智通財(cái)經(jīng)APP訊,騰訊控股(00700)發(fā)布2018年業(yè)績,收入同比增長32%至3126.94億元(人民幣,下同);毛利同比增長22%至1421.2億元;股東應(yīng)占溢利同比增長10%至787.19億元;每股基本收益8.336元,擬派末期息每股1港元。根據(jù)非通用會計(jì)準(zhǔn)則,年度股東應(yīng)占溢利同比增長19%至774.69億元;每股基本收益8.203元。
于2018年第四季度,收入848.96億元,同比增長28%,環(huán)比增長5%;毛利351.52億元,同比增長12%,環(huán)比減少1%;股東應(yīng)占溢利142.29億元,同比減少32%,環(huán)比減少40%;每股基本收益1.505元。根據(jù)非通用會計(jì)準(zhǔn)則,四季度股東應(yīng)占溢利197.3億元,同比增長13%;每股基本收益2.087元。
公告顯示,年度收入增長主要是受金融科技服務(wù)、社交及視頻廣告、數(shù)字內(nèi)容訂購及銷售的推動。
其中,年度收入按業(yè)務(wù)劃分,增值服務(wù)收入1766.46億元,占總收入56%(2017年:65%);網(wǎng)絡(luò)廣告收入580.79億元,占總收入19%(2017年:17%);其他收入779.69億元,占總收入25%(2017年:18%)。
公告稱,增值服務(wù)業(yè)務(wù)年度收入同比增長15%至1766億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長6%至1040億元,該項(xiàng)增長主要反映公司現(xiàn)有智能手機(jī)游戲(如《王者榮耀》及《QQ飛車手游》)以及新游戲(如《奇跡MU:覺醒》與《QQ炫舞手游》)收入的增長。個(gè)人電腦客戶端游戲收入有所下降,主要由于用戶將時(shí)間轉(zhuǎn)移至智能手機(jī)游戲,盡管個(gè)別個(gè)人電腦游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長30%至726.54億元。該項(xiàng)增長主要由于數(shù)字內(nèi)容服務(wù)(如直播服務(wù)及視頻流媒體訂購)及游戲內(nèi)虛擬道具銷售的貢獻(xiàn)增加所致。
集團(tuán)網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)年度收入同比增長44%至580.79億元。社交及其他廣告收入增長55%至397.73億元。該項(xiàng)增長主要反映來自微信朋友圈、小程序以及移動廣告聯(lián)盟的廣告收入增加。媒體廣告收入增長23%至183.06億元。該項(xiàng)增長主要受騰訊視頻的廣告收入增長所推動。
其他業(yè)務(wù)年度收入同比增長80%至779.69億元。該項(xiàng)增長主要由于公司金融科技與云服務(wù)的收入增長所致。
社交及通訊方面,微信及WeChat:合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)10.98億,同比增長11.0%。每日有數(shù)以億計(jì)的社交視頻上傳及分享到微信平臺上。公司加入新視頻功能,讓用戶與朋友分享15秒的小視頻,并附有AI推薦的背景音樂,為用戶帶來更豐富的體驗(yàn)。企業(yè)微信是一款與微信整合的企業(yè)應(yīng)用,加強(qiáng)企業(yè)與客戶的互動、將用戶檔案數(shù)字化以作數(shù)據(jù)分析,以及協(xié)助辦公室管理及加強(qiáng)內(nèi)部溝通。企業(yè)微信尤其于大型企業(yè)間迅速普及,為中小型企業(yè)提供模范,約有80%的中國500強(qiáng)企業(yè)成為企業(yè)微信的注冊用戶。
QQ:智能終端月活躍賬戶數(shù)同比增長2.5%至6.998億。21歲或以下用戶的智能終端月活躍賬戶數(shù)同比增長13%。公司通過增強(qiáng)視頻錄製及信息流功能,進(jìn)一步增加了年輕用戶的黏性。公司推出了以AI輔助的視頻聊天濾鏡及貼紙,使年輕用戶分享的短視頻及小視頻流量同比增長逾50%。在QQ看點(diǎn)方面,公司在視頻內(nèi)增添彈窗聊天功能,公司亦提升了視頻流的推薦算法,令點(diǎn)擊量及用戶使用時(shí)長均有所上升。QQ看點(diǎn)的日視頻播放量同比增長逾300%。
網(wǎng)絡(luò)游戲方面,智能手機(jī)游戲業(yè)務(wù)獲得778億元收入(包括歸屬于公司社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入),同比增長24%;第四季獲得190億元收入,同比增長12%。公司在第四季發(fā)佈了9款代理游戲,其中大部分是角色扮演游戲。行業(yè)監(jiān)管機(jī)構(gòu)暫停辦理游戲商業(yè)化許可證(版號)的審批九個(gè)月后,于2018年12月重啟審批。至今共有8款(包括7款智能手機(jī)游戲及1款個(gè)人電腦游戲)騰訊游戲獲批,包括角色扮演游戲、策略性、休閒型及功能性類別等。由于業(yè)界積存了大量版號申請,公司的游戲排期發(fā)佈將較往年為慢。公司有39款智能手機(jī)游戲已經(jīng)實(shí)施了升級后的健康游戲系統(tǒng),其中包括公司最受歡迎的游戲,如《王者榮耀》、《QQ飛車手游》、《穿越火線手游》、《火影忍者手游》及《我叫MT4》。此系統(tǒng)大大減少了未成年用戶在上述游戲的時(shí)長,但對成年玩家的時(shí)長則無重大影響。
個(gè)人電腦客戶端游戲業(yè)務(wù)獲得約506億元的收入,同比下降8%,第四季的收入約為112億元,同比下降13%,塬因是用戶繼續(xù)將時(shí)間轉(zhuǎn)移至手機(jī)游戲?!队⑿勐?lián)盟》推出其第一次英雄季卡,增加了用戶的平均使用時(shí)長,而自中國隊(duì)伍贏得了2018年十一月的世界錦標(biāo)賽后,活躍用戶環(huán)比增長。公司發(fā)佈了《NBA2K》在中國的續(xù)集,顯著擴(kuò)大了這款流行籃球游戲的總用戶基礎(chǔ)。另外,公司推出了兩款全新的自研個(gè)人電腦游戲《彩虹墜入》及《幽林怪談》,以迎合市場對獨(dú)特題材的興趣。
數(shù)字內(nèi)容方面,收費(fèi)增值服務(wù)注冊賬戶同比增長19.1%至1.603億,主要由于視頻及音樂訂購用戶的增長。在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容及交叉推廣的推動下,騰訊視頻的訂購用戶同比增長58%至8,900萬。公司發(fā)佈了流行IP自製節(jié)目的續(xù)集,延長這些IP的生命周期及商業(yè)化機(jī)會,包括電視劇《鬼吹燈》(第三季)、中國動漫《斗羅大陸》(第二季)及紀(jì)錄片《風(fēng)味人間》(公司授權(quán)Netflix在中國境外發(fā)行其相關(guān)IP節(jié)目《風(fēng)味塬產(chǎn)地》)。
網(wǎng)絡(luò)廣告方面,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)獲得581億元的收入,同比增長44%;第四季的收入為170億元,同比增長38%。在微信朋友圈、小程序、QQ看點(diǎn)及移動廣告聯(lián)盟的推動下,社交及其他廣告收入全年同比增長55%至398億元,第四季則同比增長44%至118億元。在推出第二個(gè)每日廣告單元后,我們收到廣告主積極反饋,而整體廣告填充率仍高,約50%的朋友圈日常活躍用戶會看到第二個(gè)廣告單元,朋友圈廣告點(diǎn)擊率保持在健康水平。媒體廣告收入全年增長23%至183億元,第四季增長26%至52億元。其中,2018年視頻廣告收入同比增長34%,第四季同比增長21%,這是由于公司自製的綜藝節(jié)目大受歡迎,以致視頻播放量及廣告贊助增加所致。公司的新聞廣告業(yè)務(wù)在系統(tǒng)升級后恢復(fù)增長,收入在下半年重拾同比增長。媒體信息流廣告收入同比增長逾10倍。
在其他業(yè)務(wù)上,其他業(yè)務(wù)在2018年收入獲得同比增長80%,主要來自金融科技及云服務(wù)。金融科技服務(wù)收入的增長來自向商戶收取商業(yè)交易手續(xù)率、向用戶收取提現(xiàn)費(fèi)用及信用卡還款費(fèi)用,以及向金融機(jī)構(gòu)收取分銷金融科技產(chǎn)品(例如“微粒貸”及在“理財(cái)通”平臺提供的財(cái)富管理產(chǎn)品)的服務(wù)費(fèi)。2019年1月,公司完成遷移至中央的清算及結(jié)算系統(tǒng),并將所有託管現(xiàn)金轉(zhuǎn)入中國人民銀行的賬戶。
2018年,公司的云收入增長超過100%至91億元。于2018年第四季,付費(fèi)客戶同比增長逾1倍。于2018年底,騰訊云的全球基礎(chǔ)設(shè)施現(xiàn)已覆蓋25個(gè)地區(qū),運(yùn)營53個(gè)可用區(qū)。公司在第四季開發(fā)并推出新的IaaS和PaaS產(chǎn)品。除了加強(qiáng)在游戲和視頻垂直領(lǐng)域的領(lǐng)先地位外,公司還利用AI及安全技術(shù)能力,進(jìn)一步加強(qiáng)公司在金融及零售云服務(wù)領(lǐng)域的地位。