本文來自微信公眾號“互聯(lián)網(wǎng)與娛樂怪盜團(tuán)”,作者:怪盜團(tuán)團(tuán)長裴培。
事件
4月11日,騰訊(00700)首款A(yù)R手游《一起來捉妖》開啟雙平臺不刪檔測試,當(dāng)天便登上App Store免費榜首位,目前仍穩(wěn)居榜首。在App Store暢銷榜上,《一起來捉妖》同樣表現(xiàn)驚艷,上線當(dāng)天排名62位,上線后第4天,進(jìn)入App Store暢銷榜TOP5。
評論
放眼全球游戲市場,AR手游并非新鮮事物,但卻是一個數(shù)量最為稀少的品類。2016年7月,Niantic推出《Pokémon GO》,這款產(chǎn)品一炮而紅,上線不足三年已創(chuàng)造超過25億美元的收入,2018年9月和10月流水都超過5億人民幣,其中9月流水高達(dá)8480萬美元。2018年5月,《侏羅紀(jì)世界Alive》上線,發(fā)布3個月收入達(dá)到了2500萬美元。2018年7月,《行尸走肉:我們的世界》上線,兩個月內(nèi)收入超過800萬美元。在《一起來捉妖》發(fā)布之前,這3款A(yù)R手游的營收基本就等于全球AR手游市場體量,其中《Pokémon GO》獨占AR手游市場約90%的收入。2019年,Niantic還計劃推出AR手游新作《哈利波特:魔法同盟》。
反觀國內(nèi)游戲市場 ,由于監(jiān)管部門對AR+LBS玩法的審查非常嚴(yán)格,不僅導(dǎo)致《Pokémon GO》國服代理遙遙無期,還造成國內(nèi)拿到版號的AR手游數(shù)量不足10款,而且,這些過審產(chǎn)品除黑桃互動的《捉妖手機(jī)》外,其余要么僅僅是已上線游戲的AR版本,要么產(chǎn)品知名度極低。2016年底,支付寶上線了AR手游《萌寵大爆炸》,但由于渠道單一,且支付寶意在以此切入社交領(lǐng)域,導(dǎo)致這款產(chǎn)品很快偃旗息鼓。種種因素,使得國內(nèi)AR手游市場一片慘淡?!兑黄饋碜窖飞暇€后的驚艷表現(xiàn),不僅給騰訊直接帶來了收入和AR手游運營經(jīng)驗,還對培育國內(nèi)AR手游市場,教育AR手游玩家有重要意義。
眾所周知,國內(nèi)游戲市場在經(jīng)歷端游、頁游和手游時代后,進(jìn)入了增長的瓶頸期,全行業(yè)都在孜孜以求新的增長點,但截止目前幾乎所有思路都只涉及內(nèi)容,而不涉及平臺和交互方式的變革,《一起來捉妖》讓所有人看到AR手游未來的無限可能。盡管從嚴(yán)格意義上說,《一起來捉妖》僅是對AR技術(shù)的初級應(yīng)用,玩法上并無創(chuàng)新,距離真正的AR游戲還有很長一段路要走,但其啟蒙意義不容忽視。
在《Pokémon GO》發(fā)布后相當(dāng)長一段時間里,主流觀點認(rèn)為,這款產(chǎn)品之所以能成為爆款,并非因為AR,而是因為寶可夢這一重磅IP,該產(chǎn)品有段時間熱度持續(xù)下滑,似乎印證了這一觀點。但隨后,Niantic加快了內(nèi)容更新頻率,推出新的玩法、新的精靈,和線下商家合作,成功將這款產(chǎn)品打造成了常青樹。這說明《Pokémon GO》基于AR+LBS的玩法確實有吸引玩家長期留存的特質(zhì),因為任何廠商僅憑IP都難以成就長線精品。這也足以解釋,為什么在玩法上大幅借鑒《Pokémon GO》的《一起來捉妖》沒有任何頂級IP背書也能一鳴驚人。
以《Pokémon GO》為鑒,《一起來捉妖》同樣有成為長線精品的潛質(zhì),前提是它能在迭代和運營中解決目前存在的很多問題,比如:卡頓和閃退等BUG、越來越猖獗的外掛、攤位太少嚴(yán)重影響交易、缺乏PVP、玩法較單一等?;凇兑黄饋碜窖吩诎駟紊系谋憩F(xiàn),我們判斷這款游戲目前的用戶留存率較高,新用戶仍在穩(wěn)定進(jìn)入,首月流水將達(dá)到2-3億元。
投資建議
我們維持網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)“買入”評級,投資組合為:騰訊、完美世界、金山軟件、游族網(wǎng)絡(luò)、世紀(jì)華通。
風(fēng)險提示
政策監(jiān)管風(fēng)險,生命周期風(fēng)險,內(nèi)容更新風(fēng)險。