quán)擁有者的合作關(guān)系都非常穩(wěn)固,公司的社交平臺也有非常好的助力作用,幫助公司在行業(yè)保持領(lǐng)先地位不易撼動。
美銀美林分析師Eddie Leung:一個關(guān)于公司短視頻業(yè)務(wù)策略的問題,公司視頻平臺的短視頻瀏覽量有非常不錯的增長,另外公司也同時運營幾個短視頻APP,在這一領(lǐng)域,公司的資源在哪些部門會有優(yōu)先的分配,來促進內(nèi)容消費?這些短視頻觀看渠道會否對于流量有分流作用?會否影響廣告商的廣告預(yù)算分配?
劉熾平:我們對于短視頻的看法類似信息流,只有一點不同。公司短視頻業(yè)務(wù)的組成包括:一是我們的社交平臺一直在聚合社交類的短視頻,不包括在10億的短視頻用戶里面,是社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的一部分;二是媒體業(yè)務(wù)中的短視頻,用戶觀看的目的是內(nèi)容,我們對這一業(yè)務(wù)的看法類似對信息流市場的看法,用戶觀看的目的是休閑,在社交平臺,瀏覽器和信息流內(nèi)容中提供這些短視頻。如果說那個產(chǎn)品專注于短視頻產(chǎn)品體驗,公司的旗艦產(chǎn)品是微視,在這個APP上公司會投入很多市場資源和內(nèi)容成本。
關(guān)于廣告,如果視頻格式是類似的,那么廣告模式也沒什么變化,相應(yīng)的廣告預(yù)算投入也沒有大的差別。