如果說(shuō)《和平精英》的上線是一顆“定心丸”,那么騰訊(00700)2019年的一季度報(bào)就是一管“興奮劑”,令人振奮不已。
據(jù)智通財(cái)經(jīng)APP了解,2019年一季度,騰訊收入為854.65億元,同比增長(zhǎng)16%,非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下(即剔除投資收益)的凈利潤(rùn)為209.3億元,同比增長(zhǎng)14%,高于17家券商預(yù)計(jì)的中位值203.76億元,超出市場(chǎng)預(yù)期。
不過(guò),由于整體收入平穩(wěn),5月16日,騰訊股價(jià)從盤中飄紅轉(zhuǎn)為跌2.25%,市場(chǎng)表現(xiàn)撕裂。但若能讀懂一季度報(bào),便能對(duì)騰訊有更為統(tǒng)一、清晰的認(rèn)識(shí)。
吹響產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)“沖鋒號(hào)角”
早在2018年的業(yè)績(jī)會(huì)上時(shí),騰訊就曾表示將在今年一季度公布一個(gè)新的業(yè)務(wù)板塊,果不其然,一季度業(yè)績(jī)報(bào)告中新增了“金融科技及企業(yè)服務(wù)”板塊。
該板塊主要由兩大服務(wù)構(gòu)成,即支付、理財(cái)及其他金融科技服務(wù),以及云服務(wù)和其他面向企業(yè)服務(wù)。2019年一季度時(shí),“金融科技及企業(yè)服務(wù)”的收入為218億元,同比增長(zhǎng)44%,占總收入的比例為25%,是騰訊當(dāng)前最強(qiáng)勁的收入增長(zhǎng)引擎。
對(duì)于“金融科技及企業(yè)服務(wù)”的單獨(dú)列報(bào),并不讓人不意外,但該變更背后的真實(shí)意義,或許市場(chǎng)并不了解。
如果說(shuō)2018年9月騰訊向外界宣布啟動(dòng)戰(zhàn)略升級(jí),時(shí)隔6年后再次對(duì)組織架構(gòu)進(jìn)行變革,新成立云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群(CSIG)和平臺(tái)與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)是打響進(jìn)軍產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的第一槍,那么“金融科技及企業(yè)服務(wù)”的單獨(dú)列報(bào),就是在市場(chǎng)監(jiān)督下,吹響了猛攻產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的“沖鋒號(hào)”。
事實(shí)上,騰訊在“金融科技及企業(yè)服務(wù)”上的積累已足夠深厚,無(wú)論是微信支付、小程序、還是云服務(wù),都處于領(lǐng)先地位。而“金融科技及企業(yè)服務(wù)”的核心在于,與合作伙伴賦能商家,打通線上線下,完善新零售。
從2017年1月9日上線至今,微信小程序已創(chuàng)造超過(guò)5000億元的商業(yè)價(jià)值,與微信支付一樣,微信小程序也是連接線上、線下的關(guān)鍵橋梁。2018年時(shí),微信小程序已達(dá)到230萬(wàn)個(gè),微信支付的日均總支付交易量超10億次,通過(guò)微信支付及小程序,騰訊為數(shù)以千萬(wàn)的商家提供了支付解決方案,并為商戶帶來(lái)長(zhǎng)尾客戶。
而騰訊在新零售中扮演的角色,只是平臺(tái),做好連接、工具和生態(tài)三件事,為用戶和商家提供包括二維碼、微信支付、公眾號(hào)和小程序在內(nèi)的一系列底層基礎(chǔ)設(shè)施,形成一個(gè)完整的底層閉環(huán),并為眾多合作伙伴提供個(gè)性化的行業(yè)解決方案,共同完成對(duì)用戶的服務(wù)。
而線上線下的打通,對(duì)商家的賦能都需要強(qiáng)大的云服務(wù)做支撐,騰訊云已展露頭角。2018年第四季度時(shí),騰訊云以5.8%的市場(chǎng)份額超越Google成為亞太市場(chǎng)中的第四名,覆蓋全球25個(gè)地區(qū),運(yùn)營(yíng)53個(gè)可用區(qū)。在中國(guó)市場(chǎng)中,騰訊云四季度市占率16.5%。
且線上線下的打通不僅僅局限于零售行業(yè),醫(yī)療、政務(wù)、教育等其他領(lǐng)域均會(huì)被觸及,騰訊在新零售行業(yè)的布局,可延伸到整個(gè)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。因此,從當(dāng)下看未來(lái),即使積累如此深厚的騰訊,也僅處于產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的初期,龐大的藍(lán)海市場(chǎng)等待其進(jìn)一步挖掘。
95后用戶增厚TO C業(yè)務(wù)堡壘
在吹響產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的“沖鋒號(hào)角”,以打通線上線下為核心,通過(guò)TO B模式進(jìn)行無(wú)邊界產(chǎn)業(yè)拓展新疆土的同時(shí),騰訊并未松懈原有的TO C業(yè)務(wù),從一季度報(bào)告中能看出,TO C業(yè)務(wù)的根基越加牢固。
據(jù)智通財(cái)經(jīng)APP了解,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)同比增6.9%達(dá)11.12億,一舉突破11億整數(shù)大關(guān)。雖然C端流量紅利萎縮,但微信憑借其強(qiáng)大的社交屬性,依舊在吸收著長(zhǎng)尾客戶,穩(wěn)步增長(zhǎng)。
與此同時(shí),QQ的智能終端月活躍賬戶數(shù)增長(zhǎng)至7億,QQ空間的智能終端月活躍賬戶數(shù)同比增4%,環(huán)比增7.4%,且年輕用戶在QQ平臺(tái)的活躍度有所提升,95后的QQ月活躍賬戶數(shù)錄得同比雙位數(shù)增長(zhǎng)。這說(shuō)明,騰訊對(duì)95后用戶流量仍然有極強(qiáng)的把控。
而95后正以驚人的成長(zhǎng)速度和龐大的人群規(guī)模,逐漸成為貢獻(xiàn)消費(fèi)的主力人群,他們有較強(qiáng)的消費(fèi)需求,愿意花錢買快樂(lè),更注重通過(guò)消費(fèi)實(shí)現(xiàn)社交價(jià)值,是判斷消費(fèi)新趨勢(shì)的重要參考。
“掌握了新生代用戶,就掌握了流量的未來(lái)”。而騰訊的QQ則通過(guò)其差異化的社交屬性,成為了掌握95后用戶流量的關(guān)鍵入口,與微信在用戶年齡階層上互為補(bǔ)充。
底層用戶流量的豐富度則是上層的變現(xiàn)基礎(chǔ),騰訊目前已構(gòu)建了包括視頻、游戲、直播、音樂(lè)等在內(nèi)的娛樂(lè)生態(tài)系統(tǒng),通過(guò)多場(chǎng)景滿足單用戶的多層次需求,以此實(shí)現(xiàn)增值服務(wù)。
2019年一季度時(shí),騰訊的增值服務(wù)付費(fèi)賬戶同比增長(zhǎng)12.5%至1.66億,仍保持快速增長(zhǎng)。隨著騰訊對(duì)95后用戶流量的積累,消費(fèi)需求旺盛,購(gòu)買能力更強(qiáng)的他們將為增值服務(wù)業(yè)務(wù)注入新活力。
由此可見(jiàn),在向產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)起沖刺的同時(shí),騰訊的TO C業(yè)務(wù)堡壘也越來(lái)越堅(jiān)固。
游戲業(yè)務(wù)將迎大反彈
不過(guò),今年的最大看點(diǎn),或許還要數(shù)游戲業(yè)務(wù),騰訊以超預(yù)期的游戲收入渡過(guò)了《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》不能變現(xiàn)的黑暗時(shí)刻。
2019年一季度時(shí),騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲的列報(bào)收入為285.13億元,同比下跌1%,超出市場(chǎng)預(yù)期。微跌主要是因?yàn)橐患径鹊挠螒蛄魉蟛糠謥?lái)源于《王者榮耀》,但該游戲的收入確認(rèn)周期比較長(zhǎng)。事實(shí)上,網(wǎng)絡(luò)游戲的流水收入同比上升10%,可在之后陸續(xù)確認(rèn)為收入。
細(xì)分來(lái)看,手游收入為212億元,同比下跌2%,主要原因是新發(fā)布游戲的減少。而端游收入同比下跌2%至138億元,端游收入雖下滑,但較2018年相比已明顯好轉(zhuǎn),在《英雄聯(lián)盟》加快推出皮膚造型、《地下城與勇士》提升角色等級(jí)上限并促銷后,收入環(huán)比增長(zhǎng)24%。
展望2019年,騰訊的游戲業(yè)務(wù)將開始大反彈。手游方面,5月8日“吃雞”題材手游《和平精英》上線,并開始收費(fèi)。據(jù)國(guó)金證券數(shù)據(jù)顯示,上線第一周,《和平精英》DAU達(dá)到7000萬(wàn),目前穩(wěn)定在5000萬(wàn)以上水平,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的用戶并未流失。
其預(yù)計(jì),在今年剩下的月份中,《和平精英》能實(shí)現(xiàn)15-20億元的流水,全年流水預(yù)計(jì)150億元以上,僅次于《王者榮耀》。而《王者榮耀》在一月份發(fā)布更新后,付費(fèi)用戶數(shù)及收入均同比增長(zhǎng)。且本季度末推出的《完美世界》手游已迅速成為中國(guó)收入最高的智能手機(jī)游戲之一。
與此同時(shí),《指尖江湖》、《權(quán)利的游戲》、《龍族幻想》、《龍之谷世界》、《使命招呼》、《地下城與勇士》等精品手游預(yù)計(jì)在年內(nèi)上市。
端游方面,《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》通過(guò)更新、玩法升級(jí)后,流水已有所回升,邊際壓力大減。若《堡壘之夜》能夠上線,有望貢獻(xiàn)新的收入增量。
一季度報(bào)告發(fā)布后,各大投行機(jī)構(gòu)也表明了對(duì)騰訊的看法,中信證券、花旗、富瑞、野村、交銀國(guó)際、德銀、申萬(wàn)宏源均給出“買入”評(píng)級(jí),小摩給出“增持”評(píng)級(jí),目標(biāo)價(jià)高看至470港元,較目前仍有近30%的增長(zhǎng)空間。
事實(shí)上,無(wú)論是在產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、還是原有的TO C業(yè)務(wù),騰訊領(lǐng)先的市場(chǎng)地位有目共睹,憑借著深厚的積累,騰訊有望在藍(lán)海的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)中強(qiáng)者恒強(qiáng);而以社交為紐帶,掌握95后流量入口的TO C業(yè)務(wù)堡壘則越來(lái)越牢不可破。
作為國(guó)內(nèi)甚至全球的頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之一,騰訊依舊值得期待,畢竟在《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》不能變現(xiàn)的黑暗時(shí)刻,也這般從容的走了過(guò)來(lái),有道是“悲觀者正確,樂(lè)觀者成功”。