迪士尼(DIS.US)砍掉游戲部門,AT&T(T.US)旗下華納卻靠游戲一年收入超10億美元

作者: 智通編選 2019-10-11 06:42:55
迪士尼砍掉游戲部門,華納卻靠游戲一年收入超10億美元

本文來自微信公眾號“三文娛”,作者:Dkphhh。

游戲作為IP產(chǎn)業(yè)鏈的重要一環(huán),一直備受關(guān)注。小說、漫畫、動畫、電影、電視劇,甚至一個玩具都能被做成游戲。

尤其是在手游時代來臨后,相對低廉的開發(fā)成本和短期之內(nèi)的高回報,讓所有人都產(chǎn)生了一個錯覺,IP改手游很好做。

不過,最近砍掉游戲部門的迪士尼(DIS.US)和NBC環(huán)球向大家親身示范,哪怕是IP大廠親自下場做游戲,也不能隨隨便便成功。

9月11日,媒體爆料迪士尼計劃賣掉??怂蛊煜碌挠螒虿块TFoxNext,這是迪士尼在今年以713億美元收購?fù)旮?怂购螅诙纬鍪鄹?怂官Y產(chǎn),上一次迪士尼賣掉了??怂瓜聦俚牡胤叫泽w育頻道。

這也不是迪士尼第一次關(guān)停游戲部門了,早在2016年,迪士尼就把內(nèi)部的游戲開發(fā)部門全部砍掉了,所以這一次出售FoxNext并不令人感到意外。

FoxNext 成立于2017年,到目前為止開發(fā)過兩款手游,一款是根據(jù)動畫《飛出個未來》改編的《飛出個未來:明日世界》,另一款是根據(jù)漫威IP制作的《Marvel Strike Force》。

目前,F(xiàn)oxNext 正在開發(fā)一款基于阿凡達(dá)IP改編的游戲,他們未來的開發(fā)工作可能不會受很大影響,只不過這款游戲不再屬于迪士尼而已。

值得一提的是,迪士尼正在規(guī)劃下一部《阿凡達(dá)》電影,這是他們買下??怂故斋@的最重量級的IP。

在迪士尼計劃賣掉 FoxNext 一周后,NBC環(huán)球也緊跟步伐,宣布關(guān)停游戲發(fā)行部門環(huán)球品牌開發(fā)(Universal Brand Development),簡稱UBD。

NBC環(huán)球的游戲部門也成立于2017年,主要發(fā)行基于自家IP改編的游戲,例如根據(jù)《大白鯊》電影改編的手游《Jaws.io》、戰(zhàn)神金剛IP的手游《Voltron: Cubes of Olkarion》、速度與激情IP的手游《速度與激情:橫沖直撞》。《Series: Your Story Universe》則將上個世紀(jì)NBC環(huán)球制作的電視劇做成了互動敘事合集類手游。

他們也發(fā)行其他公司的IP改編游戲,如和《Funko Pop!Blitz》,這是他們和潮玩品牌Funko合作推出的一款手游,但尚未正式上線。

迪士尼和NBC環(huán)球做游戲的目的都是希望能進(jìn)一步向產(chǎn)業(yè)鏈的下游覆蓋,將旗下IP的經(jīng)營完全控制在自己手中,讓IP產(chǎn)生的收益都進(jìn)入自己的口袋。而且,游戲和他們過去擅長的影視動畫一樣,也是虛擬產(chǎn)品。

不過,后來的事情證明,雖然游戲和影視動畫有相同點,但歸根結(jié)底是兩種基因不同的生物。

IP公司做游戲:從入門到放棄

迪士尼在上個世紀(jì)就曾涉足過游戲市場,不過一路磕磕絆絆,為數(shù)不多的高光時刻是迪士尼互動在2011年推出手游《鱷魚小頑皮愛洗澡》,這款游戲上線之初一度占據(jù)App Store下載榜首,僅在中國區(qū)下載量就超過2500萬次,將當(dāng)時火熱的《憤怒的小鳥》擠下冠軍寶座。

嗅到機(jī)會的迪士尼嫻熟地開始IP運(yùn)作,先做了一部動畫短片在YouTube上播出,隨后是電影、電視、衍生品。一切都在按照計劃進(jìn)行,但在這之后迪士尼就再也沒有拿得出手的游戲了。

變化莫測的手游市場也沒有給迪士尼太多機(jī)會。2013年,手游市場就迎來了Supercell的《部落沖突》和《海島奇兵》,而同年迪士尼推出的《鱷魚小頑皮愛洗澡2》并沒有復(fù)制前作的成功。

也是從那一年開始,迪士尼陸續(xù)關(guān)停內(nèi)部的游戲開發(fā)部門,先是 Junction Point、后來是開發(fā)星戰(zhàn)游戲的LucasArts,最后是迪士尼互動。

2016年,迪士尼互動關(guān)停前的最后一款游戲是《迪士尼無限》,這款和實體玩具聯(lián)動的游戲市場反饋不錯,但迪士尼CEO Bob Iger 依然下決心關(guān)掉了游戲部門。

“我們實在沒有自信能夠自己研發(fā)一些游戲,并且?guī)矸€(wěn)定的收入?!?他說。

其實,這次決定出售FoxNext之前,包括迪士尼DTC部門主席Kevin Mayer在內(nèi)的多位高管都試圖挽留。因為,F(xiàn)oxNext去年上線的《Marvel Strike Force》雖然不算熱門手游,但去年依舊創(chuàng)造了1.5億美元的收入,和過去長期投入不見回報相比好很多了。

不過,Bob Iger 再次強(qiáng)調(diào)了自己對游戲業(yè)務(wù)的判斷:“我們很清楚這些業(yè)務(wù)的規(guī)?!覀儾⒉簧瞄L游戲發(fā)行?!?/p>

不復(fù)存在的迪士尼互動

迪士尼在2016年砍掉游戲業(yè)務(wù)后,原來的迪士尼移動游戲部門的負(fù)責(zé)人 Chris Heatherly 來到了NBC環(huán)球,組建NBC環(huán)球的游戲部門,但現(xiàn)在來看命運(yùn)似乎又對他開了一個玩笑。

NBC環(huán)球關(guān)掉游戲部門的理由和迪士尼幾乎如出一轍。“鑒于移動游戲市場未來的激烈競爭,UBD將轉(zhuǎn)向?qū)で蟛恍枰灾靼l(fā)行的市場機(jī)會。”NBC環(huán)球的發(fā)言人說,“這將使得UBD能夠深化授權(quán)業(yè)務(wù)與合作伙伴的關(guān)系?!?/p>

NBC環(huán)球關(guān)掉游戲發(fā)行業(yè)務(wù)最直接的原因可能是不賺錢。根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計的蘋果App Store數(shù)據(jù),UBD此前發(fā)行的幾款游戲月下載量和流水都不高。月下載量最多的《Jaws.io》有只9萬,月流水最多的《Series: Your Story Universe》僅有8萬美元。

這樣的成績其實不算意外。NBC環(huán)球推出的這幾款游戲并沒有特別的新意,既沒有玩法上的突破,畫面表現(xiàn)力也不行,只是IP套殼手游而已。

2018年推出的《速度與激情:橫沖直撞》只是一個普通的賽車游戲,加入了《速度與激情》系列電影的人物劇情,畫面表現(xiàn)力也不及同期的《狂野飆車9》。今年上線的《Jaws.io》和其他IO類游戲在玩法上沒有本質(zhì)區(qū)別,就是把角色換成了鯊魚,然后把背景做成了海灘。

UBD這樣的成績對于NBC環(huán)球而言著實有些雞肋,砍掉了它NBC環(huán)球還能將資源投入到優(yōu)先級更高的業(yè)務(wù),例如剛剛成立的流媒體部門Peacook。

這一點對于迪士尼而言同樣成立。迪士尼今年的資金壓力非常大,年初斥資713億美元收購福克斯,籌備已久的流媒體平臺Disney+也是需要大量投資的業(yè)務(wù),賣掉FoxNext至少可以緩解迪士尼目前的現(xiàn)金流壓力。

在徹底關(guān)停游戲業(yè)務(wù)后,迪士尼和NBC環(huán)球并不會離開游戲市場,而是通過授權(quán)IP的方式繼續(xù)分一杯羹,只不過授權(quán)帶來的收入肯定不會有自己做來得高。迪士尼今年第三財季的商品零售與授權(quán)收入加起來有9.93億美元,但只占總收入的4%。

一年收入18億美元,華納是怎么做游戲的?

迪士尼和NBC環(huán)球這樣的傳統(tǒng)影視公司沒法做出好游戲,主要是因為他們的主營業(yè)務(wù)盈利能力太強(qiáng),形成了路徑依賴,對游戲業(yè)務(wù)有一種天然的輕視,但這并不意味著所有影視公司都做不好游戲。

AT&T(T.US)旗下華納可能是所有影視公司里最會做游戲的。

華納的游戲部門名叫華納互娛(Warner Bros. Interactive Entertainment),成立于2004年。在至今15年的時間里,他們發(fā)行了超過200款游戲,旗下有17間游戲工作室,現(xiàn)在的華納互娛已經(jīng)是美國前十的游戲發(fā)行商。

就在迪士尼和NBC環(huán)球選擇裁撤游戲部門的檔口,華納互娛又在加州圣迭戈新開了一間專門開發(fā)手游的工作室。

根據(jù)Newzoo統(tǒng)計的上市公司游戲業(yè)務(wù)收入排名,華納去年的游戲收入達(dá)到了18.35億美元,排第15名,在育碧、Netmarble之后,Square Enix之前。

可能由于統(tǒng)計方式不一樣,在去年AT&T的財報中,華納兄弟的游戲收入為10.8億美元,但也占了總收入(87億美元)的12.4%。

今年6月份刷屏的AR手游《哈利波特:巫師聯(lián)盟》就是由華納互娛和Niantic共同制作的,這款游戲的首周下載量就達(dá)到了650萬次,首周收入約300萬美元。

權(quán)力的游戲(HBO是華納的子公司)是今年華納手上的另一個熱門IP。手游《權(quán)力的游戲:征服》上線一年在iOS和Android兩大平臺上的總流水高達(dá)1.25億美元。

這里需要注意的是,《權(quán)力的游戲:征服》和騰訊發(fā)行的《權(quán)力的游戲:凜冬將至》不是一個游戲。

華納的手游之所以能如此受歡迎,是因為他們將玩法和IP結(jié)合得比較好,兼顧了情懷和游戲性,同時發(fā)揮了他們擅長講故事的能力。

在《哈利波特:巫師聯(lián)盟》中,華納選擇和在AR手游方面有豐富經(jīng)驗的Niantic合作,而且隨著AR技術(shù)的推進(jìn),《哈利波特:巫師聯(lián)盟》的模型精細(xì)程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過之前的《Ingress》和《精靈寶可夢GO》。

同時,華納在這款游戲中也加入了特色的玩法,例如收集材料制作藥草、尋找旅店回復(fù)體力,以及玩家最期待的真人巫師對戰(zhàn)。

《不義聯(lián)盟2》是由華納互娛旗下的NetherRealm工作室研發(fā),游戲本身是一款普通的格斗手游,但是華納在游戲中講述了一個超人“黑化”大戰(zhàn)蝙蝠俠的故事,就像Taptap里一位玩家評價的那樣,“這是一部巨作,為DC漫畫的劇情開辟了一條新路”。

對于整體的IP運(yùn)營而言,向自己人提要求也比要求合作方容易。《權(quán)力的游戲:征服》的上線時間正好在《權(quán)力的游戲》第七季播出后,因為第七季和最終季中間間隔時間超過1年,《權(quán)力的游戲:征服》的上線很好的延續(xù)了IP熱度。

在今年最終季上線后,《權(quán)力的游戲:征服》手游的月流水同比暴增90%,達(dá)到了1900萬美元。在正傳完結(jié)后和衍生劇播出前的這段空檔期,《權(quán)力的游戲:征服》再次肩負(fù)起維持IP熱度的任務(wù)。

另外,《權(quán)力的游戲:征服》劇情的結(jié)局也和電視劇不一樣,這也算是華納對觀眾吐槽的一種回應(yīng)吧。

在國內(nèi),還沒有出現(xiàn)像華納這樣具備游戲制作和發(fā)行能力的大IP方。大部分IP改編手游都是由IP方授權(quán)給其他公司制作發(fā)行。歸根結(jié)蒂,這是因為中國的大部分影視動畫公司還沒有達(dá)到這個規(guī)模。不過,我們相信,有朝一日國內(nèi)也能出現(xiàn)這種能完整覆蓋產(chǎn)業(yè)鏈的巨頭。

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