業(yè)績會實錄 | 網(wǎng)龍(00777):收益及經(jīng)營利潤創(chuàng)新高,受版號問題影響小

未來將會繼續(xù)建立伙伴學校,也會在教育平臺上刊登廣告及提供教育軟件銷售。

3月26日,網(wǎng)龍(00777)在香港舉行2018年全年業(yè)績媒體會。會上,公司副董事長兼執(zhí)行董事梁念堅博士表示,2018年對網(wǎng)龍而言是歷史性的一年,公司收益及經(jīng)營利潤均創(chuàng)歷史新高。于去年5月,公司完成了對Edmodo的收購,Edmodo是全球最大最活躍的學習社區(qū)平臺之一。截至目前,Edmodo 的總用戶已超過1 億人,遍布190 多個國家的逾40 萬所學校。

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新游戲方面,公司數(shù)個新游戲已于近期獲得版號審批,對于監(jiān)管機構(gòu)將繼續(xù)發(fā)放游戲版號感到樂觀。另外,公司將繼續(xù)執(zhí)行IP價值最大化的戰(zhàn)略,通過自研以及與合作伙伴協(xié)作的方式共同來擴展IP產(chǎn)品組合,從而進一步加速業(yè)務(wù)增長。

教育市場方面,3月22日,埃及總理穆斯塔法?馬德布利在埃及首都開羅會見了網(wǎng)龍董事長劉德建一行,就推動數(shù)字教育在埃及的推廣進行了交流,并明確了下一步的合作方向和具體措施。其中,穆斯塔法?馬德布利總理認為,網(wǎng)龍的Pop-up Classroom將快速、低成本地解決埃及教育資源分配不均等問題,并指導了教育、軍工等相關(guān)部門快速跟進,為該項目早日落地創(chuàng)造有利條件。

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智通財經(jīng)APP了解到,2018年公司實現(xiàn)收益50.38億元人民幣(單位下同),同比增長30.2%;股東應占利潤5.46億元,上年同期虧損2080萬元;基本每股收益102.42分;擬每股派現(xiàn)0.15港元。

其中,公司游戲業(yè)務(wù)收益同比增長41.5%至23.67億元創(chuàng)新高,手游仍然是主要增長動力之一,收益同比增長49.3%。教育業(yè)務(wù)收益同比增長21.9%至人民幣25.66億元,子公司普羅米休斯不僅加強了其在K-12互動顯示器市場上的領(lǐng)導地位,還于2018年錄得凈溢利人民幣1.52億元。

未來,集團計劃于Edmodo上推出全新的在線輔導服務(wù),預計在2019年下半年開始變現(xiàn)。同時,集團很高興Promethean的新產(chǎn)品ActivPanel Element系列將會加速學生和老師之間基于云端的連接,該系列產(chǎn)品還與Edmodo一起共同帶動用戶在課室內(nèi)以及家中的參與度。此外,年內(nèi)集團計劃在中國開啟大規(guī)模普及Promethean 產(chǎn)品的戰(zhàn)略。在香港市場,目前公司產(chǎn)品已經(jīng)覆蓋香港230多間學校,未來將會繼續(xù)建立伙伴學校,亦會在教育平臺上刊登廣告及提供教育軟件銷售。

以下是智通財經(jīng)APP整理的媒體業(yè)績會問答實錄。

問:教育互動平板進入市場的拓展情況如何?

答:主要有幾個市場,例如美國、歐洲市場以及一些新興市場。普羅米休斯于本年度全球K-12互動學習技術(shù)市場繼續(xù)保持領(lǐng)導地位 ,于包括美國及大部分歐盟國家在內(nèi)的主要市場均取得最大的市場份額。而新興市場方面將有很大機會獲得多個大的項目,在未來幾年都會繼續(xù)增長。

問:公司在教育方面的投入預計是否會進一步加大?研發(fā)投入占比情況如何?

答:公司2018年R&D方面比2017年更大一些,主要有兩個方面,一個是做了些收購,包括有研發(fā)費用在里面。另一方面,我們在技術(shù)領(lǐng)域如AI、大數(shù)據(jù)方面也會投入。未來基礎(chǔ)R&D可能不會有大幅度的增長,但我們會繼續(xù)考慮做并購。在過去三年中收購了4、5個公司,每個的整合效果還是比較理想。因此在最后并表時會看到整體R&D增加,但是原因會有所不同。

問:如何看待游戲版號問題對于今年游戲市場的影響?往年有多少游戲是在Pipeline里面?

答:版號問題從去年開始,對我們來講影響不是很大。因為我們的游戲和其他的有點不同,我們的ARPU增長較快,在現(xiàn)有的游戲中已經(jīng)有許多不同的做法來提高ARPU。

我們已儲備多款不同類型的新游戲,計劃于2019年推出數(shù)款新IP及新類型的游戲,包括戰(zhàn)爭策略類游戲和多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類游戲。我們預期上述新品類游戲?qū)砜捎^的收入。

問:公司將來是否會在海外做更多的布局?

答:埃及就是我們比較大的一個市場。我們一直有海外市場,會繼續(xù)做下去。

問:很多國內(nèi)公司開始進軍電子競技,公司在該方面是否有布局?

答:電子競技主要是MOBA的玩法,才能夠?qū)崿F(xiàn)電子競技。按照用戶量級來算,我們的《英魂之刃》在全國MOBA游戲應該是排第二的,第一就是《王者榮耀》。所以從這個角度來講,我們是完全有能力做電子競技,事實上我們也舉辦了很多比賽。

問:未來還會不會突然停止版號審批?

答:對于公司來講我們一定會做好這種情況的準備,但整體對我們的影響較小。

問:公司會將重心放在端游還是手游?

答:我們都會注重。我們新的游戲大部分還是手游,端游部分還是會繼續(xù)增長。

問:公司在收購時是否會針對游戲?qū)ο筮M行選擇?

答:我們收購的JumpStart是做學習類游戲,Neopet(尼奧寵物)是JumpStart的自有品牌,同時JumpStart還與與夢工廠長期合作并用馴龍學校的IP開發(fā)學習類游戲。今年2月,JumpStart還推出了新游戲Neopets Legends & Letters。

問:今年2月網(wǎng)龍曾與聯(lián)通合作布局5G+智能教育,在5G方面計劃如何?

答:對我們來講,有條件的地方就可以應用5G。也不見得一定是在教育里面,其實許多領(lǐng)域都可以應用。例如全息投影。

我們現(xiàn)在會花點時間看看在5G中有沒有一些可以運用在教育中的創(chuàng)新,例如手機方面也出現(xiàn)了比較大的改變,出現(xiàn)了可折疊手機。由于屏幕較大,會比較方便,我們會在這方面考慮如何充分利用5G。

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