移動(dòng)App八月江湖:手游、短視頻增長(zhǎng)顯著,巨頭加碼二次元

學(xué)生群體對(duì)于泛娛樂類和社交類的需求更強(qiáng),暑期的到來有望帶動(dòng)相關(guān)APP的熱度和用戶活躍度,尤其是視頻、音樂和游戲類。

本文來源于“互聯(lián)網(wǎng)與娛樂怪盜團(tuán)”微信公眾號(hào),由怪盜團(tuán)兄弟單位、國(guó)金研究創(chuàng)新中心特約提供。 

基本結(jié)論

暑期流量王者:受益于暑期到來,短視頻、手游的MAU和時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)顯著。暑假期間,泛娛樂行業(yè)展現(xiàn)出了強(qiáng)大的流量收割能力,其中短視頻和手游的MAU分別實(shí)現(xiàn)了35%22%的同比增長(zhǎng),使用時(shí)長(zhǎng)的同比增速均超過了50%。短視頻雙雄——抖音和快手的MAU環(huán)比增速均在5%左右,與追趕者的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)在不斷擴(kuò)大。

動(dòng)漫二次元:巨頭加碼,快看漫畫獲騰訊投資。827日,快看漫畫獲得騰訊投資,巨頭緊盯動(dòng)漫二次元市場(chǎng)。目前快看漫畫、騰訊動(dòng)漫頭部地位穩(wěn)固,微博動(dòng)漫異軍突起。巨頭加碼二次元領(lǐng)域,本質(zhì)上是看中了潛力巨大的95后用戶市場(chǎng)。典型“95后”APP的加總MAU相比去年同期,同比增速為21%,總使用時(shí)長(zhǎng)增速達(dá)到了50%,遠(yuǎn)高于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平均增速19%。

人口紅利見頂, MAU高增長(zhǎng)分布在社交電商和泛娛樂類:我們統(tǒng)計(jì)了千萬級(jí)MAU應(yīng)用的季度環(huán)比增速,增速最高的APP分布分散,包括社交電商類的淘集集和拼多多,其中拼多多的MAU季度環(huán)比增速達(dá)到了23%泛娛樂類的Keep和七貓免費(fèi)小說的MAU環(huán)比增速均超過40%。汽車交易相關(guān)APP和親子平臺(tái)APP增速同樣可觀,值得關(guān)注。

時(shí)長(zhǎng)同比增速回升,泛娛樂類仍是使用時(shí)長(zhǎng)的主要增量來源:8月用戶總使用時(shí)長(zhǎng)的同比增速經(jīng)歷連續(xù)四個(gè)月下滑后,開始回升至19%。泛娛樂類貢獻(xiàn)了最大的時(shí)長(zhǎng)增量,19年8月的同比增速達(dá)到了24%,游戲類的時(shí)長(zhǎng)同比增速最高,為52%。細(xì)分來看視頻、社交以及資訊類APP類APP貢獻(xiàn)了近一半的時(shí)長(zhǎng)增量。

投資建議

未來幾年,95后乃至00 后將成為互聯(lián)網(wǎng)娛樂消費(fèi)的中堅(jiān)力量,對(duì)應(yīng)的用戶市場(chǎng)值得重點(diǎn)關(guān)注。騰訊控股的流量壁壘被市場(chǎng)嚴(yán)重低估了,尤其是QQ建立起來的95后用戶封閉文化圈。嗶哩嗶哩是無可爭(zhēng)議的 95 后泛二次元用戶大本營(yíng)。

重點(diǎn)關(guān)注:騰訊控股(0700.HK),嗶哩嗶哩(BILI.O

學(xué)生群體對(duì)于泛娛樂類和社交類的需求更強(qiáng),暑期的到來有望帶動(dòng)相關(guān)APP的熱度和用戶活躍度,尤其是視頻、音樂和游戲類。

重點(diǎn)關(guān)注:愛奇藝(IQ.O),芒果超媒(300413.SZ),騰訊音樂(TME.N

風(fēng)險(xiǎn)提示

1)數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性說明:相關(guān)數(shù)據(jù)通過自有技術(shù)監(jiān)測(cè)獲得,并進(jìn)行去重去噪點(diǎn)處理,力求客觀地反映業(yè)務(wù)表現(xiàn)。因統(tǒng)計(jì)方法和口徑的差異,與官方數(shù)據(jù)可能存在差異,僅為定性分析而用;2)政策監(jiān)管;3)用戶行為變化。

關(guān)鍵詞:暑期流量王者、動(dòng)漫二次元

暑期流量王者:短視頻、長(zhǎng)視頻和手游實(shí)現(xiàn)MAU和時(shí)長(zhǎng)雙增長(zhǎng)

暑期是學(xué)生群體的休假時(shí)段,因此成為了各大廠商搶占學(xué)生年輕群體,收割假期流量的好時(shí)機(jī)。學(xué)生群體以95后和00后為主,其對(duì)于泛娛樂類和社交的需求更強(qiáng),尤其是短視頻、在線視頻、音樂和游戲類。暑假期間,短視頻和長(zhǎng)視頻行業(yè)均展現(xiàn)出了強(qiáng)大的流量收割能力,其中MAU分別同比增長(zhǎng)35%5%,環(huán)比分別增長(zhǎng)了4%2%。手游的加總MAU同樣增長(zhǎng)顯著,同比增長(zhǎng)22%,環(huán)比增長(zhǎng)3%。而音頻娛樂和移動(dòng)閱讀的MAU反而出現(xiàn)環(huán)比下滑。

使用時(shí)長(zhǎng)方面,短視頻行業(yè)的總使用時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)52%,環(huán)比增長(zhǎng)19%;長(zhǎng)視頻行業(yè)的總使用時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)11%,環(huán)比增長(zhǎng)9%;手游的總使用時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)52%,環(huán)比增長(zhǎng)9%。

短視頻:抖音、快手的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步擴(kuò)大,好看視頻和微視MAU環(huán)比幾乎零增長(zhǎng)。 根據(jù)國(guó)金證券研究創(chuàng)新數(shù)據(jù)中心的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),短視頻行業(yè)雙雄,抖音和快手8MAU同比增速均超過30%,環(huán)比增速保持在5%左右。而好看視頻和微視表現(xiàn)不佳,8MAU環(huán)比幾乎零增長(zhǎng)。

使用時(shí)長(zhǎng)方面,目前快手最高,達(dá)到15分鐘每天;抖音增速驚人,每日使用時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)至12分鐘,大有向快手逼近的趨勢(shì)。好看視頻的使用時(shí)長(zhǎng)小幅提升至6分鐘每天,微視繼續(xù)下滑,與抖音、快手的差距進(jìn)一步拉大。事實(shí)上從春節(jié)過后,微視的用戶使用時(shí)長(zhǎng)便不斷下滑。即便在6月份微信開放微視的朋友圈分享功能之后,整個(gè)暑假期間微視的用戶使用時(shí)長(zhǎng)和活躍度都未能止住下滑趨勢(shì)

手游:手游用戶中,學(xué)生群體占據(jù)了相當(dāng)高的比例,因此手游同樣是暑期來臨的主要受益者。8月手游的加總MAU實(shí)現(xiàn)了22%的同比增長(zhǎng),環(huán)比增長(zhǎng)為3%總使用時(shí)長(zhǎng)實(shí)現(xiàn)了52%的同比增長(zhǎng),環(huán)比增長(zhǎng)為9%

細(xì)分品類來看,ACT(動(dòng)作類游戲)和體育競(jìng)技暑期前后(8月份相對(duì)6月份)的MAU增速最高,均超過11%,SIM(模擬游戲)、競(jìng)速和SLG(策略游戲)的增速次之。TAB(桌面游戲)和卡牌類游戲的MAU反而出現(xiàn)了下滑。

總使用時(shí)長(zhǎng)來看,ACT(動(dòng)作類游戲)的增速最快,達(dá)到了36%,競(jìng)速和SIM(模擬游戲)的增速次之,而卡牌類的使用時(shí)長(zhǎng)下滑最為明顯。

動(dòng)漫二次元:巨頭加碼,快看漫畫獲騰訊投資

快看漫畫獲得騰訊投資,巨頭緊盯動(dòng)漫二次元市場(chǎng)。827日,動(dòng)漫領(lǐng)域明星項(xiàng)目——快看漫畫宣布獲得騰訊 1.25 億美元投資,用于加大對(duì)原創(chuàng)國(guó)漫IP的扶持力度。據(jù)36氪報(bào)道,快看漫畫將會(huì)繼續(xù)與騰訊旗下的動(dòng)漫業(yè)務(wù)部門保持獨(dú)立發(fā)展。

快看漫畫、騰訊動(dòng)漫頭部地位穩(wěn)固,微博動(dòng)漫異軍突起。動(dòng)漫領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊——快看漫畫的8MAU超過了3500萬,是第二名騰訊動(dòng)漫的2倍;另一方面,去年7月才正式以獨(dú)立APP運(yùn)作的微博動(dòng)漫追趕迅猛,月活已經(jīng)突破千萬。使用時(shí)長(zhǎng)方面,騰訊動(dòng)漫的每日使用時(shí)長(zhǎng)接近10分鐘,快看漫畫為8分鐘左右,微博動(dòng)漫的用戶每日使用時(shí)長(zhǎng)僅有2.2分鐘,尚有很大的提升空間。

巨頭加碼二次元領(lǐng)域,本質(zhì)上是看中了潛力巨大的95后用戶市場(chǎng)。95后乃至00后逐漸成長(zhǎng)為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的中堅(jiān)力量,其對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)娛樂APP的黏性更強(qiáng),愿意花費(fèi)的時(shí)間和金錢更多。誰能進(jìn)入 95 后的文化圈,誰就能獲得他們的信任,從而在娛樂消費(fèi)、電商導(dǎo)流等多個(gè)領(lǐng)域獲得巨大的商業(yè)前景。

哪些APP能稱為典型的“95后”APP?頭部APP中,除了作業(yè)幫(TGI超過300),動(dòng)漫類APP(快看漫畫、騰訊動(dòng)漫)以及B站的95后用戶比例最高,而移動(dòng)閱讀和移動(dòng)音樂類APP次之。這些典型“95后”APP的加總MAU相比去年同期,同比增速為21%,而加總使用時(shí)長(zhǎng)增速達(dá)到了50%,遠(yuǎn)高于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平均增速19%。

人口紅利見頂,時(shí)長(zhǎng)增速顯著回升

MAU高增長(zhǎng)分布在社交電商和泛娛樂類

根據(jù)我們的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),20198月中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)月活用戶規(guī)模環(huán)比小幅下滑,同比增速連續(xù)五個(gè)月下滑。國(guó)內(nèi)智能手機(jī)的普及過程已經(jīng)基本完成,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)近年來增長(zhǎng)非常緩慢,同比增速連續(xù)五個(gè)月下滑,保持在5%以內(nèi)。人口紅利已經(jīng)漸行漸遠(yuǎn),用戶增長(zhǎng)面臨著巨大考驗(yàn)。

從一級(jí)行業(yè)分類來看,目前生活服務(wù)與工具類的加總MAU最高,泛娛樂內(nèi)容消費(fèi)類次之。從加總MAU的同比增速來看,游戲與衍生生態(tài)類和泛娛樂內(nèi)容消費(fèi)類受益于暑期的到來,加總MAU增速明顯上升。社交與通訊相關(guān)類已經(jīng)誕生了微信和QQ兩大十億級(jí)MAU巨頭,擁有極高的滲透率,積累了足夠高的壁壘。社交與通訊相關(guān)類的加總MAU增速始終不溫不火,短期內(nèi)很難出現(xiàn)現(xiàn)象級(jí)的社交APP新玩家。泛電子商務(wù)生態(tài)類和流量分發(fā)與廣告類的加總MAU同比增速近期呈不斷下滑趨勢(shì),其中流量分發(fā)與廣告類的加總MAU幾乎零增長(zhǎng)。


為了跟蹤近期月活用戶數(shù)持續(xù)高增長(zhǎng)的APP,我們將近三個(gè)月平均MAU1000萬以上的APP作為樣本,統(tǒng)計(jì)了平均MAU季度環(huán)比增長(zhǎng)最快的前十個(gè)APP(此處的季度環(huán)比是將近三個(gè)月作為最新一個(gè)季度周期進(jìn)行計(jì)算)。可以看出,季度環(huán)比增速最高的APP分布較為分散,包括社交電商類的淘集集和拼多多,其中拼多多的MAU季度環(huán)比增速達(dá)到了23%;泛娛樂類的Keep和七貓免費(fèi)小說MAU環(huán)比增速均超過40%。近期汽車交易相關(guān)APP火爆,易車APPMAU突破千萬大關(guān),季度環(huán)比增速接近200%。此外,多個(gè)親子平臺(tái)APP,包括寶寶樹孕育和親寶寶增速同樣可觀,值得關(guān)注。

時(shí)長(zhǎng)同比增速回升,泛娛樂類仍是時(shí)長(zhǎng)增量的主要來源

人口紅利逐漸見頂,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入了爭(zhēng)奪存量用戶注意力的競(jìng)爭(zhēng)階段。根據(jù)研究創(chuàng)新數(shù)據(jù)中心的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),受益于暑期的到來,8月用戶總使用時(shí)長(zhǎng)環(huán)比明顯上升,同比增速連續(xù)四個(gè)月下滑后開始回升至19%。

受益于暑期的到來,泛娛樂類和游戲與衍生生態(tài)的使用時(shí)長(zhǎng)環(huán)比上升顯著,。從使用總時(shí)長(zhǎng)占比來看,社交與通訊相關(guān)的占比在不斷下降,從1711月的40%下降到了198月的不足三分之一。而隨著泛娛樂應(yīng)用的多樣化發(fā)展,泛娛樂內(nèi)容消費(fèi)的使用總時(shí)長(zhǎng)增速驚人,泛娛樂類與游戲類APP的時(shí)長(zhǎng)占比均小幅上升。

泛娛樂類增長(zhǎng)迅猛,短視頻時(shí)長(zhǎng)占比提升顯著

如今,沉迷手機(jī)已經(jīng)呈現(xiàn)出全年齡段的共同行為特征,手機(jī)儼然成為了人類的一個(gè)新器官。為了更直觀的理解手機(jī)APP究竟占據(jù)了我們多少時(shí)間,我們測(cè)算了全網(wǎng)APP的人均使用時(shí)長(zhǎng)情況。數(shù)據(jù)顯示,國(guó)人平均每天在手機(jī)APP的使用上花費(fèi)超過三小時(shí),同比增速為14%,環(huán)比顯著上升。其中在首位的是泛娛樂內(nèi)容消費(fèi)類,人均使用時(shí)長(zhǎng)環(huán)比增長(zhǎng)迅猛,泛電子商務(wù)類近期增長(zhǎng)平平。

細(xì)分來看,微信仍然是最大的流量入口。用戶平均每天會(huì)花費(fèi)22%的時(shí)間,約44分鐘在微信上。而隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,在線視頻(長(zhǎng)視頻)逐步成為了除社交以外的最大流量入口,占據(jù)了總體應(yīng)用使用時(shí)長(zhǎng)的20%。8月份短視頻的時(shí)長(zhǎng)占比接近8%,提升顯著。

泛娛樂類APP仍是使用時(shí)長(zhǎng)的主要增量

步入用戶存量時(shí)代,如何吸引用戶的注意力,把握下一波浪潮成為了關(guān)鍵。在用戶使用時(shí)長(zhǎng)的紅利階段,究竟是哪些細(xì)分領(lǐng)域APP贏得了先機(jī)呢?我們計(jì)算了198月的使用時(shí)長(zhǎng)同比增量分布,可以看出,一級(jí)行業(yè)分類中,泛娛樂內(nèi)容消費(fèi)在原來接近1小時(shí)的基數(shù)上,貢獻(xiàn)了最大的時(shí)長(zhǎng)增量,相比188月,用戶每天平均多花了12分鐘在泛娛樂類APP上,目前平均每日人均使用時(shí)長(zhǎng)接近74分鐘;而泛電子商務(wù)生態(tài)和社交與通訊相關(guān)類的日均使用時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)較為平緩。

進(jìn)一步細(xì)分,視頻、社交以及資訊類APP貢獻(xiàn)了接近一半的時(shí)長(zhǎng)增量,其中視頻類APP主要得益于短視頻的崛起以及綜合視頻的滲透率提高,資訊類的增量來源主要是以今日頭條和趣頭條為代表的信息流資訊。而社交類微信和QQ的使用時(shí)長(zhǎng)仍有小幅上升,疊加上其可觀的用戶數(shù),助推社交類的使用時(shí)長(zhǎng)同比顯著增長(zhǎng)。

從用戶的黏性來看,一級(jí)行業(yè)分類的人均月使用頻率同比均有明顯的上升,其中泛電子商務(wù)生態(tài)類提升最為顯著。人均使用次數(shù)方面,一級(jí)行業(yè)分類相比去年同期均有所增加,其中游戲與衍生生態(tài)和泛電子商務(wù)生態(tài)的增長(zhǎng)最為顯著。

風(fēng)險(xiǎn)提示

1)數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性說明:相關(guān)數(shù)據(jù)通過自有技術(shù)監(jiān)測(cè)獲得,并進(jìn)行去重去噪點(diǎn)處理,力求客觀地反映業(yè)務(wù)表現(xiàn)。因統(tǒng)計(jì)方法和口徑的差異,與官方數(shù)據(jù)可能存在差異,僅為定性分析而用。

2)政策監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn):在分析互聯(lián)網(wǎng)與傳媒行業(yè)時(shí),政策監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)的考量必不可少。不論是對(duì)于內(nèi)容的監(jiān)管,還是游戲版號(hào)的審批皆不離政策的出臺(tái)和落實(shí)。如果互聯(lián)網(wǎng)與傳媒行業(yè)監(jiān)管環(huán)境趨嚴(yán),行業(yè)內(nèi)公司或?qū)⒚媾R政策監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)。

3)用戶行為和習(xí)慣或發(fā)生重大變化:不同年齡層以及不同地域間用戶會(huì)隨著周邊環(huán)境的改變成長(zhǎng)變化,其習(xí)慣和行為也會(huì)隨之改變。互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品緊隨需求要求互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)內(nèi)公司在用戶行為和習(xí)慣變遷時(shí)不要落后。如果未及時(shí)捕捉用戶行為和習(xí)慣變化,行業(yè)內(nèi)公司或失去優(yōu)勢(shì)地位。

(編輯:文文)

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