本文來自 “英為財情Investing.com”。
Snap (SNAP.US)是今年以來美股市場表現(xiàn)最好的科技股之一,大概不會有投資者反對。
2018年全年這只股票的表現(xiàn)都令人失望,特別是2018年年底的暴跌,讓很多投資者和分析師都離它遠(yuǎn)去,當(dāng)時人們都堅信,Snap不過是又一個失敗的概念I(lǐng)PO。
然而,不可否認(rèn)的是,時間到了2019年,Snap的股價持續(xù)攀升,根據(jù)英為財情Investing.com的行情信息顯示,截至上一個交易日,公司今年以來已經(jīng)累計上漲逾205%。目前報16.83美元,市值達(dá)到232.1美元。強勁的股價表現(xiàn)已經(jīng)一舉超過了Facebook和Twitter等老牌社交媒體。
真正需要弄清楚的是,在經(jīng)歷了高達(dá)200%的上漲以后,Snap二季度財報公布以來,近期股價漲幅其實已經(jīng)有所停滯,后市該股的溢價空間還有多大?與此同時,它的實際業(yè)績是否符合公司目前的高溢價?投資者需要搞清楚三件事:
1、Snap的用戶增長情況
2018年,在Instagram的“故事(Stories)”功能上線后,Snap的用戶基礎(chǔ)確實受到了動搖,但是今年的情況卻發(fā)生了轉(zhuǎn)變。
今年的第一個季度,Snap的日活用戶增加了400萬,而到了二季度,這一數(shù)字躍升至1300萬。具體而言,Snap第二季度每日活躍用戶人數(shù)為2.03億人,相比之下2019年第一季度為1.90億人,2018年第二季度為1.88億人。
與此同時,Snap在北美、歐洲和世界其他地區(qū)的每日活躍用戶人數(shù)均實現(xiàn)了環(huán)比和同比上升,在每個iOS和Android平臺上也均實現(xiàn)了環(huán)比和同比上升。公司目前的月活躍用戶在5億左右,不過,仍然大幅少于Facebook的數(shù)量,F(xiàn)acebook總用戶在24億左右,其二季度的DAU同比增長8%,至15.9億。
在很大程度上,Snap的用戶增長和它的應(yīng)用程序更新有關(guān)系,此外,近期Snap宣布將和Spotify(SPOT.US)合作,讓用戶可以在Snapchat中直接分享音樂和播客,后市也有望提升活躍用戶數(shù)。
根據(jù)Guggenheim的一位分析師的報告顯示,從SimilarWeb上顯示的各大社交媒體8月份的數(shù)據(jù)來看,Snapchat的日活增長也強于其他社交媒體應(yīng)用。報告顯示,今年三季度,Snap在安卓用戶中的增長料為3.2%,而Pinterest的增長為2%,而Facebook和Instagram的增長在0.5%左右。
同時,Snapchat也已經(jīng)成長為美國第二受歡迎的應(yīng)用程序,二季度的下載量為1000萬,同比增長18%。
然而,投資者需要注意的是,目前Snap處于比Facebook和Twitter(TWTR.US)更高的溢價區(qū)間,公司仍然需要較高的增長,才能維持這一估值。
2、Snap今年鮮有負(fù)面輿情
相較于2018年,Snap由于高管離職而遭到大面積的批評相比,今年以來,Snap鮮有負(fù)面輿情。更重要的是,在Facebook等其他大型科技巨頭遭到監(jiān)管問題的同時,Snap相對較為“低調(diào)”,未受殃及。
雖然Snap在這一方面優(yōu)于其他科技巨頭,但是,來自Facebook的競爭壓力也不容忽視。過去,Snap利用Facebook的失誤捕捉到了更多的“千禧一代”,但是Facebook正在迅速地和這一個用戶群重建“聯(lián)結(jié)”,加入了更多和Snap相似的功能,這可能會擠壓Snap的人氣。
3、Snap的游戲業(yè)務(wù)
Snap的廣告業(yè)務(wù)仍然是其最重要的收入來源,但是市場目前更加看重的是其游戲業(yè)務(wù)的前景。
去年四月,公司推出了Snap Games,很快吸引了游戲開發(fā)商Zynga的注意。Zynga在Snap推出了一款名為《Tiny royale》的皇室戰(zhàn)爭游戲。與此同時,Snap也在今年春季,推出了另外五款游戲。
研究機構(gòu)Evercore ISI的分析師Kevin Rippey認(rèn)為,到2020年,Snap游戲可能會帶來可觀的銷售額。
因此,Kevin Rippey近期也上調(diào)了Snap的評級,給予其“強于大盤”評級,目標(biāo)價為20美元。
總結(jié)
在最新的財報中,Snap高管似乎對于公司的后市發(fā)展仍然持有樂觀的態(tài)度,預(yù)計三季度公司營收將為4.1-4.35億美元,分析師也預(yù)計公司三季度的銷售額將增長46%,2019年全年和2020年預(yù)計分別增長43.7%和34.1%。
如果公司的用戶基礎(chǔ)繼續(xù)擴大,增加平臺參與度,以及找到新的收入來源,那么,這樣的樂觀態(tài)度并不盲目。
但是,Snap仍然尚未實現(xiàn)盈利,公司要賺錢,就要在廣告業(yè)務(wù)上獲得更多的收入。
然而,這似乎已經(jīng)在變得越來越難,經(jīng)濟衰退的擔(dān)憂籠罩整個市場,各大公司廣告支出的削減,將會影響到包括Facebook、Twitter以及Snap等在內(nèi)的所有社交媒體公司。
同時,數(shù)據(jù)表明,更多的“千禧一代”認(rèn)為廣告“很煩人”。Vision Critical與研究公司MARU/VCR&C合作發(fā)布的一份報告顯示,有69%的千禧一代認(rèn)為傳統(tǒng)的廣告對用戶體驗具有破壞性,他們更希望廣告能以一種自然的方式進(jìn)入他們的生活。這就要求Snap需要一個更好的模式,而不僅僅是橫幅和彈窗廣告。
InvestorPlace的撰稿人Vince Martin在今年8月的一篇文章中寫道,Snap需要至少10億美元的額外收入來支撐目前的估值。而且,隨著年底的到來,將有一些投資者開始尋求獲利了結(jié),這對于Snap不是一個好消息。
與此同時,Susquehanna的分析師Shyam Patil雖然將股票評級從負(fù)面上調(diào)至了“中性”,但是,他認(rèn)為,該股估值過高,對其持觀望的態(tài)度。